游戏目标不够明确
dota之所以淘汰了战略游戏,很大程度是因为他的目标明确:干死对方的人,拆掉对方的塔,推掉对方基地。是一种线性的,自然而然的进度型。
一般的战略游戏,在玩家接触时,数不清的兵种,科技实在是令人望而却步。你又不能像dota一样靠一个兵种打天下
风暴的问题就在这(其实守望也有这个问题)
我到底是要在线上吃经验,还是去抓人杀人,还是去偷资源,还是去打机制团,还是推线拆塔?
其次,没有装备这个设定有些意义不明。不是说没装备不行。
只是目前没看出来特意不做装备的意义在哪。实际上暴雪世界里有那么多神奇的道具,却因为这个设定被限制的死死的。
同理,公用经验值,不是说不行。只是没看出来有什么意义。