我从三国志9开始玩,比较满意的是第9代和第10代,9是宏观视角,10是微观视角,11和12都有点不伦不类了。其中10代是我特别喜欢的,一开始听说三国13是角色扮演系列的,我还是比较期待的,因为和10一样。可是最近看了试玩却让我大为失望{:7_515:}
13里与其他武将发♂展♂关♂系居然是直接点到一个相当于人物列表里的关系网格找到人头进行互动,一点真实感都没好吗{:7_534:}
我还是喜欢10里到处打听消息得知某武将在哪个城,然后跑到那个城里面到处找人的感觉。
然后我还喜欢在10里自己没事干到处在地图上溜,结交结交路上碰到的人,然而13的试玩路上并没有看见人的样子{:7_528:}
总之呢,我就目前的讯息对13这个所谓的角色扮演是很失望的{:7_504:}
然后我又怀念起10了,觉得这个类型的游戏真的很少见
[fold=关于自由度的胡扯]我比较喜欢玩自由度高的游戏,最近几年也是沙盒游戏层出不穷,可是我觉得目前主流的沙盒游戏并不是真正的自由,如上古卷轴,GTA,辐射,巫师。当然MC这种建造类另说。
首先我认为真正的自由度,是玩家的决定将会影响到整个游戏世界,包括不做决定。老滚,GTA,辐射,说是说沙盒,其实和别的线性游戏本质一样,只不过他们会暂停任务进度,大部分,尤其是主线任务永远会等着你做,你做完了这个世界就会变一次,你不做就不会变。我理想中的状态就是我不去碰游戏里的事件,NPC也会自行解决。
其次,自由度高的游戏得有一个生机勃勃的世界才好玩,拿MC单机模式为例,MC是一个相当优秀的游戏,但仅仅停留在物理沙盒的层面上,真正生机勃勃的世界需要的是社会沙盒(其实任何游戏有联机能与别的玩家交流都算社会沙盒,地球OL不就是一个最完美的沙盒游戏吗,所以我在这里仅仅讨论纯单机的完美沙盒形态)社会沙盒是什么,相当于一群NPC有自己的心智,有自己的情感(可以理解为别的玩家正在控制“NPC”)。玩家可以随意与NPC社♂交,这样的一个游戏世界,能让玩家深深地体验到自己也好像生活在游戏世界中,然后再通过自由度的表现,玩家在一个生机勃勃的世界中自由地体验。
以上是我觉得的自由度的两个指标1、自己运作的世界 2、让玩家深刻体会到自己也活在游戏中
当然现在的人工智能技术还不能做到完全模拟人类,这种游戏是肯定无法实现的啦,不过三国志10就有上述个指标的潜力,首先是自己运作的世界,这不用说了吧,不管玩家参与不参与,你管不到的战斗还是会打响,玩家一直等待,世界仍然日新月异。然后就是第二条,虽然10里的武将没有高AI,甚至连台词就这么几句,但是我每每到处打听消息找人,或是每月例会主公颁布任务,或是在路上闲逛结交好友,抑或是打仗时挥斥方遒,还是帮酒馆老板做任务,我都有一种体会:我生活在其中!游戏中大量的NPC人物,以及玩家与之互动的感觉营造了一个生机勃勃的三国世界。[/fold]
好了,说了这么多,无非是想了解一下还有没有我不知道的类似三国志10的游戏,盟友们有什么推荐的吗。{:7_507:}
太阁立志传我知道,但我不了解日本历史,有点融入不进去。
还有侠客风云传(武林群侠传),这个其实不是很自由,内容有点少,看上去那么多属性用处没多少。
骑马与砍杀有点像,但太侧重战斗了。