Happy Wars「欢乐战争」是一款休闲向的动作RPG的F2P(free-to-play)网游,由日本 Toylogic inc. 公司负责游戏开发与发行,于2014年5月28日登陆PC/Steam平台。这款游戏最早在2012年登陆微软的Xbox 360平台,是该平台首款免费游戏,在当时是一款下载数量超千万级的热门网络游戏。2015年4月登陆微软的Xbox ONE平台。 这款带有浓厚卡通风格的网络游戏曾风靡一时,近乎MOBA的玩法也为不少玩家赞叹不已。游戏另一大特点是加入了纸娃娃系统,当您在游戏中获得物品装备在小人身上时,都会直观的改变角色造型。
(此处应该有图,不过这不是重点,而且我比较懒,所以。。。。。。)
该游戏在最近发布了一则通知,大概表示游戏将登录windows10平台并结束在steam上的一切服务。
我看了下这则通知的留言,主流的Steam玩家还是喜欢开发商保留Steam版本的运营,其中一条留言很有意思,一名叫kkramer14的玩家,他说:
现在各大平台之争一直是个不容忽视的话题,当然各大游戏厂商和平台商对外还是保持一致口吻的说“支持全平台,没有门户之见。”等等。比如美国EA的origin橘子平台,法国育碧的Uplay,微软的WIN 10商店等等,就是国内也有中电博亚的杉果平台和腾讯的腾讯游戏平台(TGP)。
但是明眼人可以看出,大型游戏开发商和发行商都在努力经营和四下推销自己的平台。虽然不如主机平台那样竞争白热化,就靠独占精品游戏来拉拢用户。一面各大平台间有合作,一面又是不断设置壁垒,或者给自己平台加多福利,人为制造排他性。
当年Steam的出现被称为拯救PC游戏界的大事件,给了无数独立游戏生存的土壤。但是对于财大气粗的大型游戏开发商和发行商来说,吸引力终究有限。
就跟之前大一统的全球化趋势相符,当时认为全球化的趋势不可避免,全球配置资源和劳力是最佳方案,打破各国各地区间的贸易壁垒,取消关税和准入限制,但是因为林林总总的现实原因,直到现在还是不能成行。就是有着广泛基础的欧洲各国,在二十世纪初就成立货币统一、人才自由流动、以及内部打破很多限制的欧盟。到现在也存在不少危机,近年来部分成员国经济危机,今年英国又公投宣布脱离欧盟。至于政治上同盟更是遥遥无期。
或许国内游戏公司会加大兼并国外优秀游戏开发商和发行商的进度,届时国内Steam锁区,上自己的平台,国外上Steam或者其他对自己有利的平台。或许对广大玩家来说,平台本地化,添加本地区域降低游戏售价问题,添加当地服务器解决网络问题,添加本地语言解决交流问题最为急需。另外大家也希望游戏都归于一个平台,这样方便非常多。现在人人都得拥有多少平台帐号,不够方便。当然了,大一统或许也会带来垄断的缺点,积压新兴游戏公司发展空间,打压小型游戏公司以及大型公司对市场反映迟缓,游戏制作动力不足等各种问题。
未来平台大乱斗到底如何走向,或许我们只能拭目以待。也许只是我脑洞太大,想太多啦~ 只是游戏运营商觉得这款游戏Steam上玩家不足,运营成本过高,不如专注于为Xbox ONE和微软WIN 10平台玩家服务更佳。一款老网游关服而已。
以上是个人一点愚见,抛砖引玉,见笑了。还请诸位朋友看完全文了,回帖谈谈您的看法。