ho_Billy 发表的所有内容
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每次和朋友玩德策拼点都是输多赢少,还是比较偏好美式一点,像是灵迹岛、诡镇奇谈和瘟疫危机那种 我认识那帮跑团的朋友还是偏向语音团一点,觉得文字团有点磨叽,不过文字团好rp确实是真的
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前几天偶然在b站刷到了《幽灵公主》,通宵看完了想起来小时候我老姐买了一套吉卜力的碟。那个时候看了好几部里看懂的只有《幽灵公主》和《千与千寻》,其它的看了后感觉完全没有看懂。 以下的锐评完全是基于我小时候的印象,请不要和一个小学生一般见识。。。 《萤火虫之墓》记得当时看的时候就觉得特别特别惨,妈一开始就死了,还得被亲戚指指点点,最后通通化为萤火虫。 《哈尔的移动城堡》说实话没有看懂讲的是一个怎样的故事,看的云里雾里,没有男主的第一视角也不知道他到底发生了什么。 《龙猫》更是看了后完全没有什么印象,唯一记得的片段是吃黄瓜。。。 《千与千寻》童年阴影,完全带入进去了,想象了下自己爹妈没了孤身一人被丢到大城市里生活是什么样的体验。不过好歹还是能看懂剧情。 说回《幽灵公主》,当时印象最深刻的就是阿席达卡一箭把一个武士的手射到树上,这种场面还是对小学生太刺激了。非常非常喜欢女主珊,一见钟情了属于是,以至于后来经常重复看这部电影。虽然当时并没有看懂是讲人与自然的故事,不过里面关于女性的描写还是深深刻入我的记忆当中,完全展现出了妇女能顶半边天这样一个印象。 (宫崎骏让我变成了短发控) 感觉吉卜力的作品大多数都不是很适合年龄太小的观众,毕竟电影想要传达的东西,想要理解还是需要有一定阅历,不过也不会太晦涩难懂。长大后再来重新看一遍也会有不一样的体验。
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比起卡牌还是更喜欢骰子(不喜欢动脑子是这样的) 桌游里面还是比较喜欢合作类型的,PVP根本打不过心机boy,跳进挖好的陷阱更是家常便饭 想起来第一次跑团还是面团,甚至是和第一次见面的人跑,社恐人心肌梗塞,不过初次体验跑团感觉还是挺不错的 之后基本上是网团了,但语音团还是无法随心所欲地去rp,太羞涩了
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王权骰铸也称侠技霸骰(没错,你没有看错) 是一款PVP的骰子桌游,可1v1、1v1v1(占山为王)、2v2。 每名玩家选择一个职业,每种职业都有不一样的玩法 除了大家都有的生命值和cp值 每个职业都有自己独特的五个d6骰以及一套牌组 以及独特的技能,发动则需要骰出对应的骰面 有些卡牌可以修改自己或敌方的骰面,但需要消耗cp值来打出卡牌 除此之外还有职业专属卡牌,有些职业牌能够花费cp值来升级技能 有时候触发技能会给予一个token,每种token都有不同的效果(消耗闪避token并投掷出1-2可以免除伤害,锁定token可以让对方受到攻击时伤害+2) 玩家每一轮行动如下图所示 《总结》 总的来说是我非常喜欢的一款桌游(不用动脑) 完全把胜负交给骰子,是一款非常吃骰运的桌游 可游玩的角色也十分的多(我只买了八个) 非常适合与亲朋好友们一起游玩的PVP桌游 但职业的平衡只能说。。。(2v2的时候还是把火法ban了)
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🏎 《超自然车旅》 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 BRO以为自己是瑞恩高斯林💀 《背景介绍》 故事发生于位于太平洋西北部的奥林匹亚半岛,在40年代成为一个实验新技术的试验场,但之后随着一些谣言导致此地区被遗弃,同时整个区域都被高墙围起来,成为奥林匹亚禁区。里面到底发生什么无人知晓。 时间转到1998年,主角车手(driver)作为一名邮差,在路过禁区外围的时候被一股神秘超自然力量吸入禁区里。在几位遗留下来的科学家帮助下从一系列超自然现象死里逃生,并找到一辆有神秘力量的交通工具。主角的唯一目标就是找出逃离禁区的方法,要达成这个目标则需要进一步深入并探索禁区。 《游戏玩法》 这是一款不那么肉鸽的肉鸽,只有活着回来才能够获得收益(类似逃离塔科夫)。玩家一开始要做的就是规划好路线,确认自己想要收集什么物资,确定好目的地,准备好路途中所需要的物资,然后出发。 在路上会碰见一系列的“异变点”,其中大部分都会对你有害,但也有一些“异变点”会对你的旅途有所帮助。 在地图当中,会有不少的资源等待你去收集。在后期某些特定的资源只能在相对应的地点收集。在每一个区域都会有一个“倒计时”,一旦警报声开始响起,整个区域将会慢慢被辐射圈给覆盖,首先是黄圈,最后覆盖的是红圈,红圈辐射的威力会更强,所以请务必在红圈到来之前离开这个地区。 到达目的地后,因为禁区的道路是千变万化的,所以开回基地是完全不可能的事情。所以我们需要开启一道传送门来帮助我们返回基地。开启传送门需要收集一种特定的物品“锚点”,锚点是游戏当中的“货币”,可用于升级基地并研发各种各样的道具物品,同时也是回家必须要收集的资源。根据这次旅程的距离,所需要的锚点数量也会不同。一旦开启了传送门,辐射圈就会立马收缩,此时需要立刻驾驶车辆开到传送点回家,不然就会被辐射圈弄死。 《评分》 项目 分数 简评 总分 8 喜欢驾驶的朋友可以来试一下 游戏性 8 开车的体验还挺不错的,但越玩到后面越觉得重复。 剧情 6 感觉可有可无,结局更是莫名其妙的结束了 音乐 9 车载电台挺不错的,没有难听的歌 《总结》 虽然玩到后期重复度很高,而且想要把顶级配件造出来非常非常肝。但前中期的游玩体验还是非常不错的,非常适合无聊的时候开上一两趟旅程,而且制作组还很贴心的为玩家添加了难度细化设置,甚至还有内置修改器。 总的来说,游戏荒的时候可以稍微尝试下,流程不算长,20小时左右就能通关,内容还算挺丰富的。 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 I DRIVE.