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sos634x

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  1. 嘛,床单的确是随便糊的,用厚涂就会没耐心之后乱涂{:7_510:}
  2. 前几天打算闭关,结果玩了那个Miniature Garden 前編就停不下来了,{:7_515:},差点精尽人亡{:7_492:} 好久没厚涂了,涂一张缓解一下心情
  3. 三测的时候玩过,给楼主介绍一下3测的情况吧。 整个游戏的战斗系统还是和魔兽一样,然后多加了好多生活系统,战斗实在没什么亮点,120个职业也没什么花头。 然后游戏制作特别注重细节,每个场景,每个动作,每个物体,都是精雕细琢的产物,如果喜欢这样的游戏可以玩玩。 再后就是在中国运营的特点,中国人多嘛,我本来是冲着自由建造房屋去的,结果居住区有限,整个居住区被造得乱七八糟,挤得水泄不通,我是通宵刷级才抢到一块地,去晚了就没了。 最后就是收费特点,如果是3测的情况我很负责的说,没钱别玩,因为双币制直接导致了交房租都要用RMB交,当然你也可以和别的玩家交易来获得RMB,而且这个游戏生活系统也会加经验,而且不少,有个道具能加体力,就是生活系统会消耗的体力,如果有钱人一直吃,一天满级都有可能,当然现在肯定有使用限制。 总之如果像3测的情况,战斗靠砸装备,生活也要交房租。没钱只能花时间,而且只能玩生活。
  4. 一年半了,本来就有膜,过几天换个膜试试。影拓好是好,可惜就是没钱,有钱了去换个好的,数位屏什么的也想试试。
  5. 板子已经磨得差不多了,中间光滑得经常下笔可以发出吱吱声,简直不能忍。
  6. 没手感,板子快画烂了,得换一个
  7. 剧情方面某些支线太突兀了,比如东厂线,我以为是个小支线没想到进去就到结局了。 战斗方面不错,没有很强的招式都要靠搭配才能达到输出最大化。 除了战斗以外其实更像AVG。 总之虽然有些小毛病,但对小制作来说已经很不错了。
  8. 一般是看别人的绘画流程视频,自学看理论比较麻烦,直接模仿别人的绘画流程要快一点。
  9. 因为我是自学的,所以知道的比较少,而且介绍不一定对。 现在电脑绘图上色主要有2大模式,一个你说到的赛璐璐,另一个是厚涂,或者是两种结合。 赛璐璐:2次元画师最普遍的上色画法,动画也是这种画法。就是先画出封闭线稿,然后再填色,加上一层阴影和高光,优点有易修改,便捷,容易,方便团队制作。缺点有,画面层次受限,线稿要求高等。 厚涂:类似传统绘画,比如油画,灰阶上色应该也是偏厚涂的,主要是用画笔一层一层地画,从大色块不断塑形和细化,最极端的厚涂只需要一个图层。优点是可以不用线稿,层次丰富,画技得到充分发挥。缺点是对画技要求高,不易修改,单人作画等。 然后还有许多画法,不过都是赛璐璐和厚涂两种模式的结合,先学好这两种模式。
  10. 毕竟我连素描都没学过,这次只是画着玩的。果然不正式地找老师学画画基础又差又偏。。
  11. 一下午时间,很多笔触还没有抹掉,写实本来也不怎么画,参考也没找,肯定有很多漏洞。 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51622419
  12. 觉得应该是画人体的时候没有按照背景透视线来定位。不过,人体透视太不规则,按照场景透视花时间太长容易出错,所以就凭感觉画了人体。因为没有学过画画,可能在形体和透视上的基础远远不够,不过我是打算通过3D结合作画来弥补一点的。
  13. 真的吗,我怎么也看不出来(把画倒过来看中)。画画的人看不出来的问题有很多呢,我还要好好修炼。{:7_509:}
  14. http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51581852 求关注求收藏
  15. 觉得应该把心脏(是吗?)周边都染上红光,这样两个光源肯定闪瞎狗眼。
  16. 作画在考虑画面感的同时也要遵守透视,如果随意涂改容易使对象形体崩坏,也就是”画崩了“”感觉哪里不对“,在作画中加入3D并不是抛弃画面感,3D的东西也不是放进画面就不做处理了。这张画中我先是把整个画面都笼统地画了一下,包括3D的部分,把所有颜色的感觉都表现了出来,这就是你说的作画。然后再进行建模,渲染出黑白的图形,放入本来定好的位置,再叠上原来选好的颜色。也就是说,3D建模我只是利用他的”形“而他的”色“"画面感觉”“画面中位置”“意境”是我早就在”作画“阶段中定好的。
  17. 建模运用到作画,尤其是场景道具这种,能省去又耗时又容易出错的透视布局。而且如果是漫画,给主要道具建模,以后多少页都不用画这个道具了。
  18. 金闪闪身高已经好多人吐槽过了,我画小学生5头身画多了,结果不小心。。。发现的时候已经晚了
  19. 那个是近景,是楼梯扶手的支柱。按理说近景应该比较精细,但到最后已经没有精力再做了,而且扶手本来是 应该接上去的,然而做了个断掉的样子。
  20. 里面主角是谁是什么意思,此画是FATE STAY NIGHT UBW的同人图,图中3人均不是主角。然后我也没有为画中人物定主体,有的就是伊利亚和BARSAKAR表现为弱势,远处金闪闪为强势。
  21. [align=left]这幅画是我几个月前所作,工程量之大甚至涉及3D。消耗时间估计超过30小时,拖了2周之久,算是耗尽了我当时的才能,也就是因为耗时太长,每个时段都在做某个物品,还不时修改已经完工的元素,所以整幅画才稍有支离破碎的不融合之感。但我擅长整体意境才在不断加工之后稍有好转。这幅画对人物的细节处理已算完善,可到最后的场景细节我是耗尽心力无能应对了,再拖下去只会越画越糟。还有3D,本来我一开始想的不错,但到做时终究是心余力衰,只会皮毛的东西就不应该向大工程里赛。总之,这副画虽有诸多缺陷,但仍有看头。[/align][align=left]下面是此画[/align][align=left][/align][align=left]然后是分享一下关于这张图构思阶段遇到的透视问题解决思路,下面这段字是我完画之时所写:[/align][align=left]b) 透视空间内的物品定位[/align][align=left]此次作画我是用BASERKER做为参照物进行空间定位的。[/align][align=left][/align][align=left]先画出BASERKER在脑中画面的应有位置,再画出代表他身高的垂直于地面的线条,然后根据先前确定好的透视点,把他的身高投过去得到在对面BASERKER的身高,然后确定房子的高度,然后确定整个房子的透视线条。如果这样画出来的画面并不满意,则重新确定透视点。这样的画法主要是以空间中的某样小物品或者是呈现在画布中的物品来推出整个画面和不在画布中的透视。这个方法需要一个”先行物“,如此案中的BASERKER,先行物是整个画面的主体,先于透视点确定,如果先行物本身是透视感比较强,那就以先行物的一个线条,或者高度线条为先行物。[/align][align=left] [/align][align=left]然后说一下3D问题,我学了点3D皮毛,所以在此画的3D工程中狼狈不堪,不但建模不精细,而且不通渲染,短时制作4个武器的粗模已是我极限,还有一把是以前做的。[/align][align=left][/align][align=left] 最近介绍一下我自己。我专业心理学,从未学过画画,自学PS,CSP,略懂AI,3DMAX,ZBRUSH,FLISH。对哲学有一定见解和研究(自学)研究过:马克思,康德,海德格尔,其他大流派均有了解,并有自己一套思想。平时喜欢看动漫,最喜欢之作angel beats,将来立志漫画家。喜欢玩游戏,喜欢玩沙盒之类,Hgame也玩,喜欢过激,角虫手,凌辱这类。闲着无聊水一贴,交点朋友,有绘画的或者其他的问题可以一起讨论。[/align] http://www.pixiv.net/member.php?id=10657161 我的P站地址
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