老滚的NPC做的还是不错的,每个人都有自己的行动,杀了NPC他的任务就接不到了,但也仅此而已,大部分游戏体验永远在等玩家,游戏世界太过被动。三国志的确十分简单,所以我只说有潜力。
游戏容量大小是在不断发展的,现在的游戏还不是比十几年前大十几倍?谁能保证十几年后的游戏不会比现在大十几倍?
还有,既然游戏有了高AI,相当于人类的AI,其实游戏反而会小,只要记录游戏的初始状态和发展规则,剩下的就在游戏中自动生成就可以了,因为有真情实感的NPC与有真情实感的玩家互动产生的结果连制作组也会想不到。比如只要在游戏的规则内,玩家玩一个古代背景游戏,传授现代知识,使得NPC习得,使游戏世界发展变快,马上变成现代背景的游戏。(胡扯)
其实只要有了类同人类的AI,AI本身就可以制作游戏,一键自动生成游戏,哈哈哈