转跳到内容

寒冰の轨迹

【荣誉管理】
  • 内容数

    8,568
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

寒冰の轨迹 发表的所有内容

  1. {:10_629:}一股屎蛋里的知乎哥即视感……等老夫下班回去再来细看你们的说法
  2. = =万王之王……我现在还记得这游戏一开始是范冰冰带盐的,带盐的时候异常的dio……
  3. {:10_637:}蟹妖,你这个司机不匀实,自己要飚一些大新闻…… 我也是太累了……容我明天和你来论上一发~
  4. {:10_626:}自由度要极高居然不能和其他玩家交易www
  5. 领头羊我感觉……按照你的逻辑应该很难出现,因为领头羊打破了你说的赚钱为主的生意人路子啊…… 打破规则的人,而且是打破了产业盈利的圈子的人,感觉这就没法成领头羊了……
  6. {:10_646:}一看您就是冲着勋章来的www,记得写上巅峰时刻的好文章哟~
  7. {:10_629:}国内搞的狭义IP泛娱乐,搞游戏开发跟催猪长肉一样等着割大有人在。一个网络作品的IP能卖到几百万一两千万,如果制作周期再冗长那就回不上本了,所以说游戏更多是要图一个快……TMD快凭什么能做出好的……所以只有换皮换那些做的不错的游戏了,数值不用长期策划,UI布局不用深入考究只需要改换美术资源,核心玩法……我估计可能核心玩法大家也就那样吧。。。
  8. 参与活动可以去讨论场,在这里发言的话……也可以,不过可能就我和你讨论
  9. {:10_629:}腾讯在游戏上不怎么样,其他方面还真是屌的不行……这一两年也就腾讯阿里双子星的耀眼光芒可以代表中国IT业界了。 国产单机这个东西,早一辈的老大哥们(我公司就有当年的刀剑主创)现在都已经被现实磨砺得坚韧无比了,都是为了活下去然后才是做游戏——在体制内要想做出那种从商业报告上就能看出能很赚钱还要很好玩的游戏那真的是很难啊,所以说拿着投资人钱的人自由都是被束缚住的(我们的老大已经是非常的dio了,元老级员工,还能开一些自己想做的项目),而没有资本的国产工作室又普遍陷在市场不好的恐慌之中,各种难受可想而知,自给自足还得靠环境滋养啊,个人凝聚成环境,环境影响个人,现在没有那种时代标杆级(耿斯汉?)的国人作品出现,所以还是难见曙光吧,诶……
  10. {:10_637:}冷饭术我觉得炒的话学学人家FF,冷饭炒也能炒得有逼格……大清国情我觉得吧,应该是自研小团队技术和实力层面都达不到,普遍来说想做游戏的大有人在,但是回过头来肯潜下心来学基础的美工、学程序、费时做策划的又很难说了,大家都很浮躁。而大公司里团队分工明确所以这个东西还感觉不出来,其实很多游戏业界人士离开了一支称手的团队就啥也不是了,游戏很多人有想法, 但是要踏踏实实做出来真是太不容易了。想想星露谷,一万个嫉妒的人在那儿喊抄的牧场有啥好玩的,人家默默拿了个Steam第一,那也是四年沉淀出来的结果。 国内的团队一旦拿到风投之后投资人就给拴上了狗链子,就是要快点变现快点盈利,这TM跟赶鸭子上架一样催着生钱呢
  11. {:10_629:}其实我很建议大家看一看罗辑思维的15年跨年演讲,非常不错,其他的可能没啥,这个四小时特辑确实特别不错。 广义IP这个年代无处不在,不仅仅是在游戏或者说泛娱乐产业,全产业现在都可以用广义IP来解释。 好像题跑远了……我就是觉得中国人做游戏根本没有把游戏做成广义IP的想法,只是在玩一些狭义IP的东西。中国能有让全世界嗷嗷叫的游戏改编电影么?中国只有200亿+的手游血汗工厂……
  12. {:10_629:}你一个以刺杀为主的英雄为什么会谐转狗……
  13. {:10_629:}这一把是的,上面那几个,一个是卡牌打野,一个是男枪辅助,一个是卡萨丁辅助,刀妹是中单的
  14. {:10_629:}为何不出暮色,我觉得暮色刀和男刀的契合度100%啊……
  15. = =最近和朋友一起开黑开森玩,各种奇葩位打的飞起来……不过我自己回复自己的帖子感觉很奇怪的样子……
  16. {:10_629:}关于IP这个事情……我看了罗辑思维155期觉得,太丰富,太宏伟……说不尽,但是新的时代一定是IP的时代
  17. {:10_626:}不懂鉴赏现代诗……不过就当成散文来读觉得还挺不错。就是那句在光年之下老去看起来非常的怪异……光年是距离单位啊……
  18. {:10_629:}组队变得容易掉线,一坑坑四个,还不如让你自己掉,就坑你自己得了www
  19. {:10_629:}盐吃多了还会想吃糖呢……电子竞技固然会绽放最耀眼的光芒,但是每个类型的游戏都会有其一亩三分地,只是我觉得好像是这几年来MMO经历了暴力圈钱到大批游弋玩家AFK,厂商已经不知道应该怎么做MMO了,梦幻、大话3这种东西都是在不断的复刻和调整数值平衡,几个老公司也没有再出新的大型端游,一方面是手游市场确实屌,另一方面也是大型端游最买账的那一批人已经步入了就职年代——但是我就很纳闷了,我们也是从学生时代玩了命上网的年代过来的,现在的小学生初中生高中生难道就没有对MMO的需求么?我觉得这还是厂商作品本身的问题啊
  20. {:10_629:}所以说是梦想选手啊,只要给我Q一下,一下就要你命www
  21. {:10_629:}我玩DNF的时候还是初二……那个时候蠢的鬼剑连王者级的烈焰格拉卡都打不过,后来用枪手猥琐格林突突死了之后吹了一天www
  22. {:10_629:}完全不觉得是粪作,另外盗乐宝这个bug实在是太变态了……
  23. {:10_629:}我每次玩无限火力都是一个有梦想的狗头,QQQQQQ然后中期打团各种被风筝死…… 吸血鬼在美服测试服已经被大改了吧?我不太清楚具体情况,我只知道安妮已经改成提伯斯一秒五拍了……
  24. {:10_629:}其实准确的说,现在的游戏业界就是一个维持多产业平台的输血机,我自己在业内我深有体会,像那些随口就能叫出名字的IT公司,游戏做得大的,基本都是拿游戏输入的血来填补其他平台的亏空,填完了还有剩余。什么打车什么新闻什么音乐,基本都是以笼络用户培养习惯为主,完全不管亏钱,然后游戏就像一个印钞厂给他们输血,来维持巨大的集团式企业运营
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款