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ho_Billy

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  1. 你还别说,一代次抛机枪强度还是有的,弹容量很大 还是想不通,1代太多有强度的玩具,雷鸣者玩腻了还有别的东西玩 另外最新的债卷武器也是十分的幽默,鉴定为暂时可以不买
  2. 王权骰铸也称侠技霸骰(没错,你没有看错) 是一款PVP的骰子桌游,可1v1、1v1v1(占山为王)、2v2。 每名玩家选择一个职业,每种职业都有不一样的玩法 除了大家都有的生命值和cp值 每个职业都有自己独特的五个d6骰以及一套牌组 以及独特的技能,发动则需要骰出对应的骰面 有些卡牌可以修改自己或敌方的骰面,但需要消耗cp值来打出卡牌 除此之外还有职业专属卡牌,有些职业牌能够花费cp值来升级技能 有时候触发技能会给予一个token,每种token都有不同的效果(消耗闪避token并投掷出1-2可以免除伤害,锁定token可以让对方受到攻击时伤害+2) 玩家每一轮行动如下图所示 《总结》 总的来说是我非常喜欢的一款桌游(不用动脑) 完全把胜负交给骰子,是一款非常吃骰运的桌游 可游玩的角色也十分的多(我只买了八个) 非常适合与亲朋好友们一起游玩的PVP桌游 但职业的平衡只能说。。。(2v2的时候还是把火法ban了)
  3. 要不就像1代最后更新的那把一次性机枪一样,中穿高射速低后座,打完再叫一把下来 还是赶紧把1代所有东西都搬过来吧,太想看看2代的c4表现如何
  4. 热量机枪。。。那不就是激光大炮那样吗 感觉就是纯纯玩具了
  5. 手感这玩意挺主观的,不过我一般也不开镜,镜子确实很阴间 瞄具倍率确实是可以调的啊,也是按住r调整的
  6. 🏎 《超自然车旅》 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 BRO以为自己是瑞恩高斯林💀 《背景介绍》 故事发生于位于太平洋西北部的奥林匹亚半岛,在40年代成为一个实验新技术的试验场,但之后随着一些谣言导致此地区被遗弃,同时整个区域都被高墙围起来,成为奥林匹亚禁区。里面到底发生什么无人知晓。 时间转到1998年,主角车手(driver)作为一名邮差,在路过禁区外围的时候被一股神秘超自然力量吸入禁区里。在几位遗留下来的科学家帮助下从一系列超自然现象死里逃生,并找到一辆有神秘力量的交通工具。主角的唯一目标就是找出逃离禁区的方法,要达成这个目标则需要进一步深入并探索禁区。 《游戏玩法》 这是一款不那么肉鸽的肉鸽,只有活着回来才能够获得收益(类似逃离塔科夫)。玩家一开始要做的就是规划好路线,确认自己想要收集什么物资,确定好目的地,准备好路途中所需要的物资,然后出发。 在路上会碰见一系列的“异变点”,其中大部分都会对你有害,但也有一些“异变点”会对你的旅途有所帮助。 在地图当中,会有不少的资源等待你去收集。在后期某些特定的资源只能在相对应的地点收集。在每一个区域都会有一个“倒计时”,一旦警报声开始响起,整个区域将会慢慢被辐射圈给覆盖,首先是黄圈,最后覆盖的是红圈,红圈辐射的威力会更强,所以请务必在红圈到来之前离开这个地区。 到达目的地后,因为禁区的道路是千变万化的,所以开回基地是完全不可能的事情。所以我们需要开启一道传送门来帮助我们返回基地。开启传送门需要收集一种特定的物品“锚点”,锚点是游戏当中的“货币”,可用于升级基地并研发各种各样的道具物品,同时也是回家必须要收集的资源。根据这次旅程的距离,所需要的锚点数量也会不同。一旦开启了传送门,辐射圈就会立马收缩,此时需要立刻驾驶车辆开到传送点回家,不然就会被辐射圈弄死。 《评分》 项目 分数 简评 总分 8 喜欢驾驶的朋友可以来试一下 游戏性 8 开车的体验还挺不错的,但越玩到后面越觉得重复。 剧情 6 感觉可有可无,结局更是莫名其妙的结束了 音乐 9 车载电台挺不错的,没有难听的歌 《总结》 虽然玩到后期重复度很高,而且想要把顶级配件造出来非常非常肝。但前中期的游玩体验还是非常不错的,非常适合无聊的时候开上一两趟旅程,而且制作组还很贴心的为玩家添加了难度细化设置,甚至还有内置修改器。 总的来说,游戏荒的时候可以稍微尝试下,流程不算长,20小时左右就能通关,内容还算挺丰富的。 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 I DRIVE.
  7. 经典老游戏 对我来说印象最深刻的就是可以自定义牛子 各种载具更是比gta青出于蓝胜于蓝
  8. 索尼也服软了,反正一段时间内应该不会强制绑psn了 既来之则安之,反正退不了款了,不妨接着玩下去,毕竟确实是今年玩下来底子很不错的游戏了
  9. ATAT比吐酸泰坦猛太多,感觉就是有三张嘴的泰坦一样 也没有很明显的弱点(还得先拆完下巴两个机枪才能钻肚子下面打) 还是看看以后有没有研究出好点的打法
  10. 大概不超过30个左右,不过也记不起来确切的数字了
  11. 机炮打机器人确实好用,配合蹲下减后坐力的衣服 无畏打不到后背就直接打脚(建议配合眩晕雷),构筑者射击天窗就能打爆 除了清杂弱以外没有任何缺点
  12. 噗。。。 我觉得我算玩的少了 毕竟那种看一眼就想玩的不多
  13. 草台班子太真实了,员工在社区里面的发言十分甚至九分逆天,他们但凡开个小号都没事,一定要顶个箭头图标输出玩家 每次出节奏都是CEO出来道歉,搞得好像员工才是大爷一样,就应该直接把他们爆炒了 希望这一次是今后最严重的节奏了,别再整个更大的一坨出来了
  14. 当然是十分健全的游戏啦 有段时间没玩r18了,找不到好玩的r18游戏了,感觉都是千篇一律
  15. 吐酸泰坦最优解还是拿500kg来杀,最好还是能和队友一起配合 (我本人还是非常喜欢一次性筒的,CD短可以随便丢,用不来类星体) 比起平衡我还是觉得箭头应该把重心先放在修复bug和推出新内容上面,这两个方向基本不可能会引起争议并且惹恼玩家 还是希望箭头能知道玩家真正想要的是什么东西吧,毕竟HD2真的是个很不错的游戏,一代我也玩的挺久的
  16. 动漫区和gal区的回答问题活动,简单而且量大管饱 https://sstm.moe/topic/354635-爱丽丝的拷问/ https://sstm.moe/topic/354634-爱丽丝的责难/ [公告宣传] 📖【Galgame嘉年华.同盟12周年纪念版】公园版规问答 📖 - Gal主题公园(交流区) - SS同盟 (sstm.moe) 其它基本都是开主题写回复的,大差不差
  17. 确实是玩过之后才会有这种想法,玩的还是恐怖要素不多的游戏 [一般区交流] [东方同人作品demo] 单人初创,横板剧情游戏 - 一般向游戏交流区 - SS同盟 (sstm.moe) 只能说,除非非常吸引我,比如《Prey》那样,真的不会想碰恐怖游戏这一题材
  18. 想起以前只能在周末回家玩血源的日子了(枪反太好玩了,前期斧头旋风斩还挺无脑的) 以前的游戏做的是真的棒啊,以至于现在也有各种各样机制更加人性化的重制版 现在的游戏内容大多都没以前游戏的多,以前能玩几个月,现在玩几个星期就封盘了 想念以前的好时光,也可能是口味变刁了 (想起来血源也是我第一个白金的作品,圣杯地牢太坐牢了)
  19. 时间紧任务重,感觉这次老师是玩真实的,已经emo一整天了(有个老师巨毒舌,狠狠暴击我了) (改了是这样吗) @367ddd 已不见你 暮暮与朝朝 这一份情 永远难了
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