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《金刚狼3》上映之后口碑极佳,除了媒体和观众的好评之外,票房成绩也是不俗。据初步统计影片的北美首日票房约为3200-3300万美元,成为今年首日票房最高的影片。 《金刚狼3》目前烂番茄好评率94%,Metacritic综合评分77;IMDb8.8分;CinemaScore院线评价A-。Boxofficemojo预测首周三天票房有望达7400万美元。 [attach]129667[/attach] CinemaScore院线评价A- [attach]129668[/attach] Metacritic综合评分77 [attach]129669[/attach] IMDb8.8分 [attach]129670[/attach] 而电影在国内同步上映之后,也成为必看影片,轻松拿下票房冠军。上映2天的时间,票房已经突破1.7亿。 仰望天空的黑长直:看上去挺不错的嘛,开头我原本也想过去电影院看看,不过听闻剪得很厉害,被人评论为剪的很好,剪的几乎看不出明显的痕迹和节奏变化(几乎),一个R级电影,剪到上映,为了钱,刀法也跟着精湛起来了。想想还是算了。
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http://ww1.sinaimg.cn/large/61e74233ly1fdb6k2o3fxj20rs10swqc.jpg[/img] 由榎宫祐创作的轻小说『NO GAME NO LIFE/游戏人生』改编的剧场版动画公布了特报CM和新的主视觉,剧场版动画将在2017年年内上映。此前轻小说『NO GAME NO LIFE』在2014年4月改编成电视动画,去年7月官方宣布将制作剧场版动画,剧场版将改编的是原作小说第6卷的内容。 原作・人设原案 榎宮 祐(MF文庫J 『ノーゲーム・ノーライフ』/KADOKAWA刊) 监督 いしづかあつこ 脚本 花田十辉 动画人设 田﨑 聪 动画制作 MADHOUSE 制作:ノーゲーム・ノーライフ ゼロ制作委员会 仰望月亮的黑长直:哎呀,居然是先出剧场版,看来是要一波吸金然后出第二季的节奏咯,但是隔了这么久,还能让大家去看咯,国内嘛,大多只知道玩虎纹鲨鱼的梗。
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[attach]129657[/attach] 今後も絵のお仕事(無論エロでございます)を続けていく予定ですので続報をお待ち頂けたら幸いです。 啊啊啊啊,世界末日啦{:5_218:},佐野俊英居然要退社,以后还用什么去撸啊{:5_202:},希望是单纯的转社都好啊,还是尽快上网收收他的宅物{:6_435:},不然就绝版了。{:6_375:}
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[attach]129468[/attach] 第89届奥斯卡颁奖典礼已经举行完毕,其中动漫迷比较关注的就是谁能获得本届最佳长篇动画奖了。现在结果已经揭晓,迪士尼动画电影《疯狂动物城》获得了第89届奥斯卡最佳长篇动画奖,这个结果可以是说是没有出乎大家的预料,《疯狂动物城》在2016年可以说席卷全球的票房,而且口碑极佳,获奖也是实至名归。最佳短片动画奖由皮克斯制作的《鹬》获得。 http://n.sinaimg.cn/comic/crawl/20170227/vjTG-fyavvsk3703669.jpg[/img] 《疯狂动物城》在2016年上映之后,全球总票房突破了10亿美元,在国内的票房也有15.3亿元人民币的收入,票房口碑双丰收。《疯狂动物城》在上映之后并没有一下子就表现出强劲的势头,之后凭借着出色的质量和开放包容的理念,这部动画电影的口碑迅速传开,票房上也逐渐走出了一条逆袭之路。 http://n.sinaimg.cn/comic/crawl/20170227/z1X8-fyavvsh6915679.jpg[/img] 在《疯狂动物城》中,动画的设计者们不能再直白地点出了“各族人民大团结”的中心思想,用主人公从偏见的受害者到无意识的加害者的变化,意图在观众的心里埋下一颗真诚相对的种子。《疯狂动物城》巧妙而敏锐地结合了温柔和智慧,非常及时地在当下传播和呼唤更多的包容和平等。总的来说,这可能是自迪士尼走上伟大复兴之路以来,最让人惊喜的迪斯尼动画电影。《疯狂动物城》有着优秀和可爱的角色,一个华丽的故事舞台,一些不错的笑料,而最重要的是:对孩子和成人都传达了一个强而有力的积极信息:和平造就伟大。 出自和邪恶社 :https://www.hexieshe.com/657791/ 仰望月亮的黑长直:我个人看来你的名字是输的心服口服的,毕竟人家好十几年的经验摆在那嘛,在讲故事这范畴上还是迪士尼占得头鳌。
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http://ww1.sinaimg.cn/large/61e74233ly1fd7dtyi84lj20xa1grq7y[/img] 『Infini-T Force』这个动漫作品是集合了此前龙之子工作室制作的动画作品『科学忍者队』『再造人卡修』『破里拳polimar』『宇宙骑士/Tekkaman』四位主角的作品。去年为了纪念龙之子工作室而宣布动画化了。 该动画由龙之子工作室和Digital Frontier联合制作,动画将在今年秋季播出。这部动画采取了3DCG来制作的,更多的消息会在3月底AINME JAPAN上公布。 http://ww1.sinaimg.cn/mw690/61e74233ly1fd7e0dncl3j20zk0k00uf.jpg[/img] http://ww1.sinaimg.cn/mw690/61e74233ly1fd7e0dp03lj20zk0k0gqt.jpg[/img] http://ww1.sinaimg.cn/mw690/61e74233ly1fd7e0dnwjtj20zk0k0mzf.jpg[/img] http://ww1.sinaimg.cn/mw690/61e74233ly1fd7e0dns6cj20zk0k0dhx.jpg[/img] 仰望月亮的黑长直:龙之子动画制作公司早不是当年的龙之子了,当年的鸦KARAS可是花费5年时间精心打造的强力动画,虽然那时还没完成就把公司卖给别人了,但也是惊为天人,获得东京国际动画(东京国际アニメアワード)OVA部门优秀作品。现在决心来个重整雄风,我们先观望观望一下吧。
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http://img.mp.itc.cn/upload/20170302/2fd1f69fd7f14118a3506e027b531d5c_th.jpeg[/img] 昨天看微博上有消息称『攻壳机动队』真人电影已经过了审核,那么基本上应该会在国内上映了,不过具体的上映时间还没确定,反正不会比日本早。『攻壳机动队』这次电影也是IMAX的版本,不知道制作的是否用心。下面是昨天刚公布的一段电影片段,是剧中草薙素子获得义体后苏醒的场面。『攻壳机动队』真人电影会在3月31日在美国首映,日本地区会晚一周在4月7日上映。 仰望月亮的黑长直:哦,我估不到居然通过了审核,当年动画剧场版过审核好像要过三关,斩六将,听说取材时到过香港,不知在哪呢,希望国内播放时不要CUT成渣滓,哎好不放心。
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见论坛内个个都玩三国杀,所以推荐个烧脑的 《死亡寒冬》和扩包《死亡寒冬:漫漫长夜》 死亡寒冬是【BGG】2014 BGG最佳评选主题类桌游 游戏人数:2-5人 游戏时间:60-120分钟 游戏设计:Jonathan Gilmour, Isaac Vega 美术设计:David Richards, Fernanda Suarez, Peter Wocken 游戏机制:行动点分配,掷骰,合作游戏,可变玩家能力等 游戏出版:游人码头 http://read.html5.qq.com/image?src=forum&q=5&r=0&imgflag=7&imageUrl=http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/OhoTxgTkYviatUFgqGpHM7y79eeSj61Oz6KwwbrL4AXibsEht8MFJDoJqiafB7fyRm4BcJJJSEMrETSkkuiaze1hAg/0?wx_fmt=jpeg[/img] [p=28, null, left]游戏机制:行动点分配,掷骰,合作游戏,可变玩家能力等 相信病毒、僵尸这类的题材在中国玩家、影迷心中已经不算少见了。这类题材的游戏在美国更是受到更多人的追捧,正因如此讲述僵尸主题的桌面游戏也是数不胜数。什么僵尸商场,僵尸之城,僵尸骰等等。我本人也是僵尸题材游戏的爱好者。今天我将为大家介绍一款2014年最新出版的别具一格的僵尸游戏。 如果你是《Walking Dead》(行尸走肉)美剧的死忠,那更不能错过以下介绍内容了。 在游戏中玩家扮演一个共同生存在一个避难所中的幸存者小团体,注意是小团体,而不是一个幸存者。因为在游戏中,可能会有新的幸存者加入你的团队(目前基础游戏中会出现30名不同能力的幸存者)。玩家间需要相互配合共同为生存而努力。 [attach]129465[/attach] 说到这里,或许有些对合作游戏不感冒的玩家已经耐不住兴致说,“切……又是合作游戏!”,是的,这的确是一款“半”合作游戏。但这款游戏里的合作并非表面上那么平静,因为每个团体(玩家)都有自己心中的小纠纠。 游戏最后,如果仅仅是完成了游戏的主要任务目标,你是无法赢得游戏的。因为每位玩家都有自己一个隐藏的目标,而这些隐藏目标有可能是相互对立的。然而如果你仅仅想一味达成自己的隐藏目标则又是不可取的。因为所有的隐藏目标都有一个前提条件就是首先要完成剧情的主要目标。这样一来,玩家间的合作关系就会变得非常微妙。 [attach]129464[/attach] 基础游戏中的主要游戏版图就是避难所,避难所共有6个出入口。僵尸会聚集在这6个出入口,要让避难所不沦陷,玩家就必须时刻清理这些僵尸,以免冲毁你们的围栏。此外因为避难所的生存空间和食物都非常紧张,是否接纳其他幸存者加入也是玩家们需要去考量的问题。 而且,人类的生存总会有废弃物产生,这对本来就居住环境非常恶劣的避难所来说更是雪上加霜,所以废弃物的清理也是非常必要的。废弃物是怎么产生的呢?就是玩家打出的手牌,因此游戏中玩家切勿肆意乱打手牌,过量的废弃物会时你们的士气降低。从而导致整个游戏失败。而被清理掉的废弃物是从游戏中移出的,所以卡牌也不像其他游戏一般可以无限循环的重洗利用,每一个消耗掉的用具,可能就再也没有了,所以资源的紧缺会越来越严重。 [attach]129466[/attach] 除此之外游戏中还有6个独立的场所,分别是警察局,杂货店,加油站,医院,学校以及图书馆(这是所有僵尸游戏的标准场所配备吗?)通过搜寻在这些场所你们会寻找到一些相应的物品或幸存者。游戏**有7类不同的物品卡牌,分别是武器,汽油,书籍,食物,药品,工具以及幸存者。 游戏根据每个剧本的不同,在特定的回合结束游戏,如果届时没有完成主任务目标,那么所有玩家游戏失败(背叛者的任务目标另议),或者任何时刻避难所的士气降到0,或者流放了第二队非背叛身份的团队(玩家),那么所有玩家也立即游戏失败(背叛者的任务目标另议)。相反如果完成了主任务目标,玩家间才能有机会通过实现自己的个人暗藏目标来赢得游戏胜利。 http://img8.wtoutiao.com/mmbiz/ibUwibMI73iadA536NSOzxFib43nbLdRQZ0TjpemXFKW7oLMMW98xNDEU5l8gWTeF20ib1qqKVPB5iaic6Wicibom3RvzRg/0[/img] 由此可以看出,这个游戏与以往的一般僵尸题材游戏不同,它不是一个一味逃跑杀僵尸的游戏。而更像是WalkingDead中,绝望的人类驻守在一个空间有限的避难所中,为求生存而相互协助克服种种危机的游戏。于此同时,游戏中还富有大量的人性抉择方面的思考。 http://img8.wtoutiao.com/mmbiz/ibUwibMI73iadA536NSOzxFib43nbLdRQZ0TXZlJAuC7SpRstER87nibknug1chCVUxwIGKgtVXXmmUJgUCcxoVFricA/0[/img] http://img8.wtoutiao.com/mmbiz/ibUwibMI73iadA536NSOzxFib43nbLdRQZ0TJ4U3fIiaoGAUBchln9qfnQ1njBh3v9VBzko6MoP1WppkfgdFnrnjIuA/0[/img] [attach]129467[/attach] 于此同时,基础游戏中配备了20个任务剧情,30名不同的幸存者,80张生死抉择事件,这使得游戏的重玩性大大提高。另外对于高阶玩家,游戏中还会出现一定概率的背叛者,破坏你们实现主目标,当然新手玩家也可以暂时不使用这个背叛者机制。 http://img8.wtoutiao.com/mmbiz/ibUwibMI73iadA536NSOzxFib43nbLdRQZ0TwZZ09y7HEEo87iaib21PiaH5bOJLjlic77YM2SENicaOUOCS58MYBMZjeHg/0[/img] [/p]
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[attach]129323[/attach] 拉涅利从莱斯特城下课堪称世界足坛最为轰动的一条新闻,这位上个赛季堪称最为神奇的主帅,最终也难逃球队成绩下滑罪魁的命运,而据拉涅利的一位友人透露,这位意大利老帅的下课过程相当突然。 意大利天空体育记者马里亚内拉透露:“我和拉涅利是很多年的好朋友了,我们今天晚上还在聊欧联杯的比赛。然后他突然接到了一个电话,说他被球队开除了。然后20分钟之后,莱斯特城的官方声明就出来了。他完全没有预料到这件事情,他完全没有想到,俱乐部居然会这样对待他。” “我非常确信,他在当时太意外了,而我更是感到震惊,因为莱斯特城居然会把这样以为让他们的梦想成真的主帅开除。他几个礼拜之前刚刚拿了年度最佳教练的奖项。至于他和更衣室的关系?没问题,我能向你保证。” 这新闻算这几天最劲爆的了,上个赛季,狐狸有这样的成绩,拉涅利无功劳也有苦劳吧,没有他,狐狸城的球员也不会水涨船高吧,泰国老板在球队欧冠成绩不乏希望时炒掉拉涅利。这个时间点的选择引起各方争议。不管怎样,拉涅利走了,莱斯特城保级大战正式打响。穆里尼奥抨击蓝狐球员自私自利,“这赛季有人想着新合同,有人想离开,有人想更多的钱,有人忘了是谁将他们带到这个水平上 总觉得老头子有种被卸磨杀驴的味道,都一头白发了,不过来中超赚钱是个不错的选择。老头子不考虑一下吗?
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http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/1193948143/641[/img] [p=null, 2, left]前些日子,国内知名篮球媒体人杨毅在其公众号中爆料出了封闭进行的中国篮球代表大会的大体内容,此前刚刚接任篮协主席的姚明提出了联赛改革方案,结果全部遭否决。[/p]在代表会上,姚明第一条“延长联赛”的提案就被否决了,他提出的方案是:联赛实行南北分区(类似nba的东西分区),同分区相互打4场球,不同分区打2 场比赛,这样CBA常规赛就能多打18场比赛。代表认为,CBA现阶段各家俱乐部还是亏损状态,还要增加比赛,这样一来就得多打9个客场,收入不增加的情 况下,俱乐部只能是越打越赔钱。姚明还提出,缩短国家队的集训时间,采取美国“梦之队”式的邀请制度;取消亚洲外援,实行四节四人次方案;代表们认为以上两点方案都不符合国情,最终予以否 看月亮的黑长直:其实这消息一出,我就想转出来的,但当时许多小道消息都是说这是谣言,连篮协都辟谣! “姚明改革方案全被否决”报道失实,我不做造谣者所以才不发,但几天下来个个回复都说是真的,有些是煞有介事的味道,嘛,姚明跟官僚斗争中肯定是弱势 ,改革动了这么大,岂能通过,掣肘太多,不抱希望,除非一切姚明说了算。
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http://www.getchu.com/pc/2016_g_ranking/?gc=gc (要践踏毒娘) 日本大型美少女游戏与二次元周边销售网站getchu公开了2016年年度美少女游戏大赏的投票结果。 根据投票结果,柚子社的十周年作品《千恋*万花》获得了综合排名第一位!柚子社的创始人之一的Famishin表示,非常荣幸《千恋*万花》能过获得综合第一位的成绩,感谢大家的投票。这次被选中是托广大玩家的支持与工作人员的努力的福,在之后也希望依然可以推出能得到大家支持的好的作品。另外,作品在绘图、影片、角色部门也都得到了很高的评价,各部门的相关人员也发表了获奖感言。希望大家在今后也能继续支持柚子社。 http://img.2dfan.com/old_source/1603/3115_1.jpg[/img] 排在第二位的是由Lose推出的《私铁》。本作讲述的是以铁路拟人化为主题的故事。Lose相关人士也表示,《私铁》在今后还将有更多的展开,在今年也会继续为应援的各位能够满意而努力,希望大家继续支持。(嘛-。-这也就大家俗称的艹火车了,看看就好,不过CG质量确实屌,而且安装也不麻烦,不像软房子的游戏,安装这转那的,麻烦的要死) http://img.2dfan.com/old_source/1601/3070_1.jpg[/img] 综合排名第三位的是august的《千之刃涛,桃花染之皇姬》。这部游戏是讲述一位失去国家的王女与失去记忆的武士以及其他伙伴们共同踏上夺回国家的旅途的故事。作为august的首次和风作品,公司也表示在制作过程中出现了不少问题。而在下一部作品中,august会为了能让人们更加期待而与制作人员共同精进。 http://img.2dfan.com/uploads/subjects/packages/7373d0e445833fdfc2d5c3e3656204e5.jpg[/img] 综合排名前十名: 1.柚子社《千恋*万花》 2.Lose《私铁》 3.august-soft《千之刃涛,桃花染之皇姬》 4.Purple software《天津罪》 5.RASK《Re:LieF ~致亲爱的你~》 6.tone work’s《银色,遥远》 7.戏画《BALDR HEART》(带有机战要素的ACT+AVG) 8.HARUKAZE《野良和皇女和流浪猫》 9.ぱれっとクオリア《RADIO*MAIDEN》 10.BaseSon《战国?恋姬X ~乙女绚烂☆战国绘卷~》 剧本部门前五名: 1.Re:LieF ~致亲爱的你~ 2.天津罪 3.あけいろ怪奇譚 4.私铁 5.千之刃涛,桃花染之皇姬 系统部门前五名: 1.BALDR HEART 2.私铁 3.珊海王的圆环 4.VenusBlood -RAGNAROK- 5.千之刃涛,桃花染之皇姬 绘图部门前五名: 1.千之刃涛,桃花染之皇姬 2.Re:LieF ~致亲爱的你~ 3.千恋*万花 4.罪之光约会 5.冻京NECRO 音乐部门前五名: 1.天津罪 2.银色,遥远 3.永不枯萎的世界与终之花 4.Floral Flowlove 5.千之刃涛,桃花染之皇姬 角色部门前五名: 1.飞鸟湊(RADIO*MAIDEN) 2.朝武芳乃(千恋*万花) 3.86(私铁) 4.丛雨(千恋*万花) 5.宫国朱璃(千之刃涛,桃花染之皇姬) 影片部门前五名: 1.千恋*万花 2.天津罪 3.罪之光约会 4.冻京NECRO 5.千之刃涛,桃花染之皇姬 这黄油界每年一评的盛事,论坛居然没有如何资讯,看来论坛真是专属HRPG同人较多 嘛,为让大家知道更多佳作,特意转过来为大家参考参考。
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上次的3一出就发现有汉化,可见八宝备仁多有号召力,这次也是否可以刷新最快汉化记录呢。
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以「BLAME!」、「银河骑士传 」等作品为代表作的漫画家贰瓶勉,终于在发售的「月刊少年Sirius」(讲谈社)展开了笔下首部少年漫画「人形之国」连载! 贰瓶勉是日本知名SF漫画家,早年在美国纽约获得建筑学学位后回到日本进入Kodansha杂志社,开始从事漫画事业。最早是高桥努的助手,后推出「BLAME!」使贰瓶勉名声大噪,「BLAME!」推出过日文、英文、法文、德文、意大利文、西班牙文、韩文、泰文以及香港中文等诸多版本。 「人形之国」这部作品大致讲的是:直径十二万千米的人工天体「APOSIMZ」,其体积一大半由被超构造体外壳所覆盖的地底空间所组成。 http://img2.178.com/acg1/201702/282156926611/282157203936.jpg[/img] 五十个世纪之前,在与地底的战争中战败的人们,失去了在APOSIMZ居住的正当权力,并被驱逐到了极寒的地表。重点是会让人类变化成机器的人偶病四处蔓延,具有攻击性的自动机械也频繁现身于遗迹层之中。 尽管如此,人们依然想方设法生存在这恶劣环境之中…… http://www.comicyu.com/UploadFiles/mylb/2017/2/201722795821.jpg[/img] 个人是很喜欢贰瓶勉这种硬派科幻的漫画家啦,而且这次贰瓶勉是首次在少年漫画杂志上连载,很难想象大师这次想写个什么样的内容,是迎合少年漫画杂志的风格写热血类,还是走自己的硬派风格呢,让我们拭目以待吧。
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吉卜力工作室制作人铃木敏夫在美国一活动中表示:由于新作长篇动画的已经进入准备阶段,加上海内外对宫崎骏监督的期待,所以决定复归~ 这一消息一出来,世界网友都炸了~童年的回忆、有着丰富幻想以及热情的亲切的宫崎老爷子又回到了动画制作中。看着之前NHK播放的「宫崎骏特别节目」中,我们能感受到,老爷子是闲不下来的。打开了被砍掉的动画制作部门的房间,仿佛还能看到吉卜力工作人员忙碌的身影。现在,新作长篇动画已经进去准备阶段,将于2018年完成制作,2019年正式上映。 让我们一起来回忆一下那些年,宫崎骏的日常说要隐退。 1986年《天空之城》上映后,宫崎骏第一次宣布不再画动画,引来粉丝的一阵失落; 1992年《红猪》上映,宫崎骏第二次说我真的退出了,粉丝只能祝福; 1997年《幽灵公主》来了,宫崎骏第三次说这是我的最后一部作品了; 2001年《千与千寻》上映,宫崎骏第四次说我走了; 2004年《哈尔的移动城堡》上映,宫崎骏第五次宣布退出,粉丝笑了,你还会再回来的; 2008年《悬崖上的金鱼姬》之后,宫崎骏第六次宣布退出; 2013年,《起风了》上映,他正式隐退,如今他又回来了—— 数了下还真是“七隐七出” 话说老爷子都76岁高龄了照这样下去,他还真有死在制作途中的觉悟了。