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kurisudeus

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也

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  1. 龙年大吉! 希望大家龙年行大运,万事如意,财运亨通,身体健康,身体愉悦!!!
  2. 就祝大家新春快乐,万事如意,团团圆圆,龙年大吉吧!
  3. emmm之前在答疑贴上看过你的回复“不会,只要不是用同一个回复/主题来完成任务,同时做两边的任务是不会有任何问题的”,当时,似乎,大概,是略读的比较快,我就记住后面那段可以接两边的任务了,忘记中间这段了
  4. 参加者:kurisudeus 所选择的的任务:任务1 任务2 完成链接:任务1 https://sstm.moe/topic/348826-大家来分享一下让你印象深刻的动漫场景吧/?do=findComment&comment=17385880 https://sstm.moe/topic/348576-刚补完86不存在的战区/?do=findComment&comment=17385891 https://sstm.moe/topic/344028-大家看番漫画小说的时候会记住角色的名字吗/?do=findComment&comment=17385905 https://sstm.moe/topic/347725-講好一個故事與表達思想,哪一方比較重要/?do=findComment&comment=17385918 https://sstm.moe/topic/274002-大家的入宅番是什么0-v0?【狐狸物语】/?do=findComment&comment=17387467 任务2 https://sstm.moe/topic/350714-邂逅,命运石之门——暌违十年的感想和留念/
  5. 参加者:kurisudeus 所选择的的任务:任务1 任务2 完成链接:任务1 https://sstm.moe/topic/348826-大家来分享一下让你印象深刻的动漫场景吧/?do=findComment&comment=17385880 https://sstm.moe/topic/348576-刚补完86不存在的战区/?do=findComment&comment=17385891 https://sstm.moe/topic/344028-大家看番漫画小说的时候会记住角色的名字吗/?do=findComment&comment=17385905 https://sstm.moe/topic/347725-講好一個故事與表達思想,哪一方比較重要/?do=findComment&comment=17385918 https://sstm.moe/topic/274002-大家的入宅番是什么0-v0?【狐狸物语】/?do=findComment&comment=17387467 任务2 https://sstm.moe/topic/350714-邂逅,命运石之门——暌违十年的感想和留念/
  6. 记得第一次接触到石头门的时候,还是初中的夏天。应该说那是一个现在看来平平无奇的一天,久远到令我记不清任何的细节。“Steins;Gate”这个名字才是我第一次接触这部作品看见的名词。 “Steins”是德语里的命运,“Gate”则是英语里的门。这是一个自造词,是主人公冈部伦太郎,或者说凶真出于自己的中二审美,按照语感随心所欲捏出来的一个词。而石头门的故事也就如同这种自造词的风格一样,从荒谬和矛盾中出发,而在一切的最后能够复归于更深刻更合理的内涵和逻辑。 我想很多人知道,石头门以其神展开和逻辑演出的严丝合缝而著称,但石头门还不仅仅于此。没错,在众多的时间穿越题材的作品里,石头门确实是二十一世纪第二个十年里科幻时空穿越作品的里程碑,它提出或者普及开来的世界线理论,观测者,等诸多名词和概念也被广泛的使用。 从冈部在楼梯间遇见红莉栖的那一刻来说,命运的齿轮就此开始转动,在lab里偶然制造的电话微波炉(暂定)居然是时间机器,明明亲眼目睹少女倒在血泊之中但她却死而复生,连续不断的使用D-mail回溯时间,逐渐发生偏移的世界线,一夜之间萌文化消失的无影无踪的秋叶原,神秘的黑衣组织刺客,真由理的怀表又停了……剧情从一开始的略微违和的日常开始不断的积累,一直到后期怒涛狂澜般的展开,这都是它是一部慢热向好作品的明证。 可对我来说,在已经距离初次邂逅近十年之后的现在,我对石头门这部作品,究竟还铭记着什么呢?我思考了很久,最后得到了一个看起来很宽泛的答案:人的情感。 是啊,我永远都不会忘记,在本篇第一次打到真结局——境界面上的Steins Gate之时,看见在秋叶原街头茫茫人海里,在背景音乐出奇的的平然的嘈杂的人声中,最后的最后终于相互交错的那两个人的身影,切身感到了“心里一股暖流”是什么感觉,到达命运石之门又是如何不可能达成的完美奇迹。 是啊,我还是永远都不会忘记,在铃羽被众人拥簇着去往她计划里的70年代拯救世界之后,被世界的恶意所玩弄,孤身一人失忆在陌生的旧世界,浑浑噩噩的度过了十年又一个十年之后,又恢复记忆无能为力饱含绝望地写下“失败了,失败了,失败了,失败了,失败了”的万念俱灰与悔恨。 是啊,我永远都不会忘记,铃羽即使迷失在七十年代的世界里孤身一人,却仍然会选择帮助他人,收留了在当时流落街头的店长天王寺裕吾,而很久以后当冈部问起为什么店长愿意用如此低廉的租金将大楼二层让给lab使用时,店长却说"那个时候,我也曾如此问过铃羽女士,而她保养着她心爱的自行车,只是微微回头,微笑着像是和我或者远方的未来说道:"时光流转,总有一天你也要像我一样,去帮助他人啊""这般跨越时光的温柔和命运。 是啊,我还是不会忘记,即使秋叶原改变了模样,从电器街变成了萌文化为主的街道,又或者从萌文化变回了电器街,时光流转,时代变迁,在这里生活过的人们的回忆和感情却不会改变,即使秋叶原未来载变成了其他如何模样的街道,即使时间在这个街道雕刻下它自己的痕迹,秋叶原也永远是秋叶原的,这份情怀的触动。 是啊,我永远都不会忘记,在“哀心迷途的巴比伦”里,助手面对自己必死的命运,世界的否定,选择凄美的迎接自己的终末,即使留有无穷的遗憾。却被菲利斯喵喵(留未穗)带到家里,收听了来自几十年前父亲研究时间机器的真相的录音,知晓了父亲为何如此愤怒的原因。并最终在车站听到了来自七年前父亲和自己决裂却又后悔的喃喃细语,最后和父亲,和世界,和自己和解: "在秋叶原度过了两个星期的我,才是现在的我,我相信冈部! 冈部的话,肯定会达到幸福的结局,达到我可以不用消失 真由理也不用死的世界。 在要做对那时到来的分别之前,我必须去说还没有说出口的那句再见。 因为即使我的现在消失了,我在过去留下的话也一定会到达未来的! 对! 这是前往未来的时光旅行! 这是用电话微波炉做不到的事, 却是任何人都能做到的事。 想要留在你的心里, 为了……总有一天你能找到在某个世界线中的我! 再见! 我也……最喜欢冈部了!" 是的,选择面对世界给予自己的困局,选择不逃避伙伴们和自己所爱之人的心意,选择传达自己心中的爱意,选择相信在众多世界线上不断漂流的冈部能达到所有人都期望的SteinsGate(命运石之门)的那份信赖,选择在命运不公的獠牙面前展现自己凛然抗争的姿态,不是依赖时间机器,而是让自己的声音和思念飘过天堂,从现在传递到无穷的远方,无穷的未来,这就是时间机器做不到的事情,而每个人都能做到的事…… 有太多太多的回忆,像是冈部3000跳,由季舍身赴死,黄昏色的救世主,剧场版的再度重逢,冈部前往几万年前去接铃羽等等等等限于篇幅不能一一细数(也因为我的记忆对细节还是有些缺失了),石头门的各种篇章和剧情已然足够出色,但我还想再上升一个高度,谈谈石头门的美学和哲学问题。 比如助手就很喜欢海德格尔的Being and Time(存在与时间),石头门其实也充斥着很多本体论以及存在主义的问题,比如观测者对世界意味着什么,改变自己的过去是否等于抹杀自己,时间的存在意味着什么,人格人性面对宇宙规模和宇宙结构的真实时该如何自处(世界和伦理学的关系问题)等等,但我还是挑一些我想讲的讲罢。 在我看来,所有时间穿越题材的动画,想要形成深刻和巧妙的结构,都必须在逻辑上形成因果环(借助某种时间机器的超因果性)。石头门对这种概念的运用也是炉火纯青,比如篝口中的星奏曲,就是从未来的真由里听来的,而未来的真由里则是在2011年从未来穿越到过去的铃羽身上听来的,铃羽是从由季身上听来的,由季则是从冈部妈身上听来的,冈部老妈是从小时候的冈部身上听来的,那小时候的冈部是怎么知道这首歌的呢?在《相互再归的鹅妈妈》里是篝在车站唱给小时候的冈部听到的。 我们会发现,在这种情况下,从悖论构成的角度而言,因果不是一直沿着时间关系的线性排布,而是构成了自我的回环,凭空的诞生了一首无始无终的星奏曲,但这个因果环上的每个人都和这首歌息息相关,这是从因果的悖论性里产生的美感。 而另一种角度而言,穿越时间,改变过去的行为,在宿命论中也同时构成了打破宿命和遵从宿命的双重矛盾的存在,即改变既定的命运是否也属于命运展开的一环这样的想法,而在此之上,关于命运的审美学才由此展开:事物事件随着因果关系(暂定)和时间向前演化,一个新的事件发生了,而当事物的必然性通过了无穷无尽的偶然性后变为现实的那一刻起,事物就为自身的存在向前设定原因,也就构成了因果和命运的关系。 这种关于人物命运和世界命运的审美的判断,就在于这种因果关系的回溯性肯定,使得先前到最后每一件发生的事都附加上必然和命运的色彩,得到了世界的肯定或否定,从而将人从自我的抉择中解放出来上升到世界的意志和运行轨迹。而最后再通过这种回溯式的命运去构建人物自身的性格,这看似否定了自由意志,其实是对自由意志最深沉的肯定。因为这其实暗示了哪怕自由意志不自由,也仍然拥有自由的意义,哪怕从开端到结尾都不自由,我也在自由的选择自我的命运。(或许这和世界系作品有异曲同工之妙) 最后,再让我同诸君分享石头门的这段激励我很久的台词吧: "赤无交汇的时光洪流,时间延绵而规律的前进,永不回头。不要妄图改变过去,即使知道时间机器的造法,也绝不能将它化作现实。正因如此,人们才能坦然面对飞来横祸与不幸,迈步向前。"——冈部伦太郎 这一切都是命运石之门的选择, EL PSY CONGROO.
  7. 感觉很苦恼deus,有很多地方新手区教程根本就没说明白www,还在摸索论坛的各种功能。比如图床怎么用,感觉完全不明觉厉……不过穿越之后发现确实多了很多东西 刚刚才发现原来可以直接把图床的图片复制粘贴到论坛,真神奇。emm要说穿越后还做了啥就是一直在准备做动漫区的任务吧,已经准备的差不多了
  8. 一般来说,我还是更加重视剧情合理性,但也不绝对。如果牺牲一些合理性就能造成更高的审美和剧本的冲击力,我觉得也很值得。因为在一定的合理性范围内,作品最重要要去表达的是自己的思想性和情节张力,也就是某种感染力(场域),让人置身于那种情景和氛围中,是最核心的任务。只要不是合理性矛盾到令人无论如何都忽略不了,我觉得也可以迁就美感。当然,我全都要是更好的答案,比如石头门。
  9. 入坑作品感觉,定义很微妙。真要说第一部看的作品,我真的确实已经记不清楚了。我只能说我有记忆的最早的作品。 比如说稍微有些子供向的动漫——《守护甜心》,这是我记得看过的最早的魔法少女x恋爱要素的番剧,它也确实是我的启蒙番剧,因为这部番里有很多十分典型的人设,比如夜斗这种孤高游荡的猫男形象,还有唯世这种王子形象,主角日奈森亚梦的三种基础形态运动系,艺术系,厨艺系,还有主角的好姬友那种毒蛇傲娇反差萌,主角老师二阶堂那种和蔼可亲,优雅的反派形象之类的,虽然以现在的视角看来都是模板化的人物,但对于新手启蒙来说确实是印象深刻的(以至于我十年以上没看过都还记得大概),这种人物形象和萌点的认识,就是启蒙吧。 接着是热血战斗番,我记得看过的最早的就是《通灵王》,主角麻仓叶的形象却不是传统的王道热血漫的那种激情四射的主角,而是有种随心所欲放荡不羁的感觉,这可能对我接下来所有战斗番的审美都造成了微妙的影响。通灵王的设定我觉得即使是现在来看都没有过时,依然很时髦,通灵者可以看见灵体,和灵体对话,并借助灵体的力量战斗,战斗形态会综合自己和灵体的特点,也可以只使用部分灵体战斗之类的,感觉战斗体系也很健全,是一部很不错的战斗番。 再下来,emm我是觉得这不是我看过的最早的后宫漫,但是这是让我第一部印象深刻乃至感受到魅力的后宫漫《天降之物》,三个天使少女降临到我身边,外出,捡到天空坠落的蜜汁天使美少女,这种开场对于当时的我来说还是很震撼的。而且它的剧情也始终有一种悬疑的基调,就是那种在日常中穿插伏笔的感觉,事实上它的世界观也确实不简单,稍微比较复杂和宏大了。这里面玩的很多黄段子和梗也算是对入坑启发吧。到了后面剧场版的时候还发刀子刀的很狠qwq,女主伊卡洛斯的形象也很深入人心(决不是因为opai),说来也是第一次接触三无女主,也算是对三无角色魅力的初体验和启蒙deus 还有的话,就是科幻类吧。不过对科幻作品我本来就有兴趣,我要说的这部作品也不是我最早看过的,但是确实给我留下最深刻的记忆,以至于成为了我本命番的SF时间穿越系作品——《Steins;Gate》,通称命运石之门,简称石头门。该从哪里开始说起好呢,太多地方了。首先在接触助手以前,我对傲娇系角色完全萌不起来,不管是龙与虎还是超炮,都只能说主角令我印象鲜明却不是觉得很能萌到我。但助手不一样,由于%……我不知道该如何描述的原因,天才少女,理性主义,自己改造的半耷拉在肩膀的学院制服,酒红色的长发,一般性的有见地却而讽刺的辛辣语言,不想被人知道自己是@ch,其实很孤独,温柔的一面而且会体贴人,最重要的是那种略微接近冷娇但是却并不高冷,但是平常很高冷,但是娇羞的时候真的很可爱,而且讲道理的种种种种标签加在一起,产生了奇妙的化学反应,让我第一次觉得傲娇系角色很萌。 但这也不是石头门最有魅力的地方,要说最令人影响深刻的当然还是剧情,人物塑造相对剧情无可比拟的优秀来说略显呆板,但这不算是缺点,反而是科幻文学算是固有的某种特征吧。我现在还记得在经过了前面许许多多世界线变动的生离死别,经历了助手和嘟嘟噜痛苦的二选一,经历了相对论的告白,终于做出选择放弃她的时候,来到了动漫的二十三集,正当冈部选择遵守她的遗愿,活在这个没有她的世界的时候,动漫(包括游戏)都在这里进入了完结篇章,开始放staff表了。结果我想每一个亲手推了石头门游戏的玩家,都很难忘记在这一切都似乎已经成为终局的时候,听见铃羽打来电话的声音,看见staff表在自己眼前倒流的感觉,那真是在平静和绝望的谷底中突然射进来的一缕曙光啊。 然后就是被铃羽带到广播大楼上,准备用时间机器穿越回去拯救红莉栖,经历了注定的失败,接到了来自未来自己的影像(都三十三岁了还在说执行拯救未来的女神计划的中二语),明白了“欺骗自己,欺骗世界”的提示,成功拯救了红莉栖,抵达了境界面上的命运石之门(1.048596)。而在那之后经过了一个月,康复出院的冈伦正准备把制作好的lab徽章发给众人,画面转向了街上川流不息的人群,背景音只剩下如白噪音一样的人群的喧嚣,然后—— 在秋叶原的路上,他见到了她。 她也察觉到了他的存在。 “欢迎你,我的助手,牧濑红莉栖……不,克里斯蒂娜。” “这就是Steins Gate的选择。” 这种历经无数挫折和困难,直面诸多选择和绝望,得到了希望,又把希望舍去,峰回路转,在世界线之间无尽的漂流,最后的最后终于创造了奇迹,也就像游戏主题曲A.R: パラレルな人、人々は背中合わせて 无数的你我 在平行线上彼此背离 饒舌な注釈で まやかす支配者 用重重暗号 欺瞒支配的主体 仕組まれた 境界線を裏切っても 要将其诱入骗局 不惜穿越闭区域 パラレルな 過去と未来は隣り合わせて 无限的毗邻 过去和未来平行聚集 ねじ曲げた光速で 騙す創造者 拨转光速的发条 蒙骗创世的太一 之所以能达到堪称唯一的奇迹命运石之门世界线,并不只是靠本篇的男主努力,而是无数世界线上的冈伦和labman对一个大家都能得偿所愿,没有绝望和悲剧的结局,未来充满无限可能性的结局,而在无形间推进合作得到成果。也就如0的片尾曲《GATE OF STEINER》 We drift through the heavens 果てない想い 我们穿过天堂 无止境的思念 Filled with the love from up above 感受来自未来的爱意 我们的思念和爱意都穿过天堂,漂流向无穷无尽的世界线,从这种角度来说也是石头门作为文学作品其对人性和世界的残酷的,文学性的思考,对人的执念和感情给予了至高无上的肯定——肯定它在世界叙事上作为主体性力量的展现。 啊,虽然写到这才发现,但是对于没看过石头门的人来说会不会剧透了?emmmm,应该无伤大雅吧。还有一句话,来自男主冈部伦太郎的名言,被我反复变着花样写进初中高中的议论文里,我把这段话也分享给大家: “赤无交汇的时光洪流,时间延绵规律的前进,永不回溯。即使知道时间机器的造法,也绝不能将其付诸于行动。正如同你与我的再次相遇一般,未来充满了无限的可能性,也正因如此,人们才能坦然面对飞来横祸与不幸,迈步向前。” 感觉说着说着变成了石头门番剧安利推荐了,真是有点不好意思hhh @DDD0325
  10. 我倾向于认为这是一个伪命题,一个好故事怎么可能没有表达好的思想,或者说体现出一种思想性?比如写故事也好,做游戏也好,当然不是为了教育别人才写,不是为了让其有教育意义才做,但是世界上有很多好故事好作品,玩家玩完之后自有其体会和感悟,这算得上是“教育”吗?不是的,教育这个词太过有引导性,规训性,文艺作品的任务从来就不是承担“教育”功能的,那些交给学校和教科书就好,文艺作品的任务就是揭露现实的不同一,发掘人对世界的美感,以娱乐人的性情(鲁迅),那么既然如此,意义作为人对现象的诠释,作为人类对本体论的产物来说,自然不可能从人创作的故事中逃离。任何故事都是作者本人意志和情感的侧面表达。没有意义的故事是不可能令人感到美的,充其量只能感到某种空白和形式上的架构。拿马哲来说,故事和故事的意义,在这个层面上海,是内容和形式上的辩证统一,就如同故事的文字排列结构之于文字内容一样,是一种更高境界的统一。任何一个好的故事,都不可能没有好的立意。 不过反过来的情况是有的,那就是只有立意而没有故事,比如说提纲,或者单纯的表达思想的文本,或者说大多数的哲学,虽然立意自身其实不需要故事就能表达自己,但以故事的评价标准来说,好的故事肯定不是只有立意好,你不能把立意平铺直叙的放到故事里,这也是内容和形式的不同一,使得故事的水准不可能达到和立意相同的程度。或者引用孔子的话来说“质胜文则野,文胜质则史”,翻译到我们现在的语境里那就是,立意如果远远超过故事的文字,结构,安排什么的,那么就显得野蛮和原始,因为这太过直白和刻意。反过来如果故事的形式感凌驾于故事的意义表达,那么就如同史书一样刻板而无所审美,人就不能体验到被故事触动的审美愉悦。
  11. 感觉和楼主差不多,也是主要角色记个大概,次要角色除非很有特色,不然就是记个特征了。比如re0里面,艾米利亚,菜月昴,莱茵哈鲁特这些倒是记得,但是猫猫就只记得菲利斯了,比如说王选的时候还有水门都市也出场的那个拿扇子的大小姐,我也不记得具体叫啥。那个魔女教怠惰司教我倒是记得很清楚——培其提乌斯·罗马尼康帝,主要是因为虽然配角,但是他配音和形象确实很魔性。
  12. 确实是轻改天花板,最后那几集都是名场面,单人突击八百里,战地花海相遇,最后在齐亚德的重逢,确实令人沉浸其中,观感很好。当然,音乐,节奏,分镜也一起发力才能形成这种观感。世界观,或者说圣玛利亚共和国的设定问题,那也是原著里存在的问题,作为轻改动漫而言,并没有对此改动而是全部保留,也是一种解决方案。
  13. 看番这么多年印象深刻的名场景太多了,我还是说说我的本命——石头门吧。 在经过了前面许许多多世界线变动的生离死别,经历了助手和嘟嘟噜痛苦的二选一,经历了相对论的告白,终于做出选择放弃她的时候,正当自己准备和过往三周的一切以及所有有关时间机器的情报尘封在心底的时候,正当冈部选择遵守她的遗愿,活在这个没有她的世界的时候,游戏在这里进入了完结篇章,开始放staff表了。 然而staff放到一半,突然出现了电话铃声,是再次回到2010年的铃羽打过来的。 我想每一个亲手推了石头门游戏的玩家,都很难忘记在这一切都似乎已经成为终局的时候,听见铃羽打来电话的声音,看见staff表在自己眼前倒流的感觉,我觉得这就是石头门令我印象深刻的名场景其一。 紧接着,就是被铃羽带到广播大楼上,准备用时间机器穿越回去拯救红莉栖,经历了注定的失败,接到了来自未来自己的影像(都三十三岁了还在说执行拯救未来的女神计划的中二语),明白了“欺骗自己,欺骗世界”的提示,成功拯救了红莉栖,抵达了境界面上的命运石之门(1.048596)。 而在那之后经过了一个月,康复出院的冈伦正准备把制作好的lab徽章发给众人,画面转向了街上川流不息的人群,背景音只剩下如白噪音一样的人群的喧嚣,然后—— 在秋叶原的路上,他见到了她。 她也察觉到了他的存在。 “欢迎你,我的助手,牧濑红莉栖……不,克里斯蒂娜。” “这就是Steins Gate的选择。” 本篇全剧的结尾,还是以命运石之门这个看起来曾经中二,暧昧,不明所以的词汇结束了,但玩家对命运石之门的感觉,是否也随着游戏的补完而不知不觉间,染上了属于凶真的狂气呢?这就留给诸位自己慢慢品味吧。 而这也是我觉得石头门里令我印象最深刻的场面,在经历了如此跌宕起伏又循环往复的,无穷无尽的时间漂流之旅后,收获了大团圆结局的喜悦感是令人满足又心潮澎湃的。 “赤无交汇的时光洪流,时间延绵规律的前进,永不回溯。即使知道时间机器的造法,也绝不能将其付诸于行动。正如同你与我的再次相遇一般,未来充满了无限的可能性,也正因如此,人们才能坦然面对飞来横祸与不幸,迈步向前。” El PSY CONGROO
  14. emm感觉没啥办法了,反正已经去过忏悔处发帖子回复了() 已经在做动漫区任务了
  15. 道诡异仙我也看过了,写的确实好。大明国师没看过,不过我对历史类题材也感兴趣的
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