转跳到内容

lyc6311

【会员】高级会员
  • 内容数

    635
  • 加入

  • 最后访问

lyc6311 发表的所有内容

  1. {:7_476:}都没人记得 O2Jam EZ2DJ了么..... 音游的黑历史其实还蛮深的 说道DJ Max系列,最早还是在UCG上看到胜负师的推荐,随后拿小P玩的,Online的那波我是没赶上 但DJ Max的制作方Pentavision因此和现在的科婊有了很深的纠葛 没记错的话,可乐妹把几家公司——包括Pentacision的前身Amuse给告了,说他们剽窃自己的游戏玩法,属于侵权。 谁输谁赢我记不清了,但反正DJ Max在PSP上活得挺好,而几款PC上的音游都陆续下线了。 科婊当年也还蛮有骨气的,出于对侵权者势不两立的架势,从此不再在PS系上(当年的PS2那可是当之无愧的王者啊)出音游。 我自己则是从可乐妹的跳舞机和IIDX入的坑(PS,非街机),PC上玩玩劲乐团 之后国内舆论基本被劲舞团黑完了,音游的氛围并不好,经常是自己默默地玩 而PC的DJMax Trilogy,则是我自己花钱买的第一个正版游戏 中间还穿插下南梦宫的DLC大师(偶像大师)和SEGA的甩葱妹子(初音) 随后,世宇宣布要代梨DMT的街机,瞬间在音游爱好者里炸开了锅 正好在上海读书的我,去了展会,第一次见到那么多的同好,4台机器试玩要排快1小时的队 记得我选曲选OblivioN时,世宇的工作人员(一个挺好看妹子,结果当时光顾打游戏了)还问我,为啥大家都会选这首,当时那骄傲感。 不过真正把MG推向大众,让我们有了‘音游狗’这一称号的,还是KONAMI,以及随后的腾讯及一系列国内厂商 几乎没多久,世宇就代梨了KONAMI的Jubeat 当时那机子是不入我们法眼的——没耳机插孔(1代),没Key音,没背景动画,和“高大上”的DMT完全不能比 然而事实是,正是这台略显粗糙的机台,以其简单而直观的玩法,将MG那令人肾上腺素飙升的游戏体验最大化了,还降低了门槛 在那几年,稍微好点的街机厅,基本都会有jubeat或者其仿制品,DJMAX则需要去几个特定的地方玩 但这还只是开始,人们开始逐渐扭转劲舞团所留下的恶劣印象 腾讯的“节奏大师”其实都不是最早的在国内闯出名号的手机音游,但是在和微信这个怪物合体之后,影响力瞬间上了一档次 至此,国内的音游氛围基本成型了,MG也被看作一个独立切重要(来钱快)的游戏类型了 嘛,后来的LL什么的,哈哈,多少邪教成了音游狗 说道DJ Max,其实在手机上出了三款 第一款是为代梨商探路的,名字忘了,下落式,无Key音,选曲乱七八糟 第二款是DJ Max的正统作, DJMax Ray。 嘛,虽然DJMax系列一项不好破解,这游戏把破解难度有提升了一个档次(几个版本之后直接检测有无越狱/中间还有各种罗生门,比如老外盗我们的补丁发到国外,还说是自己做的) 第三款,则是DJMax Q, DMT街机的掌上版 几款游戏的运营不好说,反正我周围人,他们的手机里面可能有节奏大师,但铁定不会有DJMax 最后,重磅消息来了——Pentavision解散了,基本不会再有DJMax了 但是他们解散之后,重新成立了新的工作室,并发布一款街机 近日,则在骚尼的协助下,推出了PSV的XEONiC {:7_495:}最后秀下手残如我的战绩吧 [attach]89088[/attach] [attach]89090[/attach] [attach]89091[/attach]
  2. {:7_465:} 算了 还是让我们回到星战前线吧 在朋友的PS4上蹭了一天 开始还是蛮爽 后来就有点无聊 打英雄模式 近战黑武士打着还是没电影里给力啊 另外对于EA毁名作这事...... 反正欧洲有育碧罐头打包厂,老美有电艺年度最差公司
  3. 切片,玻璃密封,铸成正方形薄板,然后铺满以前生活的房间 或者高温压缩做成骨灰钻也不错
  4. {:7_495:}记得改编的有几集是直接可以做成GIF的
  5. 主要原作画工超糟糕 虽然剧情好 后来另一位老师做了改编版 TV的人设基本用的改编的
  6. 王国保卫战的BGM 完全没听出电子味啊……………… 还是说我没注意听……
  7. I'm so happy~~~{:7_527:} 可惜纽约华人街的IIDX15弹簧松的 可惜我是个鶸手残 可惜打sdvx要跑好远
  8. 首充全买 再砸了几次600+ 依然不见我的3000
  9. 记得有个熊猫酒仙+北京龙的骑士视频 只可惜没有 滑稽 的表情
  10. {:7_495:}偶尔混野超弩 不算太老的歌姬来了 三张都没有的话 建议真别打 只有一张的话 建议找大腿打固定 有两个的话 可以尝试野队超弩试试 具体而言的话 1. 克总的战略地位很重要(目前),很多爆炸打法都是建立在克总上。同时,野队因为缺乏沟通,能按着攻略打出关键牌就变得很重要了,这也是为什么很多人说没克总别超弩。 2.王位太好用了,而且相对克总,没啥太大争议,牌组常驻,所以讨论的人少。但谈论的人少,不代表不重要,叠治疗量在日服目前已经是个蛮成熟的打法了。 3.小黄书,在三巨头都没有的情况,请别用骑士币换,最起码别优先换。就卡而言,什么都好,就是5C太卡手,属于比克总还早淘汰的。不过在目前超弩,低C群疗还没成型,小黄书卡面群疗1W+,的确是很让人放心的一件事。 PS. 关于克总被淘汰的问题——确实克总越来越不好扔,魔兵也逐渐崛起。但,魔兵的关键牌——大姐、暗凛还没出,暗凛还是限定池,无法骑士币,注定了物理刀依然是占据了半壁江山(物丘输出没魔丘强力,但魔丘太吃关键卡,在骑士币的支持下,物理相对好组一些,且丘物理刀的选择面比魔刀稍广)。这种大环境下,克总的战略地位是下降了,但依然可以常驻卡组,最起码比小黄书好一些。 PS II. 请记得把克总放队长,一是防止房间解散,二是撑血量 PS III. 其实,开个2W血量,名声80的条件建房,打超级BOSS还是很惬意的
  11. {:7_482:}曾经苦练斧王 9连跪后终于找到打法赢了把 于是想给亲儿子看看饰品 随后淘宝上看到火焰特效的斧头 2000左右 当时估摸着 再练练英雄 OK了再来买 结果 一不小心就过了一个月 再看 4000 还卖了2把出去 干脆断了念想 现在都不知道啥价了 另外最恨自己 完美几次活动都没去 翻翻社区市场 才发现都是高价货
  12. 设置 视频 右侧的渲染 详细设置里面 第一个 动态头像
  13. 打了很久…… 粒子效果好多了 不过设置里面阴影效果不能微调 另外没找到百分比的渲染质量 寻找合适自己电脑又有最好表现力的设置 还有点不容易
  14. 同觉贵圈真乱 另外什么都能上升到人权也是醉得不行
  15. 你被打爆了退出OK,输赢照算不过你可以试试读条时强退——事实我也没试过{:7_527:}
  16. {:7_516:}明白了? 关电脑上课去了
  17. 毕竟人工随机主要就说明一个问题 三国杀预期的全服胜率是低于50%的 ,因为有输多赢少 刚刚算了下,在不考虑个人技术+卡牌技能+阵营强度(也就是说内奸有12.5%的胜率),真正纯随机的情况下,全服预期胜率是32.5% 那么各胜率人数分布,就是以32.5%人最多,然后向两边逐渐下降 不过考虑到阵营强度,内奸胜率肯定不会达到12.5%的高度,不过依然会导致服务器平均胜率下降 另外主公胜率也同样会导致平均胜率低于50% 其意义就是,从统计而言 50%一下胜率的人 肯定比50%以上的人多
  18. 因为有内奸和主公这两个输多赢少的存在 整体胜率肯定是在50%一下 然后你所说的45%+55%互相充抵,准确的操作是看他们的平均数是否和服务器胜率一致 举例 风暴英雄,不考虑掉线&平局,服务器胜率必定是50% 那么,(你这边匹配玩家的总胜率+对面匹配玩家的总胜率)/总人数=接近50% (上述不考虑匹配系统的特殊规则——比如匹配胜率接近的对手) 那么放到三国杀 因为服务器胜率必定低于50%,接近40%(参考10把人工随机,真要去算太麻烦{:7_527:}) 所以 8人胜率之和/8人=接近40% 所以你看见50%胜率的 在三国杀应该都算高手了 勉强可以换算成炉石60%的胜率
  19. 做个测试吧,人工随机10把三国杀标准局 [attach]79358[/attach] 可以看到,就两个玩家上了50% 而且因为人工随机了两场内奸赢,全服的平均胜率都不超过40%
  20. 三国杀很简单啊 你想想 一局自由 内奸独赢 那么这局8人的平均胜率不过12.5% 因为三国杀不是对半开的游戏 他实际是 4人赢4人输(反) 3人赢5人输(主、忠) 1人赢7人输(内) 楼主所说的一个45%的有一个55%来填,只能出现在输赢人数对半开的情况下,然而三国杀并不是 8人标准胜率能上50%实在是太难了 另外还有一个就是中途退场 这个也可以解释坦克世界 比如一局A队打B队的10V10 A队先退了一个 然后以9V10打赢 系统记录这20人,是9人赢11人输,20人平均胜率就低于50%了 将这个扩展到全服,自然就会少了那么1%~2%
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款