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寒冰の轨迹

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寒冰の轨迹 发表的所有内容

  1. {:10_629:}对啊,所以我觉得王道流写起来性格和思维的人设会崩的很厉害,要为这样的人设奠基就需要大量的铺垫来扭曲,那样的话写出来又会非常别扭了。 但是写日常的话,有一种节奏感紊乱的感觉。 那个,回答一下你的问题,把柯南的智慧放在战争里可行性较低一些,不过也不是不可以,主要我还是考虑柯南世界所有人的先知性(不熟悉历史的另行设计),在王道上有一定的情报优势。 =v=我是博爱党,不过考虑柯南的性格我不写后宫所以还是往柯哀靠了
  2. {:10_622:}感谢你的推荐,这些我也看过,不过作者们的群还真是没加过,我加加看,但是非起点作者去加他们会应么?
  3. {:10_629:}请不要嘲笑我,我就是这么一个复古流的少年,作为一个曾浪迹在为数不多几个贴吧之一的柯哀吧小伙子,我也写过大概两百章节的推理连载,可惜后来出了贴吧恶性删帖事件就弃坑了。 {:10_637:}因为我个人在角色塑造上很喜欢那种智慧溢出性格别致的主角,所以对名柯、神探伽利略这种主角很中意。这次想写的东西比较胡扯,想把整个柯南世界空投到日本战国去,1647年应仁之乱开始之后这纷纷攘攘的一百五十年,虽然说相比更加宏伟的中国史,有不少戏谑的言辞称日本战国不过是街道办事处间、城乡结合部间的战争,不过还是有很多不朽的名字留在了史册上——内战永远比侵略战争来得正义,来得冠冕堂皇——所以如果结合了一些奇怪的设定丢到这个既定的历史里不知道会写出什么样奇异的东西来。 {:10_620:}因为我刚刚确定了选材,现在要开始考虑大纲了,很犹豫是写一个单章多节的编年体日常还是写王道的纪传体小说流,感觉后者很容易角色崩坏,需要铺设大量的前提,前者的话又感觉会写得很莫名其妙,并不能把穿越同人写出应有的效果,所以有求于诸位,吐槽一下我的这个设定,给我一点别致的思路
  4. {:10_629:}在夏日特惠里一个又一个OFF已经掏空了我的身体……
  5. {:10_637:}说的一副我也玩SC2的样子23333,其实我只看看直播和视频,如果不是当年那个黄旭东毒奶集锦我还真没那么大的兴趣去看SC2的视频,现在是纯粹当谐片看了23333
  6. {:10_629:}这个时候你需要Z的电竞三井寿开局www
  7. {:10_629:}没想到你居然信了三叉戟的战术……三叉戟战术的核心驱动力是谐啊233333
  8. {:10_629:}我方瞎……没啥好说的,真瞎起来你只能当他是蒙着眼睛玩的。我们老家五人黑有的时候个把人有点事去变成四人黑的时候,排位我们就喜欢拿线上位免得崩,TM那两把瞎子我真是记忆犹新啊,同一个人连续排位到两次,然后这个狗逼每次都是想玩套路反野,第一把上方**开了蓝都没打他就去反了,结果对面打野掉线了一会儿还是怎么的,辅助机器人还留在那儿帮忙打野呢,刚打完对面人马升二,就把这蠢逼给弄死了。然后开始各种线上强抓冲塔送。最后赢了还是因为我们上路老乌鸦。第二把又TM匹到这老匹夫,进去之后我们直接说你这把就刷野出肉啥都不用做等着躺赢就行了,然而老瞎眼还是一意孤行,三级抓对面中单妖姬,本来是个残血妖姬也确实踢到主身了,但是就踢到那个瞬间的视野,对面人马哥哥就站在后面等着呢,他就飞进去了,然后被一脚踢开狗链子栓上,这小伙子一个E闪还TM是E闪卧槽,先E后闪拍了个寂寞然后死了送了对面人马爸爸红buff,我这中路维克托被怼了一次搞不过就换去上路对冰女了。最后那波团这狗逼我也是真的服,我们这边上单JJ传送家园绕后开了对面AD而且用W和水银吃掉了所有的控制,这华佗瞎在对面AD都快被切死的情况下强行托马斯秀数学技巧,然后把对面AD送出团位没踢死,他大招拿来开团我们AD就被对面强突给怼死了,小哥晋级赛折戟,我们都醉了
  9. {:10_629:}昨天我用宝石带热诚双打野和兄弟的瞎子飞起来,把对面屎都biu出来了,热诚这个东西真是论持久战利器
  10. {:10_629:}委内瑞拉人民的创造力比国产靠谱的多啊……哪怕是文字游戏这设计手法和展开方式都不是那什么国产日狗100天能比拟的……
  11. {:10_629:}那么问题来了,如何针对对方的毒瘤伐木机呢233333
  12. {:10_629:}root letter……感觉就像是调用root权限去运行letter程序一样……话说这游戏的画风还是很难把它和恋爱Gal联系起来啊……
  13. {:10_629:}你是我见过的第一个在输出装里加入了电刀这一戏剧化元素的装备……
  14. {:10_629:}你这个出装也难怪蛮子杀的死你……
  15. 接下来是活动思路分析和现状分析,容我换个颜色冷茎一下。 活动预期与活动最终结果的差距:活动预期中是借势吉的活动然后裹挟其他几个活动联动引起集群效应,不过事实正好相反,吉的活动非常成功而我的活动反而成了为吉的活动造势的一方。发生这一情况的原因主要还是在于吉在活动期间的积极运营,以及周年庆活动的宣传上将吉的活动和我的活动并行列出的同时,我在活动内又将吉的活动推了一把。运营与宣传的二连效应导致了吉的活动兴盛而我的活动半桶水晃的飞起,所以活动运营是非常重要的,活动发起者的运营时间必须提前估量好,活动的成功绝不是定在活动策划的开始上。 活动参与人数与实际效应:其实本次活动的参与人数还是比较可观的,但是可观程度主要集中在了“一句话就能参与活动拿个糖”上面。活动1的爆炸楼层其实普遍上重复率高,不过基本可以总结为“论坛人群在抽样过程中体现出的游戏经历的共性”,很多人的游戏经历都是有交集的,这为以后开展相似风格的活动提供了宝贵的参考经历。从活动本身来看,本次活动带来对论坛的收益一般,认真交互的用户大约只占了20%,而这20%当中至少有八成已经是论坛的活跃用户,剩余两成在我的抽样查看中持续在论坛活跃的并不多,可见实际上这次活动只是起到了一次核心会员出锅的催化作用,如何利用活动来逐步吸纳培养核心向群体还是值得思考和探究的。 目前论坛用户的活动参与习惯:好玩有趣为其一,比如当初诺诺在文区开展的一次交互性非常丰富的文字RPG游戏,几乎参与团体都深入了活动交互,结果非常成功。还有马头蘸大象的小游戏活动,也引来了不少认真玩游戏的坛友;引起共鸣性的主题为其二,这一点比较难以捉摸,不过也是有迹可循,参照诸多活跃度高的活动可见一斑;激发创造欲望为其三,这是最为偏激的一点,事实上如同一千个哈姆雷特一样每个人的创造欲G点不一样,基于这一点开展的活动只能激发活跃在特定版区的核心向用户群。 一句话总结这次活动:介于周年庆的热帖活动、为周年庆参与者们提供了一个简易的活动参与空间。
  16. 活动结算一直延伸到今日才完结也是非常抱歉,之前为了三次元的事情奔波也确实是抽不开身,昨天全部完事之后休息了一天今天就开始着手清算各个奖励了。 首先活动1部分参与人数爆炸,总参与人数600余人次,考虑到部分参与者按照活动规则回复3条,所以总参与人数统计约350人。 活动2部分参与人数与吉主办的一般区活动有关,故不作重复统计 活动3部分讨论区一般区讨论较为积极,网游区与手游区划水程度严重,这也与活动选题有关,整体参与人数约160人,三个讨论区各有重复 活动4部分反响较好,前中期的参与质量较高,后期参与质量严重下滑,这也与我无力管理关系匪浅,整体参与人数约92人,绝大多数都选择了在活动贴下方回帖,而活动声明中声明的只有单独发帖参与活动的人次才能纳入勋章评定范畴基本被忽视了。 活动1部分结算开支:2059节操 活动2部分开支由吉的活动一力承担 活动3部分结算开支:711节操+211汁液 活动4部分结算开支:1220节操+202汁液 以上支出部分由于手游区暂未结算,故活动3结算部分不完整,不过基本统计完成了。 勋章评定方面:活动协办人手UID:113276、141071、58546、45277、1326、1032 活动优秀参与者UID:140236、109133、11554、151429、129983、148666、153297 以上为活动的结算部分和人数统计部分,活动的思路总结和现状分析会放在二楼,这里情况特殊我就自拿二楼了,先召唤火罐委和相关分管好了@神のPFP @Chinho @苍云静岳@770716811
  17. {:10_629:}完全不想写这电影的影评,我去豆瓣上给了个4分,然后默默的等待下一集……
  18. {:10_629:}一发WF,跳过去一个闪现把对面踩死么2333333
  19. {:10_629:}很简单,就拉中大野点各屯四波,线上混个魂戒找个机会大招两个F收掉,15分钟几乎不吃线上刀也能跳刀,有了跳刀婚戒基本上牛就活了 跳刀出了之后主要还是配合线上人打先手或者是反蹲对方冲塔的人,牛作为④⑤位,视野投入的经济要及时从野区和人头助攻上拿到,再去思考装备的问题,但是切忌把牛打成纯辅助,这样25分钟后牛很容易成提款机
  20. {:10_629:}写的不错,考虑申精如何~
  21. {:10_629:}也就是所谓的3渲2,但是这个3渲2的建模手感我只感受到了一股石器时代的味道……复古流固然是好,2D也未必就比3D不如,不过MMORPG这个大分支,我觉得可能真的很难走的长远
  22. {:10_629:}因为她的公关团队根本挡不过暴力的网络舆论和人肉团队……
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