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天羽心萌

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声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

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社区解答

  1. 老早就看群里有人玩红烧天堂(炽焰天穹),当时国服还没出,但是对这种百合氛围的galgame类手游还是有点兴趣的,而且麻子的剧情确实有点期待,前几天B站上了国服之后就赶快试了一下。 第一个体验就是肝,第二个体验就是史,第三个体验就是氪金毫无意义(我氪了一单) 对于很久不玩galgame的老社畜来说,已经完全做不到像年轻时那样一个gal打一宿了,所以对游戏的需求就是快,但是剧情向游戏本身就是需要沉浸进去慢慢品的,所以只能在其他地方找补一下。 比如:加载和读取、中间的过场、无意义的动画、战斗系统等等。 但红烧天堂偏偏这些地方都是优化巨差,每次好不容易挤出时间玩,但偏偏大量的时间消磨在这些地方,我真的绝望,这套系统真的很鸡掰啊。 慢节奏剧情是刚需,我认了,但是这个系统设计是怎么回事,我真的遇到过一步一卡的情况,打开关闭菜单的时候也卡的不行。战斗系统玩的时候就被人提醒过很史,但我没想到这么史,大量的无意义跑图,不用AUTO的话真的绝望,进出战斗还得等各种演出,过剧情的时候也有大量的类似情况,无意义的演出环节太多,读取速度也很慢。 算下来我真正拿来好好看剧情的时间很少,大部分时间感觉都消磨在这个上面了,连领取任务奖励都要进2、3个二级页面点好多次才能拿完,交互设计仿佛FGO 但我还是熬过来了,该说不说,这个游戏算得上是我第一次用手机玩galgame,以前哪怕有galgame的APK安装包,我也没有在手机上玩过,确实可以随时随地拿出来很方便,但是galgame这种东西,并不是手游这种利用碎片时间玩耍的类型,我感觉它单纯就是想用手游的模式来盈利,但真要说品剧情,还是不如PC模拟器玩大屏看CG来得实在,我也仅仅只是用来在手机上收下挂机的时候用。 但新奇的初期阶段过去之后,真正的核心——剧情,反而是我不满意的地方了,涉及剧透的我放下面了,总之简单来说,这个游戏的剧情模式让我意识到,它完全不是一个galgame,而是一本固定结局了的电子小说,我真当galgame去玩反而大大的失望。 涉及前两章的部分剧透: 查了很多资料确定了我的想法之后,我失望了,玩galgame的不能SL,不能换线,不能走向所有人幸福的结局……那不就是单纯固定结局的电子小说吗!而且还是缝合了一堆怪系统撑氪金点的屑游! 于是我决定不伺候了,虽然看到网上很多人说,要到第四章还是第五章剧情会很神,但是我根本没有那么多时间玩,而且对这种固定结局不是HE的模式很不感冒,你高兴了让我又哭又笑,你不高兴岂不是乱刀我,刀子在你手上啊。 当然这游戏整蛊部分的剧情还是很有趣很强的,月哥和伙伴们耍宝讲相声的部分还是很有趣的,但是我看看B站切片也够用了。 叔叔这波运营策略还是可以的,上来就开了AB的联动,害我氪了一单下去,后面发现确实感觉没啥必要氪,这游戏完全不值得氪,性价比太低了,叔叔要是能退我钱就更好了。
  2. gpt4还管这东西,除非哪天E站把AI服务搞出来 去贸易版或者南+求物版发看看,南+那边一堆按图索骥的
  3. 重启电脑 排查MV的RTP是不是有问题,可以卸载MV然后重装试试 排查显卡驱动的问题,更新显卡驱动试试 还不行就用虚拟机试试 如果万策尽,那就重装系统
  4. 我个人倒是对前几天那个新出的透明光盘存储技术比较感兴趣,一张盘1PB,简单粗暴 不过目前接触到的信息来看,它存在不能重复写入的问题,只能一次写入多次读取,但是人家容量大,说极端点的话,你一个硬盘用到报废,可能也达不到1PB的数据写入量,实在不行我就多塞几块光盘,10PB给你用,反正玻璃盘便宜 另一个问题就是目前的存储速度好像和机械盘堪堪齐平,对于这么大容量的盘来说速度太低了有点不行,不过可以期待后续的技术改进,实现商用的时候肯定会改进很多,不过前提是真能走到商用
  5. 研究过一段时间的NAS,结论是性价比很低 除非你的需求是搭建一个云盘服务,必须要在外面的时候访问家里的数据,而且有24小时访问的需求 如果你单纯只是一个仓鼠党,对于存储、备份有比较极端的需求,其实你完全可以专门组一台硬盘主机或者说存储服务器 核心其实只需要RAID阵列卡+硬盘就可以了,买一个硬盘架多一点的机箱,买个好一点的散热风扇,你就用很低廉的成本获得了一个高扩展、高兼容的硬盘主机,从学生时期的2块1T的硬盘开始,到社畜后10块16T的硬盘都能吃得下,主打就是一个陪伴终生 用的时候开机,不用的时候关机,和普通主机没啥区别,对远程使用有需求的,也可以搭一个内网穿透之类的服务,甚至简单的远程开关机都可以用向日葵这样的远程管理软件 再看你是用RAID1还是RAID5、6的备份方案,反正你硬盘架多,这套配下来基本不用再为容量和数据安全发愁了,后续的硬件升级也非常简单方便,要说问题的话就是你得折腾,我的理念是,数据还是自己折腾比较放心,被群晖这些NAS公司骑在头上拿捏,不知道什么时候出问题,还要加那么多钱相比,还是自己折腾要好的多
  6. 整体来说观感还可以,但是确实也因为漫画版先出了,给大伙都打过预防针了,该骂的该撕书扔碟的都做过一轮了,现在看动画版反而没那么难受了,整挺乐的 动画组愿意用一半的时长去做艾主席死后的事情,做情绪铺垫,做解说,做后续交代,前面积压起来的情绪也得到了一个比较平缓的疏通,阿尔敏和艾伦两兄弟往哪一坐,唠唠嗑煽情一下,然后那么一抱,音乐一起,唉,观众感动落泪就完事了,还哪有空在意什么别的 对比漫画版的时候,大家都急着看结局到底是什么,艾主席的真正意图到底是什么,大家伙辩论了很久,不少人以为是艾主席下大棋,结果被创哥一下创死,漫画大结局越看血压越高,但是动画可以控制片长和节奏,就很容易调整观众情绪,观感上就优化了很多了
  7. 我是基本不需要弹幕的类型,除非是特别有梗的段落,可能去B站或者泛式他们那边看看录播之类的,自己顶多边看边截图发群里和群友一起吐槽,就算只有一两个人也聊的很乐 只要你开放到公网上去了,什么人都有,总会有人攻击的,想尽可能降低这方面的问题,那圈子就越小众越好,最好就是自己的群友这圈人,大家平时就知根知底,真的开喷也不会出大问题 如果想要实时的弹幕体验,目前建议是巴哈,但是巴哈也不是什么番都有 如果只是想满足交流欲望,可以看完以后发发帖,如果抗压能力不错,可以发去贴吧之类的厕所,雅俗共赏,抗压能力弱的,找点和谐的论坛或者发群里就行了
  8. 只能说最终还是得看故事类型,以及作者的功力了 看故事类型是因为有一些类型的故事确实不适合玩这种东西,比如本身架子就很单薄的作品,媚宅的作品,或者本身就是轻松日常搞笑类的作品,结果你玩NTR,搞烂活CP,那就怪不得别人骂了,当然你能搞好也很厉害,那就要说作者功力了 优秀的作品,自然而然有更宏大的叙事要处理,性元素这种东西,在厉害的作者手里往往是一剂调味料罢了,哪怕是NTR这种雷点较重的元素,有时候也会被作者设计为施加给主角的一种试炼和压力,而主角的魅力正是在突破这种压力的时候得到充分的展现 但是如果作者就是脑抽,或者就是喜欢这口,那你也没办法不是,谏山创珠玉在前,五条悟尸骨未寒,也不能说作者就一定不会出问题,毁人设搞NTR营造热度,也不是没人搞
  9. 这个操作的原理本身没有什么问题,把我安装路径下的文件全删除=把我卸载了,但是这种操作一般都要结合一个自动创建子目录,禁止使用根目录作为安装路径,之类的保护措施,这次暴雷只能说测试部门简直一坨,这么大的bug居然测不出,程序员也是非常图省事瞎搞,本来顺风开局结果变成大逆风了
  10. 舒克贝塔真正给我留下印象的是上美的那部,那时候甚至不知道谁是郑渊洁,但是上美的功力没的说 而郑渊洁真正给我留下印象的是《皮皮鲁和鲁西西》系列,里面天马行空的各种故事确实奇妙,而且带出了很多对社会现实的思考,比较遗憾的是那时候很多厉害的作品没有能够拥有现在这样好的物质条件,来动画化,电影化。 现在的动漫化和电影化,老实说看到是老IP、3D、子供向,就知道是什么东西了,像是葫芦娃,黑猫警长,和以前完全不是一个东西了,看得出在用很新的技术,但是做出来的东西嘛……一言难尽,而且故事内核也比较空虚,叫好不叫座太正常了,叫好只需要情怀,叫座是需要真金白银的,大家又不傻
  11. 漫画感觉前面的部分还可以,不断有新设定抛出来,死人也毫不手软,主角团和反派斗智斗勇,战力慢慢升级,埋了不少伏笔,算是非常不错的王道开局 中后期开始就有点疲软了,感觉五行属性这套出来了以后,作者就不敢加什么新的设定了,其实五行相生相克这些还是可以继续深挖的,结果就单纯变成打一手克制或者用队友回回血强行不死,战斗也从智斗开始向爆气强杀的方向走,仙人前期那么高大上的形象和数据膨胀一样的战力,还有光怪陆离的场景给人冲击挺强的,本来还很期待最后会怎么打,结果后面被主角团还有登陆的部队随便就清了的感觉,就有点降格调了 整体来看还有上升的空间,但不知道是作者不想节外生枝,怕兜不住,还是确实没有什么灵感,避免崩盘,就稳了一手,最后差强人意,还可以了
  12. 虽然你说的很抽象,但如果真有这样的RE4我反而非常想玩一玩 序章的部分确实不太令人满意,我预想的是,能够有一段精彩的剧情带我入坑,但没想到上车前的这段时间如此难熬,刚有点感觉开始逛街,支线系统还有不知道去哪找的隐藏收集消磨掉了我最后一丝耐心,很多朋友也是车都没上就玩不下去了,我猜测还是前期的节奏安排和演出不太行导致的 说到RPG的回合制,其实应该有很多其他系统来配合辅助,比如道具系统,装备系统,武器系统,队友之间的技能连携,甚至可以通过装备变更调整人物的技能,毕竟如果只是单纯的走格子,开箱子,然后几个人技能丢来丢去,这套系统是很浅的,没什么玩的点 大招的话就纯粹是数值问题,你数值起来了就能翻盘,不然就是刮痧,而且难度上去了以后敌人的韧性梆硬,不是数值碾压根本打不爽,也没有操作空间,对面5个怪一人A一下,集火了角色直接倒 这游戏我摸了一下午,现在已经卡在屑怪这里打不过了,继续搬砖应该还有成长空间,但是确实兴趣缺缺,先放着了
  13. 刚好在群里讨论这个的时候写了一段:(我是玩的PC版,所以手感上可能会比手机好很多) 操作手感和画面没什么问题,非常丝滑,但是因为做成了明雷遇敌+回合制战斗,所以探索节奏是有卡顿感的,有点类似异度神剑 系统感觉和原神的同质化太高了,培养系统也基本都是那一套,人设也是米家的老一套班子,续写崩坏吧大概,有人评价说虽然刚下的新游戏,但有一股你已经玩了它2年的感觉大概就是由此而来 虽然没怎么玩过崩,但是姬子我还是知道,还有布洛妮娅,其他几个角色也很有既视感,感觉就是米哈游的人设库里面拼装出来的,或者拿以前的角色改一下换个名字继续用,喜欢米游人设的应该会好评,但看惯了米游的玩家可能就觉得不够亮眼吧 剧情还是不能Skip,但是可以快速点鼠标跳过没有演出的台词部分,整体剧情如何评价因人而异吧,米哈游的文案水平,玩过原神的应该心里有个底,这次的主要卖点据说就是剧情,也有不少米游玩家开始吹了,神级剧情+文案,我个人属于剧情党,主观的说,剧情整体框架能够看出来很庞大,活很多,但是就前面这段序章的体验来说,不太行 开局就是一堆设定名词糊脸,捡了一些笔记之类的收集品,本质上也是按着你的头要你看文案,但是有用的信息不多,和NPC之间也都是冗余的交互占多,要么就是一堆世界观解释选项开始念设定,虽然知道设计的目的是为了构造世界观和背景,同时让NPC更加生动,但是整个游戏前期节奏又非常慢,逛街半天,看半天文案,到处捡笔记,再看半天文案,基本就很累了,让人实在没有动力继续下去。感觉应该把前期的这段救人逃脱的流程再拉长一点,然后把设定和背景更加自然的融入到故事中,而不是生硬的念设定,可能效果会更好 角色技能演出很平平无奇,感觉不如原神,不知道是不是低星角色和送的角色不行,剧情演出也有很多地方可以优化,目前来看还是有点硬,不是很惊艳,如果喜欢原神和崩坏系列的话,应该会有情怀加持 仅从操作手感和战斗系统来说还是有值得玩的部分,但是这套战斗系统不是很深,能否撑起来他这么多养成体系,以及后期肝的体验如何,就不好说了,毕竟大家时间就这么多,你愿不愿意花在这个单机游戏上面,可能更多的取决于他的剧情和人设能够留下多少玩家吧 客观评价,我觉得可以有7.5分,主观来说,如果侧重看演出和剧情这块,还是达不到我的期望,我只能给到6.5分
  14. 没有解散,新作按官方的说法是有在做,但是没有透露什么消息出来,可能进度不是很理想吧,刚好近几年疫情也有影响,日本那边也比较严重,如果做得七七八八了肯定会发预告的
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