建议看看steam下的那个排行第一的差评,写的很中肯。
这个游戏早期相当有诚意,系统大改,新元素的加入颇受好评。
我个人认为游戏的鲜度维持在你熟悉了系统制造出第一个战甲(一般是犀牛)前。然后就会开始无尽地刷子之旅。
为了让你的刷子之旅不那么无聊,游戏提供了数量庞大的武器,然而到后期你会发现其实都大同小异。
游戏的系统已经被玩家揣摩透了,卡的配法大概也就那么几种,官方也没打算再在这个上专研深度。
而且官方现在的运营策略相比以前似乎坑了不少(道听途说,退坑很久了)。
游戏最高难度的关卡也就是靠几个毕业玩家分工后无脑按一个键过关。
总之,初上手趁着鲜度还在,还是很值得体验的。
到了后期,玩游戏就开始变得像负担了:刷白金,刷部件,为什么我不直接氪金呢?于是进入了手游循环。
国际服200+小时玩家感悟。