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zz5525mm

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  1. 不过直接攒野外资源比较快,我倒是一开始S/L了一百多次,然后开了千树庭好几张图,接着直接捡资源,避开红点怪,遇敌就跑
  2. 前几天Bunnyblack3正式汉化出来后。 作为Bunnyblack的玩家,自然迫不及待的下来游戏。 与前作不同,虽然仍是3D迷宫探索类型游戏,但本作中追加了据点建设系统。 而除了达克斯外,其他佣兵无法像前作一样从商会里招募,招募条件是一定居民数量和特定的建筑物。 关于游戏中定期提交资源、食物,资金,随着周目的继续,数额也会提高,到了后期必须依赖远征副本去捡资源。 前期可以攻略的地图只有‘千树庭’,需要反复在这张地图里刷资源,实际上不需要进行战斗,只需要不停的逃跑,活用S/L把地图资源点探索出来,接着重复几次就能把一部分功能解锁出来。 本人重点培育一开始的史莱姆,还有一只女仆,女仆0消耗的横扫技能很实用,还有战斗中的力气恢复,而史莱姆的话我只强化体力与气力,把它培育成了牧师,事实上通关的时候,我这只‘贝利阿尔特十三世’LV43级,群体大回复,和特级回复续命了不少。 坦白的说,最后的副本累死我了。 因为本人是直奔主线,很多副本没有认真探索完毕,所以也无法说哪个副本的重点,大家对游戏的配置也不需要我多嘴,最关键的可能是苦恼怎么建设据点。 游戏据点分行政领域‘魔王亭,警备堡,治疗所’ 住宅领域‘住居,高级住居,豪邸住居,巨人住居,非人型住居’ 环境领域‘大众浴场,温泉,公园,森,池’, 学园领域‘学园,学园宿舍’ 农业领域‘田地,牧场,果树园’ 工业领域‘挖掘场,集圾场,工厂,研究塔’ 商业领域‘商店,娱乐店,H娱乐店,体育馆,泳池,造酒厂’ 其中资金的用处不大,而且很容易在练级和卖道具中获取,最主要的是食物与资源这两种物资的缺乏。 所以前期建造一定量的田地,与挖掘场,依靠内政中的视察可以增加建筑物的经验,10级的住所提供700人口,本人是建了十几个,前期的田地在后期全被本人换成了果树园,毕竟粮食产量更多。 人口一定要控制住,毕竟有用的角色从推倒的副本BOSS就能入手,大量的人口反而会造成粮食的扣除,也会因为这样赶不上,重点培育几个小队长能力的角色在迷宫职务出现的时候丢上去,就会自己练级了。 虽然本人因为疏忽,毕竟直奔主线,很少练级,打最后迷宫的时候,除了达克斯47级,女仆43级,史莱姆43级,剩下的全部都是30级左右的新人,基本上S/L好几次才打过去的。 而且这个等级还是在最后迷宫里练起来的,升级后最好注意体力与气力的积累,还有角色能力最大是99,就连支援位置提供的属性也会限制在99数值以内,所以别一味的提高物理攻击,或者魔法攻击,体力与气力的提高更实用。 要注意敌方的必杀攻击,基本上命中就致死,除了抗必杀能力的道具,基本上没有其他防御手段。 简单的要素就是积累田地,果树园,与挖掘场,住居根据建设要求开放,不需要太多人物,多了只是消耗粮食。 3不同于2,没有重复的单位,所以基本上一个单位只限一只,该如何培养就得看你们自己了。 如有问题,我也会尽力解答,至于全CG存档,就抱歉了,毕竟很多事件都没完成。 ——————————第二次编辑·补充CG与事件收集的要点—————————— 三百六十几个回合,大部分支线与CG都收集的差不多了,CG差4张,事件差一些,大体CG从内政中的达克斯的日常开启。 少数像视察迷宫可以获得冒险者角色,以及相应的CG,除了非统治区的BOSS外,还有视察学园也可以获得CG,城镇视察的话,在住居等级提高上线差不多的时候可以获得居民CG,堕天牢最上层有个BOSS,相对而言还是比较好打的,在内侧房间能触发商会CG,就是有一层要踩陷阱,特别恶心,不过好在每隔两层有个传送门。 关于挺傲的商会主管,就是一开始吃触手的那个,在触发几次她的日常之后可以在火山地图(本人是在火山地图找到的)中与之对战,战胜后加入后宫,可以继续触发后续的日常CG,商会新人小妹的CG基本上连续触发她的日常,事件在第14次日常CG就结束了,按时提交资源可以触发正宫,以及二作商会女仆妹子的奖励CG。 基本上事件和一些CG都需要开启去掀那个内政里前三个花钱的日常事件,然后是二周目的时候,前作的角色在触发后就可以使用,只不过……那个精英角色基本上的必要格略多,都被我直接丢行政区了。
  3. 说真的,武内脸还真叫人无语,像贞德,尼禄,冲田近乎一模一样,尼禄的前置装甲,与贞德懂人心的短裙黑丝用来作为区分她们的特点外,基本上看不出角色的区别,与其说换了头发,倒不如说头发不换也都像一个系列。本来公主殿下应该像御姐般的人设,结果重置里这哪是御姐啊,更像是女高中生好么,虽然年轻的公主也很棒,但是御姐的魅力缩减了不少……
  4. 生肉啃了N久,那个时候玩起来很晕,不过也没听说谁接手了
  5. 发自己被吊打的战报有些残忍啊。我这边白骨主要是以堆墓展开,凑够墓地后可以一波爆发,但常常死于被对面快速展开吊打的局面 死于墓地被除外,被王墓婊,死于次元……
  6. 魂向白骨二等残废,被吊打率99%路过。 呜哇,这种活动感觉是对我这种二等残疾的霸凌……而且完全看不懂该怎么参加
  7. 事实上连先祖也啪啪啪了,还是性转的先祖,而且最可怕的真相是他们这一族的血脉是先祖怀上萝莉龙的哔。 知道这个真相的时候三观也有些……
  8. 兰斯3吗?知道了,等下次资源区回归后,就跑去下载看看
  9. 但真要说,我还是喜欢小姨子附身,姐妹play的那段,该怎么说呢。那段即满足了身为巨×控的爱好者,又满足了小姨子控爱好者,同时还有淡淡NTR的背德感。 又是所谓的人鬼情未了,总的来说,那一个剧情浓缩了各种精华
  10. 王子是释怀了,但楼主我确实无法释怀。 倒不如说故事已经那么王道了,结尾那些被糟蹋的人也积极面对,但就像红毛一样,作恶也遭到因果报应。 王子是对自己的行为释然了,阿斯塔认为这样的王子已经没什么还怕的,虽然这样的行动都能理解。 王子今后会不会因此走上赎罪,甚至偿还他人人生的道路了确实说不准,这部分没有交代也能延伸许多遐想。 但终归起因是他,他释怀了,坦然了,但没有任何代价一般的离开,走的是有些潇洒,所以让人感觉非常不爽,他是洒脱自在了,要知道不代表你今后做好事,过去犯下的错就能被弥补,因为失去的东西想要补回来很难。 我倒是觉得他接受多国审判,在服役之后处以流放,比起他自己潇洒的离开来的更加适合
  11. 等级开秒杀技自动来,许多技能练起来威力不错,但实际上钓鱼刷神装,技能什么的根本无所谓,BOSS战一路轻松。 只是王子没有得到应有的结局确实很不爽,他确实失去了一切,失去了王位,还被国家通缉,可除了阿斯塔谁还能打败他?可阿斯塔却放走了他,完全没有让王子为至今牵连到的多少无辜赎罪。 罪有应得,甚至被牵连的人类有多少,遭罪的大公主还有被某红毛烂人糟蹋的路人妹子,还有被诱堕的金发傲娇骑士,除此之外还有许多许多因为他的想法而遭殃的路人。 说真的,那样轻易放他走实在是有些接受不了,虽然王子释怀了,找到他的目标的,但是我就想说,你要觉得自己能力优秀感觉孤独,你完全可以进行宇宙探索啊,你完全可以进行异次元旅行啊,糟蹋人家人生是为毛啊!
  12. 斜眼……除了这张,某卡拉那张CG也很棒(认真脸)
  13. 对啊,王子什么的,第一眼就感觉要糟。王道向就是这样的flag太明显了!
  14. 其实也不能算不能出续集,只是单纯那种万金油的结局有一种彻底收尾的感觉
  15. 嘛,倒不如说卑鄙无耻下流,把最放纵最自由的姿态,最放荡不羁的样子彻彻底底释放。 兰斯更像是自由的云,以及奔走的种马,所以羡慕他那种生活方式,但也并不能喜欢上,毕竟我个人的性格多少偏古板。 用强的多少有些……不太喜欢和不能认同
  16. 嘛,一开始确实感觉王子和大公主有些般配,只不过王子一登场,我就觉得他是反派,然后就觉得大公主要糟。
  17. 原来是这样,也就是说游戏系统难度并不高?嗯,那么有时间去体验一下
  18. 嘛,确实,事实上王子变成女的,有贫民轮×剧情反而正常,有种自食其果因果循环的感觉。
  19. 兰斯9吗?实际上兰斯系列我并没有接触,毕竟游戏系统好像很复杂的样子。 相较于游戏性较为简单的夏娃年代记而言,个人是不太愿意在兰斯里放太多的心思,毕竟现在的生活节奏太快
  20. 并非这种问题,只是单纯……躺着中枪,以及某皇子确实中二度爆表。比较纠结的是主人公最后还放了那个皇子。
  21. 女骑士有点自己作……如果坦率点什么事都没有。大公主的情况则是无辜躺枪,好好的未来被莫名其妙的中二皇子的逆天成神给啪啦啪啦的
  22. 该说王道向的凌辱剧情,说真的,并不意外那种发展
  23. 确实许多经典之作,不过实际上玩玩,刚上手就提不起劲。 有许多感觉十分消耗时间,所以并不像夏娃年代记一样,练级可以用杂鱼秒杀瞬间秒掉。 挺愉快的,走走秒怪就可以升级什么的,而且准备也就是钓鱼随便钓钓就可以提高,本身并没有太复杂的系统,容易上手,游戏语音也不错,CV功底好,所以唯一保留的一款游戏就是这个
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