转跳到内容

shalare

【会员】精英会员
  • 内容数

    205
  • 加入

  • 最后访问

关于shalare

shalare的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. {:5_215:}神TM的3W套情怀6,一看就是炒作,疯婆子的话一句都不能信,而如果是真的,那3DM论坛以后要再有任何一个破解,都会被不明人士告上天。
  2. {:5_210:}根本就没有小宇宙的卡西欧士在最后觉醒了自己的小宇宙,而原因就是因为对莎尔娜的爱,虽然只有那么一瞬间他就躺了,但我觉得整个圣斗士星矢里就卡西欧士才是最真诚最爷们的,其他人都嘴里喊着为了雅典娜,实际上雅典娜跟他们一点鸟关系也没有,为嘛要保护雅典娜?为了传统?为了爱?理由都太牵强,甚至可以说虚无,这种虚无在卡西欧士的爱面前简直就是渣渣,也是圣斗士星矢的一个巨大的败笔,作者根本就不该刻画卡西欧士这么伟大的爱,宣兵夺主了。
  3. {:5_215:}很有可能是发现做了中文版后中国用户数量激增才这么搞得,好吧我猜的
  4. {:5_210:}用LZ的测试是守序善良,用58L的测试是守序中立,两个结果差不多,我应该是守序偏中立,不过58L那个测试确实相当的不接地气
  5. 其实暴雪现在的特色已经不是创新了(或者说早就不是了),是依仗着还算可以的制作组和脑残粉多到爆炸的人气,对其他游戏各种借鉴(TX干这事被称为抄袭),然后各种炒冷饭,达到了目前这种状态,其实抛开暴雪制造,只看游戏质量,就会发现这一批游戏问题多多,下面我来给这堆游戏评个分。 星际2做了那么多年,剧情方面不说了,游戏性和1代没有本质的区别,画面并不算出色(我是不知道为什么老有人拿星际2的画面说事,就算是发售当时比星际2画面好的游戏也不是没有),但是就是这不是很出色的画面,说的是亲民配置要求,结果我去年换的机器开最高也玩不了8人地图,就算开最低到后期满人口也会卡,这就是星际2作为一个即时战略游戏最巨大的缺点(即时战略可不能单单就是为了在竞技比赛里1V1,为什么星际2没有4V4的正式比赛?其实就是因为那配置要求根本玩不了)。 游戏性7分:整体没有太多的改变,战役内容也不突出,如果虚空之遗做的好点,我会给8分 音乐8分:和一代一样,不是很出色,但也足够好,很符合星际背景的音乐风格 画面7分:就像我前面评论的一样,很平凡,而且配置要求不低,如果一款有着8人地图的即时战略游戏却因为配置要求问题无法流畅的游玩,那就太糟糕了 剧情8分:星际的整个剧情并不是特别出彩,比较常见的科幻电影风格,虚空之遗的收尾是关键中的关键,如果最终剧情瞎扯淡的话,那我会给出非常低的分数 总分7.5:星际2是一款近年来值得一玩的即时战略,但国内RPG地图的处境非常糟糕,不是好玩的图没人搬运,就是搬运了没汉化,要么就是有些搬运师夹杂私活偷偷修改地图,更可怕的是有些人还明目长胆的贩卖地图内容(图还不是自己的,改了游戏内容强迫玩家付费玩高级角色),如果网易不重视一下的话,星际2的没落将会非常迅速(参考魔兽3是如何走到现在的) 如果说制作星际2时的技术水平还不熟练,所以画面方面做不到最好,那么我们看看暗黑3,同样不够出色的画面(这画面和某些国产游戏差不多,除了稍微细致一些的贴图和较好的光影效果外),作为一个ARPG,比暗黑3画面出彩的多了去了,就连好几年前的泰坦之旅的画面都能和暗黑3一战。抛开画面来谈游戏性,抛弃了过去传统的加点方式改为像魔兽世界铭文相似的技能系统,并不能说是创新,只能说是移植,如果说抛弃传统的加点方式是因为过去的技能树系统鸡肋技能太多,为了游戏的简洁性而筛选出有用的技能,去掉鸡肋,那么暗黑3还是不错的,但是就是这么些“严格筛选”的技能里依然有大量的鸡肋分支,这些技能分支永远没人去用,大家都选择厉害的技能搭配,实战里全都是那几种套路,这和过去的技能树系统有什么差别?结果就是暗黑3的技能系统只不过是换汤不换药,毫无进步可言。至于暗黑3的剧情,我只想知道是哪个脑残编的?这种修仙剧情太让人蛋疼了,编剧是中国人吧。 游戏性8分:换汤不换药的技能系统,整体风格和前两代差不多 画面6分:暗黑3发售的时间比星际2晚,但是画面并没有得到什么改进,而且作为一款ARPG,画面应该更加重要,所以只能降分 音乐3分:打通暗黑3我的第一个反应就是,音乐在哪儿?后来我仔细听了一下才听出来有音乐,作为一款已经出到3代的游戏,音乐居然能做到让我无意间无视掉的境界,我简直惊呆了,而整个游戏唯一能引起人注意的就是夺魂之镰那首BGM,那首BGM其实挺不错的,但是每次开任务箱子都要放一次,就好像我非常想听它一样,对于一款其他BGM毫无存在感而又有一首BGM非常有存在感的游戏的时候,我只能说,给3分已经对得起夺魂之镰了 剧情1分:扯淡的开端,奇葩的故事发展,修仙的结局,我已经无力吐槽暗黑3的剧情了,这1分已经是有情分了 总分3分:如果你是个喜欢打宝的玩家,你可以试试暗黑3,如果你是个剧情流RPG玩家,请放弃暗黑3,这剧情有毒 接着要谈的是炉石传说,作为一个炒冷饭游戏,暴雪把魔爪伸向了卡牌界,简直就是卡牌游戏界的一大惨剧,为了吸引和迎合大部分玩家,他们把卡牌游戏变成了只要会算数就能玩的大众游戏,而游戏本身过于单调,需要考虑的东西很少,只要考虑对面有什么能干死自己,自己有什么能干死别人就行了,而在别人的回合自己也只能干瞪眼,唯一能在别人回合进行“反击”的奥秘还因为现在出现的各种解牌变得更加被动,整个游戏方式就是你打一下我打一下,完全就是回合制游戏而不是卡牌游戏,而最气人的就是暴雪为了显出自己制作游戏的功夫好的天崩地裂,居然还给这款卡牌游戏做了大量的特效,一个忘语效果结算半天,还有绳子烧完了自己的生物没A出去(你懂得,参考奴隶战),手残导致技能甩自己脸上什么的,敢问暴雪到底是想干啥,是在搞笑还是在做游戏?连做游戏最基本的常识都不懂,任何游戏都不能在非游戏主体内容上对玩家的游戏体验造成影响,游戏特效只能是锦上添花,不能喧宾夺主。 游戏性7分:为什么7分我上面已经提到了,无聊的回合制游戏,卡牌游戏应该考验多方面因素而不只是神抽和算数,但好歹这是一款很亲民的卡牌游戏,我不喜欢没意义,喜欢的人太多了 画面9分:还有哪一款卡牌游戏有炉石传说这么屌的画面? 音乐8分:都是熟悉的音乐,没有必要多做解释 制作组的脑容量0分:炉石传说没剧情,我用这么一个分数代替是因为制作组实在气人,具体我已经讲过了,游戏特效影响了玩家的游玩,什么样的制作者才会让游戏去玩玩家?当然是脑残,所以给他们的脑容量打0分 总分6分:除非是傻子不然是个人都能玩的卡牌游戏值得所有人去尝试,当然现在不花点钱买冒险或者卡包的话,基本就是被吊打的份了 至于风暴英雄我没什么好说的,游戏系统挺好,简洁明了,再也没有1V5而需要团队合作,一款很好的竞技游戏(虽然游戏背景是炒冷饭),可以说风暴英雄是目前暴雪唯一一款定位正确的游戏。 游戏性9分:有不足之处,但是可以改进,10分确实不是梦,关键看制作组脑不脑残 画面9分:很优秀的画面,细节也是相当不错,要是暗黑3也这样我就不会给那么低的分了 音乐6分:和暗黑3差不多,BGM的存在感不够,最有存在感的BGM依然是夺魂之镰那段,我听的都要崩溃了 竞技性9.5分:风暴英雄也没什么剧情,毕竟是竞技类游戏,至少作为团队竞技类游戏风暴英雄做的非常优秀,抛弃了传统的买装备打钱系统而转向以各种趣味地图作为主体是风暴英雄最成功的改动,而没有装备只有英雄的设定让游戏更注重团队合作,彻底将一人肥这种自私的套路杜绝 总分8.5分:喜欢团队竞技类游戏的玩家都可以试试风暴英雄,这是一个真正的团队竞技类游戏,再也没有1V5这种憋屈的事情发生,可以说今后风暴英雄只要补充英雄和地图就能很好的发展下去。 最后说一下守望先锋,对于暴雪为什么要搞FPS我表示不解,而且又是借鉴(抄袭),或许是因为即时战略和ARPG已经做不下去了吧,毕竟星际2和暗黑3做成那鸟样,不得不反思啊,而至于守望先锋的发展,我的看法是会火起来(毕竟暴雪出品,光凭脑残粉的数量随便做几个益智游戏卖出去都够他们吃个几年了),还很有可能替代某洗夜壶成为新的“万物之源”(好吧我就是在黑守望先锋,毕竟国内环境就这样,射击类游戏一出来就被各种比较,什么洗夜壶什么逆战都会来和守望先锋比一比,最后他们会发现自己无法战胜强大的暴雪脑残粉,然后守望先锋就成了新的“什么游戏都是抄守望先锋的”这么一个玩意了)
  6. {:5_215:}其实舞空斗剧里短笛路线最终打魔人布欧的时候提到过,短笛和天神合体是不完全的,因为短笛并非真正的短笛大魔王,所以游戏剧情里短笛让神龙复活了短笛大魔王并与其合体成为了完整的“无名氏”,战斗力直逼魔人布欧,但魔人布欧能无限再生复活,所以最后短笛用魔封波将魔人布欧封住而赢得胜利。
  7. 我只是说那些UP主最后还是打通了,也没说你没打通啊,只是表达游戏确实很有难度而已,我说的多练练是练习稳定过,又不是让你练习如何过,你看帖子是只扫一眼还是怎么的,而且我可从头到尾都没说你有问题,非要说你的问题不就是BIU太多心里不爽吗,不然你也不可能来吐槽。 PS:我说过难度是ZUN定的,5面那么难也是有道理的,不然怎么地狱妖精的能力是让人发狂呢,这本身就是ZUN的恶意,所以要吐槽也该吐槽ZUN的恶意而不是弹幕的难度。
  8. 你整个帖子都在吐槽一个问题就是“5-6面如何如何的难”,那么长一串字你说是随口说一句谁都不信,你不就是BIU太多受不了吗,前两天B站直播已经崩溃好几个UP主了,他们最后还不是过了,多练练不就行了,我还根本不敢玩呢,而且东方躲弹幕本身就是有窍门的,只是这作的窍门很苛刻才导致难度提升的厉害。PS:本身我回复也不带恶意,你要把我当成找茬的我也没法,游戏是ZUN做的,难度也是他定的,根据剧情游戏难度也确实应该很高,虽然难度高的很多人都疯了,但这就是东方的乐趣啊,通关很多人都能做到,所以才有人挑战NMNB和高分,偶尔来这么一作难度很高的不也很好吗,满足不同的人群,总会有人挑战极限的,说不定什么时候就有人新作挑战NMNB成功了。
  9. {:5_215:}你语文不好吗,我说的意思不就是月都被人打了吗,月民被打得只能躲到梦境里面,然后派兔子到地上侦查,准备移民幻想乡,结果把灵梦她们引到月都解决了这次事件。至于难度,根据剧情难度就是这样的,你吐槽也没意义,因为就是这么难,如果难度跟神灵庙一样,是不是又有人要吐槽既然是月都的敌人为什么那么弱了?
  10. 这一作因为面对的敌人是月都的敌人,而且把月都搞得都要移民幻想乡了,而月都的实力本身就很厉害,所以这次的敌人就更厉害了,整体游戏难度就增加了,那么吐槽难度的人可以消停了。 PS1:神主表示,既然你们都说他的游戏是喝了酒做的,那他这次就真喝酒做游戏。 PS2:神柱表示,既然你们都说他的游戏难度亲民,那他这次就搞个真正亲民的。
  11. {:5_215:}盛大最NB的一点是任何游戏都可以在公测阶段关服
  12. {:5_215:}运气并不是实力的一部分,运气只是恰好帮助那些“幸运”的人罢了,运气随时都可以离开那些人,而那些人呢,如果他们没有真材实料,那他们离开运气就什么都不是。
  13. {:5_215:}牧师玩法是最多的,但是大部分牧师卡组的稳定性都相当糟糕,估计比牧师稳定性差的也就只有元气骑这种逗比卡组了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款