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寒冰の轨迹

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  1. 接下来是活动思路分析和现状分析,容我换个颜色冷茎一下。 活动预期与活动最终结果的差距:活动预期中是借势吉的活动然后裹挟其他几个活动联动引起集群效应,不过事实正好相反,吉的活动非常成功而我的活动反而成了为吉的活动造势的一方。发生这一情况的原因主要还是在于吉在活动期间的积极运营,以及周年庆活动的宣传上将吉的活动和我的活动并行列出的同时,我在活动内又将吉的活动推了一把。运营与宣传的二连效应导致了吉的活动兴盛而我的活动半桶水晃的飞起,所以活动运营是非常重要的,活动发起者的运营时间必须提前估量好,活动的成功绝不是定在活动策划的开始上。 活动参与人数与实际效应:其实本次活动的参与人数还是比较可观的,但是可观程度主要集中在了“一句话就能参与活动拿个糖”上面。活动1的爆炸楼层其实普遍上重复率高,不过基本可以总结为“论坛人群在抽样过程中体现出的游戏经历的共性”,很多人的游戏经历都是有交集的,这为以后开展相似风格的活动提供了宝贵的参考经历。从活动本身来看,本次活动带来对论坛的收益一般,认真交互的用户大约只占了20%,而这20%当中至少有八成已经是论坛的活跃用户,剩余两成在我的抽样查看中持续在论坛活跃的并不多,可见实际上这次活动只是起到了一次核心会员出锅的催化作用,如何利用活动来逐步吸纳培养核心向群体还是值得思考和探究的。 目前论坛用户的活动参与习惯:好玩有趣为其一,比如当初诺诺在文区开展的一次交互性非常丰富的文字RPG游戏,几乎参与团体都深入了活动交互,结果非常成功。还有马头蘸大象的小游戏活动,也引来了不少认真玩游戏的坛友;引起共鸣性的主题为其二,这一点比较难以捉摸,不过也是有迹可循,参照诸多活跃度高的活动可见一斑;激发创造欲望为其三,这是最为偏激的一点,事实上如同一千个哈姆雷特一样每个人的创造欲G点不一样,基于这一点开展的活动只能激发活跃在特定版区的核心向用户群。 一句话总结这次活动:介于周年庆的热帖活动、为周年庆参与者们提供了一个简易的活动参与空间。
  2. 活动结算一直延伸到今日才完结也是非常抱歉,之前为了三次元的事情奔波也确实是抽不开身,昨天全部完事之后休息了一天今天就开始着手清算各个奖励了。 首先活动1部分参与人数爆炸,总参与人数600余人次,考虑到部分参与者按照活动规则回复3条,所以总参与人数统计约350人。 活动2部分参与人数与吉主办的一般区活动有关,故不作重复统计 活动3部分讨论区一般区讨论较为积极,网游区与手游区划水程度严重,这也与活动选题有关,整体参与人数约160人,三个讨论区各有重复 活动4部分反响较好,前中期的参与质量较高,后期参与质量严重下滑,这也与我无力管理关系匪浅,整体参与人数约92人,绝大多数都选择了在活动贴下方回帖,而活动声明中声明的只有单独发帖参与活动的人次才能纳入勋章评定范畴基本被忽视了。 活动1部分结算开支:2059节操 活动2部分开支由吉的活动一力承担 活动3部分结算开支:711节操+211汁液 活动4部分结算开支:1220节操+202汁液 以上支出部分由于手游区暂未结算,故活动3结算部分不完整,不过基本统计完成了。 勋章评定方面:活动协办人手UID:113276、141071、58546、45277、1326、1032 活动优秀参与者UID:140236、109133、11554、151429、129983、148666、153297 以上为活动的结算部分和人数统计部分,活动的思路总结和现状分析会放在二楼,这里情况特殊我就自拿二楼了,先召唤火罐委和相关分管好了@神のPFP @Chinho @苍云静岳@770716811
  3. {:10_629:}完全不想写这电影的影评,我去豆瓣上给了个4分,然后默默的等待下一集……
  4. {:10_629:}一发WF,跳过去一个闪现把对面踩死么2333333
  5. {:10_629:}很简单,就拉中大野点各屯四波,线上混个魂戒找个机会大招两个F收掉,15分钟几乎不吃线上刀也能跳刀,有了跳刀婚戒基本上牛就活了 跳刀出了之后主要还是配合线上人打先手或者是反蹲对方冲塔的人,牛作为④⑤位,视野投入的经济要及时从野区和人头助攻上拿到,再去思考装备的问题,但是切忌把牛打成纯辅助,这样25分钟后牛很容易成提款机
  6. {:10_629:}写的不错,考虑申精如何~
  7. {:10_629:}也就是所谓的3渲2,但是这个3渲2的建模手感我只感受到了一股石器时代的味道……复古流固然是好,2D也未必就比3D不如,不过MMORPG这个大分支,我觉得可能真的很难走的长远
  8. {:10_629:}因为她的公关团队根本挡不过暴力的网络舆论和人肉团队……
  9. {:10_629:}对面是有多鸡才能打成这样……要不是看你账号没错我还以为你开小号呢
  10. {:10_629:}荣光已逝,离开的不光是曾经的版本、装备、英雄们,而是一起征战的朋友。再热情的新朋友,也弥补不了老兄弟们之间的感情
  11. {:10_629:}一般来说不要二连哦……
  12. {:10_629:}这……牢本Life啊……那我觉得Z的提速狗毒爆刺蛇三井寿更加无脑2333333
  13. {:10_629:}讲道理我还是更喜欢鸡王牢本,因为我看不太懂P……
  14. {:10_629:}上期参赛作品一半都是二小姐……
  15. {:10_629:}好吧,那我也不知道能说啥了……这也没啥的话……
  16. {:10_629:}不是代打比赛或者代打上段,是这么久以来——这个时间段无法确定——她所有的直播内容都是别人代打的……
  17. {:10_629:}这个定性确实很难定,不过我觉得涉嫌诈骗吧……毕竟直播内容除了摄像头和假装解说,其他都是假的……
  18. {:10_629:}大概就是在事情刚刚出现的时候,B站就有人发帖子整合她代打的情况,我进去看了看,普遍上是一些表示操作延迟的镜头截取,觉得这种证据似是而非,也就没继续关注,随后新闻急转直下wolf沃夫哥亲自出面以示:对不起这个账号我爱它,GGWP。 {:10_629:}沃夫的微博坐实了阿怡代打的实情。事实上在阿怡代打问题出现苗头的时候,就已经出现了大量的网络水军对各个挖掘真相的人士进行惨无人道地围攻。在大家不断爆料出各种干货的时候,水军们还在妈的智障式洗白。而最后这个事情都已经坐实了,居然还有打同情流、炒作流的洗白人士。 {:10_629:}出了性质如此恶劣的事件,我在想阿怡有没有可能被刑事拘留,如同Life那样。大概很有可能是花钱消灾然后隐没吧?大清特色王朝主义Maybe?我水表放哪儿了来着……
  19. {:10_629:}这个天赋的原本描述我记得是没有友方英雄时伤害+2%,现在这概念还真是成了刺客了,百万军中取上将首级时+2%
  20. {:10_629:}你们这ban人也是比较奔放,什么都放出来了……
  21. [media=x,500,375]http://player.youku.com/embed/XNTQ5NzIzNjY0[/media] 这是源地址,反正就看个乐子 http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ5NzIzNjY0.html#paction 怎么说呢,也是今天晚上突然有哥们提到当年那视频还在么,我就去翻了一下,发现居然还在我也是精了。于是一寝室人又聚在一起看了一遍,中间几个老梗也是让我们笑得不行,可以看看
  22. {:10_629:}这活动我看了一下,基本上就是一直玩炉石的按照套路出牌,不玩炉石的那描述真是看得人心醉
  23. {:10_629:}个人性活动的话……这个帖子禁水么?
  24. {:10_638:}这……难道这就是被选中了???我靠为什么这么巧合……这种堪称就是我童年的影视作品的制作人员我是真心希望他们能够寿终正寝,不要带着病痛折磨而去,但是好像现实就是TM很残酷…… 希望天国一切安好……
  25. {:10_629:}我就比较服最后那个100万名选手参加海选的设定……我想知道线上裁判他们打算安排多少人。一场线上赛10个人一个裁判,一局按40分钟算,一天20场就是13个小时也就只能解决200人,等于1个线上裁判 = 200个参赛选手(还是不带间断的),100万名选手你光第一轮你得多少裁判,或者你得拖多长的时间。 由此可见TM上面人吹逼首先都不用一下Window内置小应用-计算器的
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