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伶雪酱

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. md、dl、线下都有玩,不过主玩dl跟md,最近md玩得少了,dl玩国服多点
  2. 非常棒,MD没出来之前YGO一直在做这个平台,也只有国内的人才知道的平台,但是MD出来之后YGO的制作人也算是欣慰了。
  3. 其实可以稍微小加强,自减上限的负面效果很大了,作为一个三血将,没有任何防御技能,那么建议两个方面增强,①增加一点体力上限+体力,②出牌阶段限一次,你减去一点体力上限,弃置所有黑色的手牌然后摸等量的牌,你获得咆哮且黑色杀伤害+1直到回合结束。
  4. 技能的描述方面可以做得更好一点哦,如“手牌补至(当前)体力值(上限)",还有”失去1点体力并令你摸一张牌“,这样会更容易上手呢
  5. 新年快乐!猪年大吉!天天日麻K歌到天亮!
  6. 感觉我好笨啊,看完规则还是个懵逼的状态,这也许就是为什么我三国杀只会玩夏侯霸的原因吧(丝血反杀?不存在的)
  7. 我这么解释把,假设是修改成我这样,那么结算会跟神关羽的结算一样,直接进入死亡(好吧,我承认好像有点多余了?),然后斧王没有牌拿,所以我修改弃置手牌就会让这个技能回合内的使用频率会被限制,其次限定技作为一句游戏只能发动一次的技能,其技能效果的收益肯定很高,像贾诩的乱舞,可以拿来判断身份,也可以打伤害或者是先手骗杀后手南蛮收割等,相比神关羽所谓的防御就是进攻,斧王的收益是防御反击来缩小血线,即使反击不中也是可以帮队友挨刀的,技能没负面效果,所以相对的需要加一些限制,你的反击就设计出了限制的一方面。 以自己长期diy三国杀的经验,慢慢有个平衡点,也就是自己不成文的规矩= =,所以我觉得限定技添加一个负面效果的话应该就差不多这样子?emmmm,不要在意这些细节,毕竟只是个人看法,以上。
  8. 个人认为,设计得比较合理,技能也比较符合其英雄本身的技能。只是我觉得部分技能的说明需要稍微修改,如下: 淘汰:···(发动条件修改为弃置一张手牌)···若使该角色进入频死阶段,则视为该角色直接阵亡且重置该限定技,若该角色未进入频死阶段,则你减1体力上限。(毕竟限定技能刷新已经是一个很bug的效果了,也需要相同的负面效果来正视这个技能的平衡性。) 长久设计三国杀的武将,所以多多少少都有点那个不成文的规定在心里,你也可以不用在意的。
  9. 莲蓉跟豆沙,白莲跟黄莲都可以,其他的都不喜欢。。。一吃就吐的那种。
  10. 主要还是ex场地改版,一堆玩家包括我都不会连锁了。。。就跟当初lol大改一个样,一堆人不会玩。。。
  11. 年底比较忙。。。我刚刚才下班回家。。。。。周末我再抽个时间看看。
  12. 首先要赞美一下,设计得很不错不错,接下来就是分析时间啦: 【不幸】:红桃手牌可以转化为标记物,标记物可以视为无懈。红色手牌大部分是什么呢,主要是大部分基本牌包括桃闪杀,和少量锦囊装备包括万剑五谷弓闪电过拆,多余的手牌可以拿来作为防御,同时如果拿基本牌转化的话,也在降低自身在回合外的防御,一旦被集火,很有可能过早就被打出觉醒,然后卒。 【幻杀】:【青釭剑】跟【绝情】的结合体,当麻麒麟臂的特效,恩,很符合特点。在配合【不幸】的防御,进攻防御都是很强的。 【里幻】:标记物维持无敌状态,免疫伤害跟技能,没有标记物维持则失去无敌。虽然说可以免疫技能,但还是不能免疫延时锦囊跟顺拆,如果被合理的控制,反而会被利用变成一个白板。合理的控制血量而且在有一定的距离情况下觉醒,会变成一个稳定的输出点,但同时也会失去保护队友跟自己的能力,是一个双刃剑觉醒技。(再强也还不是要被我张春华绝情) 整体评判:拥有【不幸】的情况下,合理的进攻才可以让当麻处于不败之地,或者蓄好手牌故意觉醒爆发,尽快的打开人数差距,才是取胜之道。进攻3星,防御2.5星。 顺便一问,用的什么工具diy的呢,我想试试
  13. 个人看法及分析: 三个技能都跟【审】有关系,那我就先分析【审】。‘【审】作为一个没有上限的标志物,跟神司马的【忍】是差不多的,其他技能都是跟是【审】的一个联动,设计得不错。 首先是【龙骨】,多摸一张牌,如果是方块则变成【审】,那么这里如果是面杀的情况下,人家不知道那个是不是方块呢,一般的解决办法就是展示手牌,可以修改成展示单张或者展示摸牌阶段的手牌。其次没有伤害来源的伤害我还真的没怎么能想到。。。(老了。。。想不出。。。),感觉触发频率好像比较低? 其次是【审判】,消耗相应标记物来发动技能。①技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下个回合开始,使用的牌不能指定你为目标(感觉这样会更容易理解),那么给自己是什么操作。。。_(:з」∠)_刘表自守五谷摸牌么。。。可能是一名其他角色,恩。。。②技能,本回合造成的伤害+1,通俗易懂,我想配合③技能来讲,那么③技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下回合开始,该角色不能发动技能。。。身份版邹氏,技能上来看的话其实太bug了,一轮不能放技能比翻面的游戏体验还差。如果是我的话,我可能会把③技能跟④技能换一个位置,然后修改成知道回合结束前。④技能,设计得很不错,限制了输出,个人觉得改为其出牌阶段会更好,因为如果回合外也算的话,这就是一个强制受伤的技能,回合内反而就局限性太大了,单单是回合内的话,体力流失也是会让人犹豫的。 最后是【懒惰】,可以简单一点,两个技能中取舍一个就好。如果是我的话,我可能会在锁定技中增加一点负面效果。比如:回合结束阶段,你失去使用【审判】的次数-1点体力,来限制很强大的【审判】技能。 不过DIY要的就是创意跟好玩,如果不是抱着什么严谨的态度的话,good idea!
  14. 这里,个人觉得,吴国是首要第一位要针对的,因为之前的一个版本,孙策0血的时候是可以触发英姿跟英魂的,所以就目前看来,吴国的过牌量是最大的,所以你要第一针对的是吴国,联合的话,个人认为不能明着针对魏国,因为甄姬司马或者cc典韦的爆发是最强的,但是cc典韦是你要联合来打蜀国的,所以大致针对顺序是:吴国2人→司马甄姬→诸葛月英→cc典韦,其中司马甄姬跟诸葛月英之中,如果cc典韦不打你,那你就要注意了,观察好战局来出手,因为典韦的稳定掉血可能会让诸葛容易gg,其次是诸葛的爆发,有可能连环aoe会直接收割带走你,这也是你要注意的联少打多是肯定要的,如果能拉入cc典韦单挑局,那你基本很稳了。
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