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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. P社的群星,虽然出了没多久,但是我已经玩了400多小时了。。。
  2. 全面战争系列!尤其是帝国和罗马2 最近的战锤就不说了。。。(叹气)
  3. 说到底就是因为世嘉觉得做中国历史赚不了钱。
  4. 无官中,而且是从有到无,而且世嘉从创意工坊中的无数MOD里精准地找到了民间汉化MOD并将其删除,呵呵。
  5. Happy Wars「欢乐战争」是一款休闲向的动作RPG的F2P(free-to-play)网游,由日本 Toylogic inc. 公司负责游戏开发与发行,于2014年5月28日登陆PC/Steam平台。这款游戏最早在2012年登陆微软的Xbox 360平台,是该平台首款免费游戏,在当时是一款下载数量超千万级的热门网络游戏。2015年4月登陆微软的Xbox ONE平台。 这款带有浓厚卡通风格的网络游戏曾风靡一时,近乎MOBA的玩法也为不少玩家赞叹不已。游戏另一大特点是加入了纸娃娃系统,当您在游戏中获得物品装备在小人身上时,都会直观的改变角色造型。 (此处应该有图,不过这不是重点,而且我比较懒,所以。。。。。。) 该游戏在最近发布了一则通知,大概表示游戏将登录windows10平台并结束在steam上的一切服务。 我看了下这则通知的留言,主流的Steam玩家还是喜欢开发商保留Steam版本的运营,其中一条留言很有意思,一名叫kkramer14的玩家,他说: 现在各大平台之争一直是个不容忽视的话题,当然各大游戏厂商和平台商对外还是保持一致口吻的说“支持全平台,没有门户之见。”等等。比如美国EA的origin橘子平台,法国育碧的Uplay,微软的WIN 10商店等等,就是国内也有中电博亚的杉果平台和腾讯的腾讯游戏平台(TGP)。 但是明眼人可以看出,大型游戏开发商和发行商都在努力经营和四下推销自己的平台。虽然不如主机平台那样竞争白热化,就靠独占精品游戏来拉拢用户。一面各大平台间有合作,一面又是不断设置壁垒,或者给自己平台加多福利,人为制造排他性。 当年Steam的出现被称为拯救PC游戏界的大事件,给了无数独立游戏生存的土壤。但是对于财大气粗的大型游戏开发商和发行商来说,吸引力终究有限。 就跟之前大一统的全球化趋势相符,当时认为全球化的趋势不可避免,全球配置资源和劳力是最佳方案,打破各国各地区间的贸易壁垒,取消关税和准入限制,但是因为林林总总的现实原因,直到现在还是不能成行。就是有着广泛基础的欧洲各国,在二十世纪初就成立货币统一、人才自由流动、以及内部打破很多限制的欧盟。到现在也存在不少危机,近年来部分成员国经济危机,今年英国又公投宣布脱离欧盟。至于政治上同盟更是遥遥无期。 或许国内游戏公司会加大兼并国外优秀游戏开发商和发行商的进度,届时国内Steam锁区,上自己的平台,国外上Steam或者其他对自己有利的平台。或许对广大玩家来说,平台本地化,添加本地区域降低游戏售价问题,添加当地服务器解决网络问题,添加本地语言解决交流问题最为急需。另外大家也希望游戏都归于一个平台,这样方便非常多。现在人人都得拥有多少平台帐号,不够方便。当然了,大一统或许也会带来垄断的缺点,积压新兴游戏公司发展空间,打压小型游戏公司以及大型公司对市场反映迟缓,游戏制作动力不足等各种问题。 未来平台大乱斗到底如何走向,或许我们只能拭目以待。也许只是我脑洞太大,想太多啦~ 只是游戏运营商觉得这款游戏Steam上玩家不足,运营成本过高,不如专注于为Xbox ONE和微软WIN 10平台玩家服务更佳。一款老网游关服而已。 以上是个人一点愚见,抛砖引玉,见笑了。还请诸位朋友看完全文了,回帖谈谈您的看法。
  6. 灯谜1:虚渊玄 灯谜2: 灯谜3: 灯谜4:战国兰斯系列 灯谜5:魔王杀 灯谜6:爱丽丝之馆 灯谜7: 灯谜8:媚肉之香 灯谜9:elf 灯谜10:
  7. 战锤世界观这么宏大,不可能一部就出完了,可能做成一个3部曲,当然也可能出好多好多的dlc。。。
  8. 骑砍2今年就要出了 楼主可以再等等,直接玩2不是更好
  9. 这游戏销量不错,steam上有6000多评论,不过是褒贬不一,还是再观望下吧(不过自带中文好评)
  10. 好吧,我也不知道自己火星了没。。。。昨晚在看蜘蛛侠动画版的时候,看到了第三季后半部分,弹幕说这部分是在为游戏造势,所以我好奇百度了下,果然有这么个手游,叫漫威格斗,ios和安卓都有,我自己玩了两天,氪金程度尚可,人物还是比较齐全的。所以斗胆介绍一下。。。 http://manweigedou.com/index.html 这是游戏的官网首页,大家点进去看大概就知道是什么个风格啦。(我真的不是托。。。只是个漫威粉丝而已)
  11. 各位新年好啊!今天又来推荐游戏啦!这次推荐的游戏是国人自行开发,并在steam上发现的策略类网络游戏:战争艺术:赤潮。我也是在steam打折、我把steam所有中文游戏翻了一遍又一遍的情况下,无意中发现这个游戏的。 [align=left] 玩法规则: 十分简单,三句话就能说清楚—— [/align][align=left] 搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗 [/align][align=left] 实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场 [/align][align=left] 推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利[/align][align=left] 就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现。 游戏特性: [/align][align=left] 注重团队配合与对抗 [/align][align=left] 火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗 [/align][align=left] 极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 [/align][align=left] 三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难。 这款游戏还在ea阶段,很多模式还没有开放,但个人感觉已经相当成熟,玩的人也很多,如果想打发时间的话,这会是个很不错的游戏,下面上图: 这次的介绍就到这里啦,希望大家能喜欢这个游戏! PS:一点碎碎念,最近微博上的笛子出了众筹小绿小蓝的周边,伊吹也出了单行本,好开心啊! [/align]
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