是,所以不同游戏会社所制作的游戏会在游戏性上有所差异,但本质上还是套用小说式的剧本。
只是除了CG外,游戏性外,用来吸引玩家的无非就是让小说式的内容变得更加美味,亦或者添加让游戏性让人不容易对文字产生厌倦。
大众认为的Galgame仍是以小说式为主,也接受这样类型的游戏,但些许的需求就会根据不同游戏会社的风格而进行选择。
Galgame本质是商品,但实际上并不会脱离故事,脱离所谓的‘剧情’,文字类的Galgame一开始是因为学园恋爱文字型,因为可操作的地方实在太少,所以逐渐演变成,多女主后,通过选项进行选择,这也是Galgame被认为攻略女角色的原因。
除了这样以选项来构建不同的结局之外,像养女儿的那个梦工厂类型,通过每段时间的操作(相似的也有心跳的回忆)就是通过积累好感,还有达成结局的条件而进行的,并没有脱离小说式/ADV。
但伴随着异世界元素,近未来元素等等的加入,许多战斗场景光用文字与CG展现就显得不充足,也是这类游戏性被分类出来加强的原因。
像这样添加了战斗系统后,原本是作为辅助的Galgame却渐渐取代了原本小说式的剧本,反倒更像是为了体验游戏性,而将小说式的剧本进行了忽略。
所以个人喜欢的作品是LB,添加的小游戏不影响游戏体验本身,还添加乐趣,即仍是原本小说式Galgame的体验。
Galgame目前的定义确实仍是文字,小说式为主,但也只是因为其他会社根据需求进行了强化,是技术问题,剧本上并没有问题,只是强化了各自会社的特点,让Galgame更加有趣,却因为战斗系统的加入,反倒让人更加感觉是角色扮演,这也与Galgame一开始印象多为恋爱小说式的剧本有关。