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zz5525mm

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  1. 剧情虽然有些赶,但本身的故事确实优秀,轻松欢快的日常中,一点一点触及真相。 如果说到Galgame能联想到什么,那么本人第一个浮现出的就是LB,KEY的作品在这方面的驾驭实在出色,也正是因为这样,与期待值不同的夏洛特(动画)暴死。
  2. 完全没问题,倒不如说—— 那个主题主要是分享各自印象深刻的剧情,对我来说印象最深刻的是——LB
  3. 话说今天没人分享吗? 好的游戏适当的推荐是必须滴,尤其老司机们的游戏历
  4. 剑圣wwwwwwwww 说真的,硫华子还不错,不过本人喜欢篝多一点,虽说篝有感情线,也是那条透露自己喜欢桶子的线。 坦白的说,有漂亮的女儿(打工战士)不说,既定事项里的由纪(某些变动率世界线上与篝同时出现)又会在几年后与他在一起。 现充爆炸吧,桶子!
  5. 对,就是因为这样才特别喜欢LB。 各种小游戏没有喧宾夺主,反而使故事本身添加乐趣,枣恭介的人格魅力非常惊人,实际上第一眼看上去,加上他的行动力,与语言的煽动就忍不住叫人忍不住想与之一起玩耍,想跟随他展开各种冒险,继续各种游戏。 把各种道具丢出来当战斗武器的时候,曾经就想过自己在校期如果有这样一个人物,那必然不是一个沉闷的时期,毕竟繁琐沉重的学业压着,反倒那种洒脱,那种自由,那种随性让人向往。 更让人有一种想要去拼搏一下的念头,棒球小游戏,与拼盘小游戏也特别有意思,莫名其妙大量滋生的布丁真心吓到了,棒球游戏里每个人物的位置,与性格息息相关,甚至在棒球场上移动的猫咪,以及击中猫咪后愤怒的喵神球。 非常有领导魅力的人,给人热情,给人感动,伴随着剧情的发展,伙伴们一个一个消失,掀开世界真相的那一刻,内心真的很震撼。 在明白恭介的努力后,更是感慨。 虽说理树的成长是LB的见证,那么恭介的守护则是LB的真谛吧,陪伴,一点一点透过事件引导,甚至不得不做些卑鄙的手段也为了保护最弱小的妹妹与弟弟。 被看作弟弟的理树成长的那刻,看着封闭了内心的妹妹铃被理树打开心扉,看着成长的理树把分散的伙伴找回来。 一直想守望所有人,一直想保护所有人,所以坚持到了最后,甚至在出现失败后,自责懊悔,甚至绝望,但却没有自暴自弃,而是尽可能的延续着世界,哪怕在那样的世界里保护理树和铃。 他是一位好领导,是一位好哥哥,也是一个出色的伙伴。 他的故事是LB的守护,可以说至今影响本人,毕竟有如此魅力人格的角色,即不会产生喧宾夺主,给人一种抢走理树主角的感觉,更有一种兄长伴随你成长的氛围。
  6. 可能吧,CG差3章,是差分,事件差一个。 简直郁闷死了。
  7. 关键就是这样的差分CG,完全摸索不到触发条件,BB3的满足感倒是不强,并没有那种把等级练高的成就感,多周目继承属性后的强悍,一周目四十几级通关,二周目直接三十级就过了,现在三周目二十级就已经到主线最后几个副本了。
  8. 嘛,魔法使之夜不久才下的,感觉还不错,但是没有语音感觉很郁闷,完全给人一种电子小说的感觉。 阅读过程中难免会出现沉闷。
  9. 这是主要的,不过一些经典的倒值得重新玩几遍。 虽说我到现在多周目的游戏,除了那些必须多周目才能打通外,基本上就是照着攻略开全事件。 BB3倒是唯一不需要攻略,事件与CG都是自己挖掘,甚至分享,可惜到现在还没能全CG,CG差3张分差,事件差1件。
  10. 大作啊,准确的说因为画风的问题,最近耐心玩的游戏有很明显倾向个别会社的迹象。 反倒是其他游戏,基本上ctrl就ctrl。
  11. 姑且我对游戏也不算挑。 只不过画风与剧情要是能满足口味,我就会耐心玩。 主要自己确实有很多事要处理,所以最近玩游戏不像以前,反倒Ctrl的次数多。
  12. 好像是什么姬狩模式,话说姬狩也是这样,游戏性增加,但是对女性的选择又影响结局。 可偏偏因为游戏难度,基本上限制了第一周目的路线。
  13. E社下年的新作是什么? 话说我最近都没调查下年各个会社的新作。
  14. wwwwwwwwwww 说真的,命运石之门0里,就连冈伦都在心底说:桶子,现充爆炸吧!
  15. 事实上像BB系列,也就是Bunnyblack,最近自己最喜欢的哈尼喵汉化组汉化了3作,在发布的第一天我就下载了,接着花了几天的时间通了一二周目,把能收集的要素尽可能的收集了。 也发布了差3张的CG存档,这些先不说。 言归正传,BB系列与其说围绕着‘少女’,倒不如说是以围绕着‘主角’展开的那种很王道向的后宫剧情,与兰斯很相似,也一样是呈现一个故事,但更像是魔王开后宫这样的故事,虽说整体的感觉给人一种它在叙述一个故事,可因为本身3D迷宫探索游戏性的强化,有不少玩家都没有将其定义成Galgame,就连我个人都先以角色扮演(RPG)为主,其次才是Galgame,甚至能不能判断成Galgame也有些苦恼。 毕竟游戏性太过强烈,导致与角色的互动变得很不起眼,甚至并没有那种让玩家去与某个角色的互动感,反倒是随机触发事件,只是为了事件而进行事件。
  16. 这倒也是,毕竟要继续纠结这个个人主观较大的范围比较难说。 毕竟Galgame的实际定义还是围绕着少女本身,但是不想承认这个游戏因为其游戏性,把游戏分类到Galgame以外,这就是玩家自己的看法。 姑且作为玩家,小说式也好,围绕着少女也好,基本上都定义成Galgame,并不挑,可真要说符合自己口味的,却反而是游戏性较多,自由度比较广的一类游戏,虽说小说式这样的游戏也喜欢。
  17. 这倒也是,但事实上正如之前所说的,因为连本人对Galgame的印象也偏向小说式为主。 所以像夏娃年代记,姬狩,神采本质上是判断为RPG,然后才定义成Galgame,反倒是像以LB为主的游戏,虽然添加了小游戏,但本质上没有脱离小说式的Galgame,所以才给人一种Galgame的印象。 虽说Galgame游戏本身还是以与女性角色互动为主,其次才是所谓的故事,像养女儿的某工厂系列,它并不像是小说式的游戏,但分类却是Galgame。 像之前找的资料一样属于SLG类型,但这种更多玩家认为是SLG Galgame,所以也就是个人主观的问题。 游戏性不论,Galgame的主旨仍应该围绕‘少女’,与少女的交互让剧本继续推进,从而呈现剧情,所以这样的游戏即便添加了游戏性,也应该属于Galgame。 之前你也说兰斯,兰斯的游戏性很强烈,伴随着新系列,游戏模式也有不同程度的变化,但因为围绕着少女,所以这个游戏类型本质上对于将Galgame视作玩有美少女的游戏的玩家而言,兰斯系列并没有脱离。 而一部分极端强化了剧情与游戏性上的游戏偏离了,但因为剧情上的强化让游戏更像是一本电子小说而被视作了Galgame,而大大强化了游戏性,却并没有偏离Galgame本身的却被视作了其他分类。 之前查资料的时候有看,Galgame里有部分游戏含有R18要素,这并不表示Galgame就是H-GAME,但大部分H-GAME却是Galgame,这主要的原因也是因为游戏本身是围绕着那些‘少女’,并且加强了游戏,就像夏娃年代记,姬狩这样游戏性上不错,更被人认为是RPG,但角色扮演游戏本身不能脱离Galgame。
  18. 话说,虽然感觉自己才参与讨论,但总感觉有点偏离主题。 反倒向对Galgame的结构进行评价与说明,事实上主题应该是Galgame的定义是否局限小说式的综合评价,可事实上大部分含有以上要素,却因为添加游戏性,而反而使那些游戏重点在说明游戏性,与女性角色的互动反而成为了辅助。 但要说的话,Galgame实际上也包含了那些内容,只是大部分人仍认为小说式才是Galgame,而添加了玩家游戏性的Galgame更属于其他分类的游戏。
  19. 其实分类都属于电子游戏,但玩家却将大部分的文字类游戏视作了Galgame,而把部分添加了游戏性的Galgame当作了RPG等等其他类型的游戏。 总的来说游戏本身的定义毫无意义,只是因为玩家自己的眼光,和自己的看法,因为偏见才让范围被局限,才有所谓的Galgame主要就是小说式这样为主的游戏。 而本质上的Galgame从过去到现在的主旨,正确的说应该都是与女性角色进行互动的游戏。 所以才称之为girl game或Galgame,并不是说美少女玩游戏,而是玩有美少女的游戏。
  20. 之前的回复都属于自己的感想,那么借鉴点资料。 Galgame是一种可以与美丽动人的少女角色进行互动的游戏,一般也被称为GirlGame、Galgame,虽然几乎所有的Galgame都涉及浪漫爱情或某种形式的性挑逗。 Galgame是特属于日本的文化现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。日本市场占据了相当多的美少女游戏;是日本个人电脑单机游戏的大宗。 现在大部分都可以归类为 1.ADV(恋爱类电子剧本游戏,日本GALGAME使用时,即表示文本类型) 2.文本类AVG(即电子剧本冒险游戏,通用,日本GALGAME使用时通常表示该游戏具备一些其它特征) 3.其他类型的GAL,比如SLG类GALGAME(TJ系)也归纳于GALGAME 以上内容来自百度百科,但实际上的意思也确实很接近,毕竟每个人的定义略有不同,将Galgame看作小说式的游戏本身也是因为从过去开始,这样先入为主的印象太强烈了。 就本人的理解.Galgame是一种粉丝向很重的东西,对待它的态度会完全划分为两个极端。要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于Galgame某些极端属性所导致的... 之前已经说了Galgame给人的小说,准确的说是有精美插画这样电子小说的印象太深刻了,严格来说甚至不能算做是一个游戏...因为几乎抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物,也正是因为这样才造成需求,也产生了许多会社将游戏性进行补充添加。 也使别人将些类型游戏从Galgame里剥离,实际上仍然是攻略女性角色,增加女性角色的好感,与女性角色的互动,除此之外与原本的小说类型的游戏并没有偏离宗旨,只是因为增加的游戏性,而被玩家视作了另一种分类,甚至直接归类到所谓的RPG去。 以一开始Galgame的游戏性来看,基本上来说...Galgame不好"玩"......但是好"看"...... 就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间,也导致添加了其他要素后的游戏被他人不视作了Galgame。 所以一般来说Galgame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触,典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame。 而喜好格斗,喜好热血,喜好很多任天堂游戏那无与伦比游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性... 所以Galgame的印象到现在还无法从好‘看’的小说式脱离就是这样的原因。 游戏目的和基本概念也很简单:你是剧本中主角,围绕你着你身边的有多个异性角色,你的目的就是完成剧本的剧情,透过分支剧情的选择,实现和其中一位异性角色角的"完美结局",也有纯BAD END这样令人不爽的最终结局。 以上,就是摘要一部分百科内容,以及加入自己的理解。 Galgame作为小说式印象太重,所以才导致融入了游戏性要素后,反而使这一部分也归类于Galgame的游戏脱离了分类。
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