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izzet

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 第一季质量已经很满意了,希望后续能保持就好了 想看龙帝暴揍主角
  2. 180才及格吗,明明前几年的潮流还是170来着 个人身高175,在国内成年男性里感觉还是高于平均的 米国和袋鼠岛这边的高中生是真的高,不穿校服根本认不出
  3. 这种东西再有趣只要旁边站着别人都提不起兴致吧... 大学深夜在自己床上倒是是玩过黄油,我们是那种上铺床下铺桌子的寝室所以也不用担心被发现.
  4. ps4的移植很良心,但是本身的按键并没有根据手柄优化,所以玩起来极端别扭。 最舒服的解决办法是买官方的专用街机控制器,但成本过高。 7往上需要节奏感,并且要自行练一下双键连打来应付一些高速部分。(如左右手分别速点左方向键和方块,不然激唱等高速谱是不可能按的过来的) 这作就是让你在手柄上按人家街机上按的谱子。。。理论上你有起码每边4根手指的劣势。 而且手柄上按组合键(尤其是三键组合)实在纠结。 咸鱼点就打HARD听听歌也不错。
  5. 我原来的小城市也是全市就一个店。。。现在不知道还在不在 老实说小圈子有小圈子的优势,进店大家都认识,摸出来套牌都知道是啥,互相侃大山也挺欢乐的,到这边牌店遍地跑就很难有这种感觉了。 真怀念啊。。
  6. 有氧运动是要坚持的。 减肥最棒的肯定是有氧运动啊。 跑步当然是有氧运动啊 很明显了吧这个关系!
  7. 一码归一码,要是卡婊出洛克人X和Z的重置(不是改个分辨率或者4合一),我卖肾也要全入典藏。。。 卡普空几个系列的核心开发人员出走,本身也是惨到不行,但还能做出街霸5的水平,也不是不能期待的。。
  8. 老实说不理解为什么不上V。。。我觉得前两代V上的表现都完全可以接受。可能是场景变大什么的机能实在做不出来吧。。。 但是既然舍弃了V, 法老控你好歹画面得有个交代啊?!
  9. 我还在想都17年了怎么还有人开荒卡拉赞。。。 下棋那个想来感觉可能也是运气好,英雄难度我是一次过的。 大体就是一回合空过,二回合兵站场一次打俩,之后都是这种操作,一吃多。 ai大多时候会优先铺场不扔英雄技能,这个要利用。还有就是后期注意细节,挪棋子。
  10. 除开网游的话,大概是罪恶装备Xrd Re(时不时拿出来打把街机),街霸5(线上被血虐),EDF4偶尔跟朋友分屏或者线上玩玩,还有就是黑魂3(DLC穿了吃灰,但就是懒得删)。
  11. 机战里魔神还是挺好用的,底力加甲强无敌。 剧场版应该会改改老机设吧。。。跟盖塔那样的差不多,不然那个老机设实在觉得不忍直视。
  12. 建议看看steam下的那个排行第一的差评,写的很中肯。 这个游戏早期相当有诚意,系统大改,新元素的加入颇受好评。 我个人认为游戏的鲜度维持在你熟悉了系统制造出第一个战甲(一般是犀牛)前。然后就会开始无尽地刷子之旅。 为了让你的刷子之旅不那么无聊,游戏提供了数量庞大的武器,然而到后期你会发现其实都大同小异。 游戏的系统已经被玩家揣摩透了,卡的配法大概也就那么几种,官方也没打算再在这个上专研深度。 而且官方现在的运营策略相比以前似乎坑了不少(道听途说,退坑很久了)。 游戏最高难度的关卡也就是靠几个毕业玩家分工后无脑按一个键过关。 总之,初上手趁着鲜度还在,还是很值得体验的。 到了后期,玩游戏就开始变得像负担了:刷白金,刷部件,为什么我不直接氪金呢?于是进入了手游循环。 国际服200+小时玩家感悟。
  13. PC版开挂太多了,不过老实说被蹲坑爱好者接连打死不管对方开没开挂都不是什么好的体验。。。结果上来说最后我也变成了能守一个点一天的钓鱼爱好者{:7_507:}。 战地1很有鲜度,而且预告片确实很给人“哇塞好厉害”的想玩的欲望,某种意义上跟某年货反差鲜明,总之昨年的年货是我从4以来唯一没入的一作(玩科幻还是得靠前IW的泰坦,那个战役确实爽到)。 不过比较有意思的是,明明画面,网络都要好一个层次,我还是更喜欢泰坦2甚于战地{:7_536:}。。。战地玩完单机后打的网战远不如隔壁多,可能是多人本质玩法并没有题材上变化大的原因。 不过火车飞艇真是太好玩了。。。虽然我坐上去后没有不被炸烂的时候。。。
  14. 在steam上赚入了fault,不过由于生肉啃着太难受一直没玩下去。 其实是有汉化的吗....{:7_524:}
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