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JD14

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  1. 我看到标题本来会以为这帖子是在谈“我们都是他人生命中的过客”这样的话题,毕竟我自己就挺有这种感觉的( 当前的网络环境确实如此啊,我这种表达能力比较垃圾的一般看到比较麻烦的懒得回复他了,顺从。
  2. 我不认同,“后宫”就是“后宫”,我不觉得这种能是纯爱。完全不理解这种作品里面“后宫”成员的思想,恋爱两方的感情完全不对等,这也能叫纯爱? 那种“三人行”的作品可能还合理一点,但是我也理解不了。
  3. 看系统,如果比较常见比较一般的选困难,如果系统没见过先选普通,如果系统很没意思没啥好玩的就选简单
  4. 本来想说的东西有很多的,结果写得很长越写越乱,到最后删完了就没多少了就干脆发到水区去了
  5. 比如孤独摇滚吧,当时这部动画我最在意的地方是第十话最后一段,我感觉在那之前喜多这个角色就是一个纯粹的正面形象,那一段出来我感觉这个角色才像一个活生生的人了。 还有就是我在看这些作品的时候我会去想象后续的情节,“如果我是作者,我会怎么写,这个角色会不会去干一些...的事情”这样的、 另外,比起那些评价很高的作品我更喜欢看日常。https://sstm.moe/topic/364266-好像还是更喜欢日常系作品/
  6. 属于加分点而非必需,bgm配的氛围合适就可以。但有些少数BGM撑起半边天的,比如终焉莉莉丝,还有樱之诗前期的日常不是BGM好听我真看不下去。
  7. 不会,但是室友说我会说梦话,我晚上确实经常做梦,不过醒来之后就记不得了。
  8. 讲的比较基础,我觉得对于新手玩家可能还需要提一些动作游戏的通用概念:比如卡距离,打后手,动作的前后摇,动作的突进距离这些。 关于赤鬼这边补充一下: 只狼这个游戏的闪避(垫步)的无敌帧很短,对于新手来说尽量不要尝试用闪避的无敌帧来处理攻击(除了看破),用于拉开距离脱离攻击范围更合适。对于赤鬼的话就是不要去和它贴脸,和它保持一个合适的距离,它出前扑的时候你有足够的时间可以拉开。 另外赤鬼弱火,可以拿了吹火筒再来打。
  9. 有用的吧,算是一种社交手段,不过对于擅长社交的人来说除了游戏之外还有很多方式了。 不过我更喜欢自己玩,比起社交我对游戏本身更感兴趣
  10. 国漫就没看过,我上面那句话的意思是我看动漫的感受和别人好像不一样(
  11. 我动漫看得很少,而且感觉和其他人看得感觉都不一样,再说吧(
  12. emmmm..可以没有吧?按照全年龄的那种办法你文本写两句表示一下也没问题,我玩的时候通常会对故事的情节或者是日常更关心一点。
  13. 集中认真思考的时候会挠头,咬手指。 胡思乱想的时候会自言自语,但是在周围没有人的时候会说出声来,假定一个场景在那和自己对话一样的
  14. 太刀,以前没有过格斗游戏的经验,太刀入门对人物朝向打点之类的要求很低,后面开始玩盾斧虫棍感觉难玩太多了。
  15. 多放假肯定是好的,赢
  16. 聊天聊到的,对这种网站居然还没消失感到十分惊讶,就来了
  17. 找个吵不到别人的地方鬼叫,哇袄!
  18. 门槛够高或者人够少就不容易爆破,不过在我印象中这类论坛除了爆破还有一种可能是不得不跑路了(
  19. 大部分RPG游戏会把即死作为一种异常状态,boss通常免疫即死而玩家可用角色并不会,有即死敌人(尤其是小怪)的时候很头疼。 杰洛特的摔死( 还有一些类似DPScheck的东西,战斗时间限制什么的,对于我这种喜欢越级打的人很不友好。
  20. 现在手里这个之前的手机壳碎掉了,之后就没带过了,智能手机用到今天一共就两个,上一个四年前换掉的应该已经不能用了。两手机用的时候都动不动摔地上也没啥事(
  21. 时间跨度最长的是车万STG吧,打到现在有个6年了差不多了 总小时数最长应该是CSGO+CS2。但是联机竞技游戏的小时数和单机不好比。 单机小时数最长要么是车万STG要么是魂系列吧。没统计过
  22. 荒野,废都重置,GTA6 永远等不到的丝之歌
  23. 废都物语,我怎么在哪都说这个游戏……
  24. 要看游戏的设计,喜欢玩法交互性强,然后操作成本和收益都比较高的那种,大部分动作游戏里这种都是近战。
  25. 我有两个朋友也是,打得时候会因为决策分歧吵起来,打完了之后会在那复盘,然后过一会就那互相“我的我的,骂我骂我骂我”。然后第二天照样该打还是打,都是认识的朋友知道他们人是没问题的,打竞技游戏胜负欲很强是正常的事情,想赢没有错,我感觉这种也算良性竞争有助于提升游戏理解。
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