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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)
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{:7_500:}消极怠工不可取 然而偷懒的心还是停不了 毕竟翻文本集中力和产量成反比www 越认真一小时能挤出来的字反而越少也是醉了www 嘛- - 战V也打完了 睡醒了干活了(www 老实说真想知道强大的剧情补正是怎么让100级的路易接下500级拿真实神剑的老赛的一刀的www) 不过回过头来看战V的最后打邪龙的一段写的真的是失败……嘛 虽然也是E社一贯的通病了 前三章可以占全文本一半的东西 后期快没时间了就立刻加快进程结束 这一点真的是希望他们能好好的改改……虽然由于是后续的轨迹已经是确定了强行要让老赛打完邪龙洗点 但怎么说呢……杀龙没耗多少力气 烧神核直接烧到变性的地步也是 唉…… 至少把邪龙的强度和烧神核的难度平衡一下吧……不过要是邪龙太强了来帮忙的白地龙军和梅菲尔军也就直接扑街了 对此也不是不能理解就是了…… 虽然战系列每一部都可以拎出来直接打 但没有按时间的顺序一点一点的体会的话真的是不会发现老赛一点一滴的举动 其实和他过去的为人有关这件事 在一楼有一点没写 就是在墓地的时候 老赛曾在出发调查エクリア来到墓地时使用的转移柱前对村民举剑起誓 一定会带他们回去这件事 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/_zpszuqa8vrq.jpg[/img] 在全系列 老赛会说出这种话 且能讲出这种话的时候 有且仅有在战Z的第一章 他还乐观积极的以为人民全心全意的服务 保证他人的生活的时候了 对于在经历了各种社会对他的报复打击以及村民先前对他的流言蜚语之后 他仍然能说出这种话 无疑是他自身强大的内心的一大表现 而假使这一条件放在其他任何的一个主人公身上(当然 无贬义 每个角色都有自己的个性和特点) 他们一定是不会选择混沌中立的立场 而是偏向混沌邪恶的阵营了吧(比如和阿比鲁斯一起作为暗势力的女神开创暗势力的王国之类的事) 而老赛无时无刻的保持着中立的立场这一点 也许也是因为他在潜意识之间 为了成为能与大女神互相扶持的 平衡天秤的人 才这么做的吧 总之- - 老赛的脚步遍布大江南北 就不知道下一次会作为什么样的特典加入新作了www 嘛- -虽然我觉得南方的工匠把莎提亚当作知识的女神刻了个雕像实在是有问题 但这种小细节也就算了吧……但月LAN的特典就相当不错www 以后能多来几个这种就好了www
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确实 老赛战Z杀小姨子之前还没有彻底的把感情之类的点给洗掉 杀了以后就彻底洗点 只为了生存而生存了 在这之后对老赛来说 啪啪啪=吃饭 没有任何感觉 全部用性魔术扼杀快感 明确说了老赛没用性魔术的只有他在战Z和大女神的第一次(之后大女神为了防止自己把老赛吸死每次都叫他用并陪他练习……) 战V在神之墓地和圣女的三次以及姬将军到神墓以后的一次 之后就再也没有了 嗯
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[align=center]エクリア·テシュオス[/align]嘛- - 最近因为不务正业的碰了一些其他东西 所以为了搞老赛第一使徒的译名问题,我开始了我时隔多年没碰过的战V之旅。嘛……虽然结果就和下面这张图一样……就是个坑……丫的就是音译…… http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/14_zpsk57goqu0.jpg[/img] 嗯……不过吗,在这次的游戏过程中,我发现了几个以前自己没有留意到或是直接C过去的一些小细节(别西卜宫殿的掉水坑的剧情和捅刀子的事就不提了)。就当作是给自己写下一份多年以来从来没写过的自己对战系列的感想文好了 也就随便的在这里写写给大家看看吧 嗯www http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/1_zpsioctxkye.jpg[/img] ——刚才的「永别」,是我至今为止听过的第几次的「永别」了? 在这数百年间,我经历了数次的离别。对于选择了这条必将遭到诅咒的道路的我来说,我所经历的尽是一些无法回避的离别。 但在这些离别中……应该没有一次是我期望与她们分别的。 就算被告知了她将就此离去,我也不会就这么轻言的放弃她。——不,是绝对不能与她分别。 就和当时——最先离开了我的她一样—— 在战Z时期,赛利卡总共经历过三次分别:一次是马库尔暴乱,莎提亚离开赛利卡的时候;第二次是赛利卡弑神成功,大女神将身体转让给他的时候;第三次是赛利卡于溪谷恢复记忆,为了最终决战而与夏玛拉道别的时候。(顺带补一张老赛把背景P掉前的原图) http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/15_zpsdyvm5cwn.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/16_zpsdeycxzp3.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/17_zpskgd47rbq.jpg[/img] 确实,这些离别没有一个是赛利卡自己希望的,而第三次与夏玛拉的离别甚至让当时已经没有多少感情的赛利卡会想起了寂寞的情感,可见他对夏玛拉的用情之深。而在弑神后,发现莎提亚消失时他撕心裂肺的呐喊就更是富有冲击力了。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/6_zpsgn4v4cee.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/18_zpsytouyw0o.jpg[/img] 人类之间的斗争终究还是消失不了呢 我的内心非常的沉重。并且感到了无比的悲哀。 ……悲哀? 我,竟然感觉悲哀了吗。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/7_zpsskkxa65l.jpg[/img] 赛利卡在还是普通的神殿勇者的时候,就一直在思考这个问题,而过了近五百年的时光的现在,却依旧在自己的潜意识中记得自己当时的愿望,着实让人痛心。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/3_zps7vz4qgrg.jpg[/img] 我捡起了掉在地上的一个不到巴掌大小的白色的物体。 这似乎是一个椭圆形的装饰品,而贴在它表面的白色的贝壳则以阳刻的方式刻有着一名女性的侧颜。 虽然它应该不是什么魔法物品,但还是把这个漂亮的物件带走吧。 这里只是我个人的猜测,由于此剧情后就立刻出现了未成型的拉普西亚,所以这个装饰品是他做的,而且还是刻意的留在这个地方的。 下面是有关战Z中对于制作回忆的项链的原料的蛋描述 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/8_zpsmhslaael.jpg[/img] 虽然这也有可能是一角公为了打发时间做的装饰,但相比之下个人感觉还是拉普西亚留下的可能性要更大。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/4_zpsex5posgy.jpg[/img] 名字吗…… 我闭上了眼睛,之后在我的脑海中就浮现出了水龙可爱的鸣叫声。 ……要不就叫它库吧? 啊,还真是一个可爱的名字呢。 (不过赛利卡你竟然会说出了自己的想法来,这到底是吹的什么风呢?) 这一点我也不太清楚,我只是想给它取这个名字而已。因为在我的印象中它似乎就是这么叫的…… 明明它并没有用这么可爱的声音发出过鸣叫,但我又为什么会有这样的想法的呢……。 (……也许是些许遗留在你心中的记忆让你产生的这样的想法吧。说不定,这也是你许下的一道约定) 赛利卡在战Z里答应过的事情总共有四件:一个是答应姐姐时刻保持关心他人的心;一个是将和莎提亚野餐时的场景铭记在心中;一个是替水龙取名字;以及最后的无论到哪里都要活下去 嘛……虽然第一个因为四处流浪逃亡的生活最后改成了时刻保持关心自己人的心 其他和莎提亚的约定 赛利卡没有一项是忘记了的(虽然本人不记得有这些事 记得的只有最后的活下去这点) http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/9_zpsxpd8zhq4.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/10_zps6qezznsy.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/12_zpsm8xii5m7.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/11_zpsfbcdw2gg.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/13_zps1d5jkhqr.jpg[/img] 「你……相信命运吗?」 ——命运。 ……指的,是无法违背的命中的定数吗? ……还是说是由我们自己开辟的未来呢? 对于赛利卡而言,命运绝对不是前者,而是后者。纵观E社大大小小的作品,仅有一个结局,且结局永远不会圆满的主人公就只有赛利卡了。 在战女神系列中,赛利卡一生能够作出的选择少之又少—— 战Z 战Z初期,在未成为弑神者之前,他可作出的选择仅仅只有是否完美或不完美的完成三个支线,而就算完美的完成了任务,后续关系到的也只是他在剧情中期阶段能否收到魔枪少女以及于库莱纳的集落中得到的突击阵形的队形图而已;而不完美的完成任务,反而可以看到神殿种种不稳定的要素以及雨露之器在当时就已经开始不断的侵蚀神殿,对剧情,以及后期人物的豹变有着更好的理解效果。而在中期,他在刚刚成为弑神者返回巴利哈尔特神殿的剧情当中,也只有是否接纳暗夜之眷属的遗志的项链,来决定佩露露的生死一点而已。而在最后,真正的弑神者——赛利卡诞生的阶段,甚至没有一个选项,一路推到底,剧情就这样戛然而止的结束了。可以说,整个战Z的游戏过程中,唯一能“自由”的让玩家由自己的意念对“赛利卡”进行操纵的时间也就只有他还是一个普通的勇者的时间了。 战V 战V有两名主角——战女神系列的赛利卡以及幻燐系列的路易(利维),时间线紧接战Z以及幻2。然而,虽然有两名主角,但两人的剧情分配量却是不同的——个人感觉,大概是赛利卡7:路易3的比重吧,毕竟是战女神Verita而不是幻燐的姬将军Verita——然而关系到战V三条路线的分支选项的却全在路易的手上,连一个也没有分配给赛利卡。他能做的只是在“路易”的选择下进光、正史或是暗线的三者之一而已。 战M 战M由于是早期作品的重置,所以无法过度的更改(虽然已经改的够过火的了……),但途中是否救人以及帮助两大商会最终的区别也就是几个H场景和结局多一张CG的区别,但一切结局的发生也仅仅只是基于平凡结局——和三、四使徒回家的剧情上的延伸罢了。 战2 战2里明显的分支大概也就两个,一个是留下来帮白蔷薇还是去梅路基亚帮他们的公主,还有一个是被拉普西亚抓走的是第一使徒还是第三使徒的区别了吧?(时间太早了 忘了) 其他的全部就没有区别了 赛利卡一直是处在一个被动的状态下行动的主人公。他虽然可以在期间不断的练级,练到秒天秒地秒古神秒土著神的地步,但他终究还是无法逃脱大大小小的让他强制性洗点的原因,然后失忆,然后继续又躲又藏的生活,一直反复。而这不断失忆的过程,则会让某些人反感——好了,一碰到对自己不利的事情就装失忆,真方便——之类的说法,但这全是基于我们在四十个小时内把这几部大大小小的作品内赛利卡长达千年的经历压缩而成的东西,排除剧情本身他本人确实因为女神体健忘的这一点,忘却对他来说更是一种自我保护的机能——手刃了自己发狂的师傅兼同伴的剑士、在雨露之器以及神殿的操纵下亲手将剑刺进了自己心爱的女人的胸膛并最终变成了弑神者、被当作叛教者遭到过去称自己为勇者的同伴的追杀、目睹为了女神体而豹变的阿比鲁斯、眼睁睁的看着被当作祭品死在自己怀中的姐姐、以及在想起了一切之后,杀死自己心爱之人的妹妹的罪孽——除去最后一条,其他所有的事全部发生在一到两年之内。其实其中的任何一条都足以让赛利卡黑到去报复社会,报复整个大陆了——而如果赛利卡黑化了,他也许就会和为了和他合为一体而不惜一切代价的拉普西亚一样了吧——然而他始终怀抱着一切的错误的源泉就是自己的态度去背负了一切,背负了对他来说过于沉重的罪孽。温柔的赛利卡从一开始连魔物也不忍杀死的神殿勇者,到最后明白,战斗需要竭力的避免,但人必须要面对必要的战斗的这一成长的历程,无疑让后续以及之前赛利卡登场的作品中,带来了更多的感动。 但是对于赛利卡来说,最为讽刺的一点也许就是他是在E社所有作品当中,最相信“人类”是有着“开辟命运的力量”的人了吧。但正因为他是一个无时无刻不在命运的摆布之下前行的人,他才有可能有突破命运极限,才有在漫长的旅程的终点,找到开辟命运的力量吧。希望有生之年,能够看到E社给我们一个完美的答复。 垃圾游戏 谁爱玩谁玩
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我告诉你啊 以前我没碰过战V的汉化版不清楚里边到底什么情况 这两天我碰了一下 Exciting! 内容简直爆炸www 我甚至开始明白老赛人渣论的诞生缘由了www {:11_647:} 毕竟这个错译程度已经不是用挑错可以形容的了www
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关于你说到的第一点 “继续说道” 可以接受 省略也无大碍但你最后举出的例子有关于クソ的例子 我不敢苟同 例如这一句 これ、クソうまいじゃねえか? 难道你打算翻成这跟翔一样美味吗? 这里在让你看一个讽刺意味比较强的翻译集锦吧 「くそ、体が動かねえ…!邪魔するな!許さんぞ!俺のライトノベルを奪うだと?怪我するぞ!!?」 【大便,在身体里蠕动!别做妖魔了!许先生!想要抢走我的光之铃?怪我咯!!?】 一词多译 断句位置导致意思理解不同这种事本来就没什么好多讲的 盯着某一种译法死抠 限制自身的发展性 本身就没有比这种更愚蠢的事情了 而关于你说的“信达雅”三点 现在的人看到翻译就只会扯出这三个字来 反正不管是好还是坏 说出来总能装的自己有文化 这也只能说是高中语文教育的悲惨的产物吧 毕竟古文的翻译 老师只会不停的重复这三点 耳濡目染之间大家也就只会说这些了吧 但实际操作呢? 信达雅 三者密不可分 而在某种意义上 对于译者 最为困难的并非是雅 而是达 因为作为译者 外语的思维方式及写作手法早已在不经意间影响到了他本国的语言习惯 最为经典的例子 就是大家争来争去的翻译腔的问题 不合适本土的语言习惯 虽然在语言西化的过程中渐渐的淡去 但毫无疑问的 最为致命的也就是这一点了 有兴趣的话你可以看看由余光中老先生写的 英语对汉语造成的影响这篇文章 看完之后你大概也就能体会 在过去看来 现在冗长 啰嗦的文字 是在什么样的情况下诞生的 简单地说 正因为所有的人都或多或少的有一定的知识 所以说出来就会给人一种 哇- - 我超帅 我好厉害一样的错觉 总之一句话 拿不出干货 说明什么地方有问题的人 这种人不要理就可以了 而对于可以明确的指出自己的错误的人 要好好的吸收并听取他们的意见 将不好的地方改掉 这才是作为一个翻译的初学者 所应有的学习的姿态
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进度 第一、二世代完成 第三世代 进行中 第四世代 少量 H 至第三章已填 具体还要多少时间 不明
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嘛 顺带的提一句好了 死亡结局不难看到 一直防御让敌人攻击 等自己战意归零了就自动进入战败结局了
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{:7_465:}嘛……视频什么的……黑历史 不提了 错误百出外加没有任何考虑的死译简直可以被打回去重塑个十几二十遍 嘛 反正现在也看不到了www(除非你曾经下载过www) 无所谓了www战Z实际上有很多的内容和设想在游戏内并没有体现 比如第一章在女权国的集落 有一段类似战意的教程没了 魔枪村的一段战V特典小说 永焰的战姬 的魔枪萝莉与老赛他们一行的对话没了 第三章在敕封的斜宫海谢拉也出现了的事实也不见了== 然后还有一大堆的空白文档里只有一个标题之类的情况什么的 只能说是工期不足的结果 嗯 所以说看的觉得突兀的地方 完全都是因为剧情被砍了的结果{:7_468:}
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嗯 久违的回个帖 先来纠正一下几个楼主理解上的问题吧 首先 第四章开头一群神官跑上来是因为第三章到敕封的斜宫的时候 老赛自己和他们说 一夜过后他没回来的话就让他上去找他的 然后展示飞燕剑吗- - 除了一个红发神官外其他人全被掌握不了力量的老赛直接切成肉块挂了 嗯 而神殿的人会把自己作为祭品唤来暴风雨这件事呢 起因在于红发神官和老赛争辩有关于**的古神的问题 其实如果当初老赛不和他争的话他应该就能顺利的回到神殿了(虽然红发神官自说自话的过度理解了老赛的话语也是一个问题) 嘛- - 上次看第一章的时候我没讲 但风精 不·是 萨提亚送给老赛的 第二章只是让风精回去查探一下老赛的情况 然后又马上飞回去了 第四章开始可以召唤风精是女神体自带的技能 其次 海谢拉和空勇在天上打 完·全 和当时的老赛没有关系 当时空勇的目的就是为了消灭海谢拉 而她决定干掉老赛已经是等老赛爬山的时候 经过龙族会议才产生的想法 最后 比较大的理解上的问题 老赛在赶回神殿以后 是潜·入·神·殿的 中间没开过无双大开杀戒什么的 当然 你要把来的路途上神殿在屠杀斯汀卢拉人的时候老赛杀的神殿雇佣的盗贼和在街区内斯汀卢拉人和神殿兵互相残杀然后把这些人头数全算在老赛的头上的事情也算进去的话我也就认了 而大司祭是什么时候开始准备献祭的呢? 就是在雷维尼亚西北部的国境的时候开始准备的 所以不存在什么见势不妙赶紧献祭的说法 嗯 当然啦 这个部分的剧情吗- - E社有一段准备献祭的剧情被游戏活生生的吞掉了 只有看了文本才能发现 这也是没办法的 而对于这些狂信徒 他们的目的就是要把老赛消灭 所以不存在什么智不智障的问题 毕竟你有兴趣的话去看看死亡结局吧 大司祭和老赛同归于尽 然后神核就被海谢拉吞了 嘛- - 正题{:7_480:} 好人法师啊 多好的一个人啊 结果就被楼主说成智障了www 简直不能忍wwww 阿比鲁斯虽然是个基佬 但他在豹变之前 是没有想过要去夺取女神体这种事情的 他所担心及畏惧的是赛利卡从他的身边离开 在老赛默默的离开后他第一次黑化 而在最后他准备夺取女神体的时刻 他所说的都是赛利卡这个存在要从他的身边离开 所以他才会想要竭力的以将他的肉体夺去这种偏激的方式来阻止他的离去 当然 不可否认的是 海谢拉在红月神殿和他说的话以及他们在龙族的山脉遇到的触手怪 都是造成他最终使出如此偏激的手段的两大契机 所以说 好人法师是个好人! 如果没有走错路的话真的是个好人!(好吧……全系列里我最喜欢的人物就是好人法师了……激动了) 以上
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嘛 确实 角色出击和法系角色的技能消耗摆在同一点上真的是让人感觉蛋疼 除了灵体系的敌人之外(有豹女的灵魂烧却在说实话也没必要上法系) 感觉就没有什么存在的必要还有一点就是 E社一大特色的属性之间的相克在这作里至少我是完全没有任何的感受 水系的能装备火魔法 而在战斗中也都是一刀一刀的上去看 防御属性什么的就是个笑话 打到后面也没发现这个风火地水的存在意义是什么 角色又不能换装备 而敌人打本方角色也只有防御力的差别而已(也许真有属性区别 但本作伤害数值本来就不高 就算来个1.5倍我可能也没看出来……) 过去两两相克的设定也变成了四种互相牵制什么的- -…… 嗯 不习惯 剧情偷懒什么的 在杂志上出现情报的时间特别晚这一点就多少能够看出来了 而特意的把时间放在战2以后嘛……我想也就是为了不过多的影响到之前的作品的时间的发展 而导致E社自知的完成度不高的作品混迹在当中…… 嗯…… 分歧少这一点我倒没什么感觉 毕竟E社过去的作品分歧不多甚至没有分歧的也不是没有 像战女神(除了新的战M 但最终结果也基本不变) 全都是一个结尾结束 虽然这也和赛利卡本身的命运之类的东西有关……给人一种无论怎么挣扎结果也都不会改变的感觉 但就是这种遗憾且富有些许的压抑的紧张感才是让人对E社的作品欲罢不能的地方 本作的剧情真正让人无力的地方是它的节奏掌握的太差了……说实在的 本作大概1.9M的剧情文本 要我说的话 如果把其中的1M去掉 作为一个小短片 本作看起来就会顺眼的多了www 虽说剧情老是在说严酷的试炼 但真的……E社文笔不好用游戏性来弥补的这一点老玩家早就已经习惯了 而面向的游戏群体基本上也都是老玩家 所以这次向着流行的要素发展写E社本身不习惯写的地方真的是www……音乐虽然说是本作的主旋律 但是吗……意义何在?www 先不说在专业角度来看这个乐器当武器来用肯定会被修乐器的敲死 这种在游戏紧张的关头 回个城玩一会儿乐器再接着回去打www 虽然RPG都有这种在大战之前可以回城修养的事情 但本作在这方面真的是www…… 嘛- -……本作主角的魅力值太低真的是没有什么吸引人的地方(至少我是对E社的女人不感兴趣 感兴趣的只有男主和男配的人) 如果把男主换成绿毛勇者的话 以他的视角来写的话这作的剧情应该就会多少的好一些了吧 嗯……
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游戏性是还可以 我不也写了吗- -……我不喜欢这种类型的游戏也打了要10个小时 但新鲜感过了就过了 操作各种麻烦 没有自动战斗什么的玩到厌了的程度就不会再想去打了 其实游戏不要在地图小任务上把割草之类的放上去的话我想我的游戏时间也应该会再长一些 但反反复复的出来只会让人丧失游戏下去的动力 而神符的获得只能在第一次通关剧情和刷精灵来获得 但同时要想获得鸡肋的武器强化点的话又得把地图100%通关 也许有的人会说这是一种增加游戏难度的挑战 但本作会采取神符的原因 不就是E社自己说的“减少在游戏内进行刷级的时间 愉快的进行游戏的过程”吗? 这种矛盾在游戏的内部出现 毫无疑问的也是E社自己打自己的脸其次吗 本作让我不爽的地方是剧情 嗯 因为很重要所以要说很多次 是剧情 男主到底何德何能会被选上呢? 指挥力强大?不好意思 没看出来 求知欲旺盛? 伪娘精灵和黑暗精灵表示不服 要说为什么? 神之戒土不也说了吗 他也不知道……嗯 明显E社自己也发现这些问题 所以才会把男主搞的像宋江一样的不停地收服同伴 壮大队伍 但为什么这些人会加入其中呢? 很多时候都是回过神来就莫名其妙的加入队伍了 尤其是马男 之前数次的对于队伍等种种的不屑 在打完一架以后就进队伍这种突兀的转折不觉得奇怪? 另外 对于在情感线上也是 明明男主什么事情也没有做(真的什么事也没做) 莫名其妙的白毛就喜欢上了男主 唉……虽然说本作被戏称为“神采2” 但神采在这些方面我觉得都比本作要好得多 至少在男主自身的努力方面上 威尔明显不是新作的黄毛能够比的 本作给我个人的感觉是不好的 感觉就是E社在把自己想要试水的部分一次性的集结到了一起以后的产物 就像是神秘海域3一样 总有种各种说不出来的怪的感觉…… 而我曾经对后续有过很多种猜想 但在看了剧透帖和CG以后吗- -……只能说是意料之中 而且还是在对过去的剧情 带有重复性的不怎么好的一种后续 所以嘛 本作玩下来我只能说 适合 并且相当适合从来没有玩过E社作品的玩家 口味适中 剧情王道 不会有什么太过奇葩的超展开 外加游戏性也还是不错的一个作品 但对于已经习惯了战女神 幻燐系列的玩家来说 口味太轻 剧情过于偏向废萌 也就是这样的感觉了吧 嗯
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草确实是每次都会重新刷新的哦wwww 后续还有砍木头 碎石头呢 整个一牧场物语矿石镇的伙伴的节奏www
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[align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 嘛- -……说说目前为止看到的截图和现在玩下来的感想好了 本作虽然在第一眼感觉上还是让人挺震撼?(有吗wwww)的 但仔细想想不都是E社过去的用过的剧情了吗 天使总攻神采来过 附身之类的魔导巧壳也有过 对于新玩家也许有新意 但看过类似的剧情再来看一遍只会有乏力感 在剧情方面吗 由于现在还打到第三章 还不明确我也不好说什么 但主线打到第三章还是没引出来说明这个写作的节奏太——差劲了 如果没有游戏性的话就是看两眼就丢一旁的节奏 嗯 文字的表现张力不足一直以来都是E社的毛病 这作虽然在这方面有点进步 但冗长的部分太多了……完全没有必要 可以简单的略过的事情强行发展开来写 除了用他们自己也知道后面太短 只能靠前戏拖戏份以外没办法的道理 游戏性方面吗 牧场物语方面绝对的差评 我没想到除了沙盘游戏之外还会有充满恶意到让玩家在一个地图花半个小时去割草伐木的游戏 这个真的是- -……本作改名叫牧场物语 神之割草机或者伐木工会比较好www 实际游戏体验感比我想象的好 毕竟让我这种不喜欢这种类型的也玩了将近10个小时的游戏部分 但厌了wwww(难度方面真的是近年作品No.1 喜欢挑战性的人绝对可以尝试看看极限式的通过) 之后也就准备废柴迷宫或者等超强存档看剧情了 总体给我的感觉是 此次E社在游戏剧本方面的时间下的功夫真——的是不足…… 虽然在当初公布信息的时间特别晚就能看出来了…… 但没想到会到这种地步而已www 玩过E社作品多的人应该只会感觉到恶意吧 但在系统方面该说是新一代的革新? 毕竟开始向平板方向发展了呢- - 总体来说还是挺舒服的 就是在战斗与ADV之间的切换会出现极为强烈的卡顿 外加战斗中掉帧的现象 嗯 就是优化的不行的意思wwww 嘛 说剧本带有恶意的另一个原因呢 在于人物的数量 要想拖延游戏长度外加知道自己剧情写不深的最好的解决办法是什么呢 加新人物 开小短片呗 每个人从头到尾的把类似的剧情*45遍这文本不就长了吗www 最近的系列人数越来越多很大程度就是因为这方面的问题www 音乐会的片段只能说存在意义不明 每次基本都一样 然后说音乐的部分有变化 但除了每首变化的BGM的开头 后面的依然是三声部 你在逗我www? 真当玩游戏的没搞乐器行当的?www 专业的修乐器的表示看到这么用乐器的只想一扳手敲上去www 嘛- -大致的感谢就这样了 基本上是预料之中 情理之中 系统高于想象 剧本某种意义上比神采还要乏力wwww 真是标准的王道向剧情www 总的来说 这作给我的感觉是对新人友好 而且拉人入教来说是不错的作品 但是吗- -……对已经看惯了剧情的人来说 嗯 差评wwww(嗯? 和另一位版主写的感想差太多? 喜好的问题www 很大方面和我不喜欢SLG也有点关系 这方面的事不要去纠结www 实际的感想还请各位在游玩之后进行评价www)
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嘛 体验版我没打 对操作只看过87写的介绍帖 大概的心里有个数 爆肝打的话四天顶多了吧ww 只要不像神采一样收集品太多就可以了 嗯另外 E社的作品好的不都是男主吗w 女主给人留下的印象实在是太稀薄了www 玩完以后我记得的全是男人ww