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stuyoung

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  1. 也不是不可以但是个人是比较懒的 不想去自己设计 对于我来说 跟着游戏设计者的意思或者跟着mod作者的意思都是一个样 更多人感觉 就是“啊在本体游戏之外还有其他人设计的任务和设定感觉挺有趣的啊” 并非是喜欢发挥自己对游戏改进的自由度
  2. 这个倒是没有尝试过?主要是体感设定 如果有 体感设定那就需要动了 没这个设定,干脆就是给人3D视觉效果也是很赞的 当然 少了那种身临其境的效果 但我觉得体感设定想要玩的限制太大啊
  3. [align=center]http://i1.piimg.com/582844/ef16d9ff1bf28196.png[/img][/align] [align=center]关于一般区GMS联赛应援团事项[/align] [align=center]为了促进一般区活动的和谐发展和友爱交流…………[/align] [align=center]为了更好地让坛友们参与联赛活动…………[/align] [align=center]一般区GMS联赛应援团应运而生![/align] [align=center]http://i2.muimg.com/582844/7c0f156ad572fec0.png[/img][/align] [align=center]1.选择一只参赛队伍或者一名参赛坛友作为你/你们想要应援的对象。[/align] [align=center]2.当应援团的应援目标获得冠亚季军其中之一时可以获得数额不同的奖励。[/align] [align=center]3.应援团需要在所应援的队伍/坛友比赛时前往比赛直播间为应援的目标呐喊助威[/align] [align=center]4.应援团可以在帖子里分享你所应援目标的精彩时刻,若是精彩可以获得数额不定的奖励。[/align] (逗比时刻——Funny Moment同样适用wwww) [align=center]5.应援团可以在一般区/节操广场发帖,宣传你的应援团和应援的参赛队伍/坛友,让更多的人加入你的应援团大家庭。[/align] [align=center]http://i2.muimg.com/582844/3a2b2bbdd83620cd.png[/img][/align] [align=center]应援团分团员以及团长,团长承担部分责任,但同时也享有额外福利[/align] 应援团团长须向LINNNNN申请应援团建立,同时写上成员,等批准后自行招人,新成员做定时汇报便可(团名自行思考,适可而止就行) PS:关于如何成为应援团团长和初期成员确立会在一个应援团报名帖里面讨论出来,然后应援团团长就能开启一个关于应援团的帖子来汇报事项以及收集团员想法。 团长工作: 1.团长需要与团员决定你们所要应援的目标,然后向助手stuyoung汇报。 2.应援团到直播间助威时,团长需注意成员是否到达,否则是没有奖励哒!同时请将截图名单发给助手stuyoung 3.比赛结束后成员需要前往赛后报告里面回帖,分享个人意见或者吐槽的地方。(时间不限,但请不要拖上两三天,同时也请不要恶意灌水) [align=center]贴心提示:应援团与预测并不冲突,你可以应援你的目标但同时也可以预测你的目标输。(也即使说你可以获得双倍奖励亦或者最低奖励)[/align] [align=center]注意事项!注意事项!注意事项![/align] [align=center]1.不得恶意攻击其他应援团 2.不得恶意攻击其队伍人员 3.不得恶意干扰参赛成员[/align] [align=center]4.应援团的成员拥有检举功能,请多注意其他应援团是否触犯事项,然后向一般区版主举报(有奖励),如果没有证据请不要瞎掺和(视情况定惩罚)。[/align] [align=center]5.应援团成员无法参加活动比赛,同时活动比赛成员无法加入应援团,避免出现某些奇奇怪怪的奖励,以及不符合程序的人员参赛。(活动结束后不干预)[/align] [align=center]6.如果应援团内部出现矛盾和误会,请压下火气,冷静处理,展现自己博大的胸襟,然后选择原谅他[/align] [align=center]同时请客观的表达自己的想法,不要添加过于多的个人情绪避免他人的误解,同时要好好对待自己的应援团成员[/align][align=center](多交流,多PY,多搞基,哪怕你要SM,哧溜……是不可能的!我们是正气凛然的一般区!)[/align]
  4. {:7_508:}我倒是希望可以坐着然后通过手柄操控来玩,VR纯粹就是3D视觉体验,这样就不用甩来甩去
  5. 大概是?好像是要建造火箭然后biu上去外太空的 当初看的时候贼欢乐了
  6. 又一次被猫萌到了2333 感觉这样继续下去,就可以弄一个合集 叫做失眠治疗233
  7. {:7_503:}这些照片告诉我们拥有一个好相机是多么的重要 (我家的旧数码相机拍的都是模糊的2333完全捕捉不到)
  8. 啊说起WII我又想起了零系列,特别是RY的巫女真怕一个不小心甩出去2333
  9. 我是想起了一个设定就是物品要装备在身上才能用(逃生2我才留意到,好像之前有游戏也是这样设计的 感觉会用在VR上 到时候可能就更是受苦了2333 (啊快吃药,药在哪我的天……哦看到了!我要……哎?【被眼前的敌人PIA掉
  10. 是的,基本上设计师会削弱都是因为某个战术或者某个情况会让某个兵种变得非常imba当初不死族的战术还没开发,狗又比较厉害,所以侧重点基本上都在狗和天鬼 甚少人留意蜘蛛这个攻速最慢的远程(三本那种最终兵种就不要比了23333 最后狗削得韩国鬼王纷纷打出GG不玩,然后TED硬生生用蜘蛛杀出一番天地 甚至将女妖都搬上比赛 我一直觉得TED可以说和大部分职业选手相比简直就是个战术大师,什么战术都敢用偏偏还能赢 (通过开发新战术从而对本族影响最大的有两个,一个SKY一个MOON,其实我觉得TED也很厉害,不过独木难撑,战术没人完善) 在决赛开场双大幕地开局也就他一个了2333 不过现在UD有一个世界第一操作120在,估计亡灵的春天又会来了2333
  11. 不过大部分减速都是百分比分级减速(老滚黑魂都是我没见过那种线性型的负重减速 现在流行的基本是梯度减速 至于刷刷刷的,嗯……那就是为了增加游戏时间啊2333
  12. MC的mod的确丧心病狂2333史蒂夫都变成3D的可爱初音妹子 我记得有个外太空探险的,有氧气和太空衣设定(致敬天国的12……咳咳
  13. 这个设定其实就是以“贴近现实”为借口然后增加游戏性和难度 如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递减行走速读333
  14. 虽然说现在啥游戏都能问度娘 但是如果推荐的话还是多配一些图和文字简介比较好噢? 帖子做得精彩有糖吃有奖励噢wwww 个人是比较期待画质较好的3D的太空探索游戏 毕竟我也是被无人深空给吸引过的233 虽然无人深空也开始了发奋图强进行很多更新改进 但是还是希望这类游戏多一点 就算像MC像素风也可以啊2333 不太想玩2D的模拟经营类了……
  15. 身为一个不存档会死星人向来都是各种存档备份2333 特别是要用修改器的时候,各种怂各种备份存档 所以虽然麻烦但是基本不会出现遗憾desu
  16. 魔兽争霸的地图编辑器导致魔兽有很多种玩法233其实有时候有小伙伴就算是玩很旧的游戏也是很欢快的不是么233 乃现在联机玩的是传统对抗还是dota啊0、0或者3C?
  17. 怎么会,在串烧中魔兽的部分不是正气满满的么2333看起来这位pong友对魔兽感触很深啊?
  18. 主要分两种玩法吧我觉得一种是体验玩法 难度最高,但是会用套路,仅仅是为了体验这个游戏 这种能用有限的时间去体会一个游戏的精髓和乐趣 一种是研究玩法 唯一区别就是不看攻略不用现有套路,自己摸索,为的是玩透这个游戏 这种需要耗费大量的时间,而且更多是会去探索一个游戏的极限 例如黑魂里面如何最快杀boss如何站撸boss比boss还硬 两种都各有各吧wwwww 曾经我也是属于第二种,不过现在好游戏不少,时间反而没什么了,于是只能第一种咯www
  19. 这已经不是考虑saka会不会顺着网线来找你了 还要慎防麻麻boom的一下从天而降 乃就留下遗言吧wwww 其实就是个东方同人ACT横板过关吗0、0
  20. 这个到达一定水平其实定义可能会很高的特别是魔兽冰封王座的战役 一个不小心很容易翻车 跟混乱之治的战役不同,冰封王座的战役需要用心认真去打或者靠套路才能打赢(吾指的是困难www 而且要收集彩蛋和全支线那又是另外一个难度了233 TED玩冰封的战役也是各种花式翻车 一般来说,只有玩家对战才会有“大局观”这个概念 战役因为都是恒定的套路,所以熟悉套路之后不用操作也是可以怼的
  21. 削肯定是有理由的2333 就像魔兽的UD一样 不就一直被削弱么,基本没加强过 削得后面韩国四大鬼王都不干了,退役了 小胖子不依然靠自己开发战术新套路赢下UD有史以来第一个WCG冠军 而且他成名的蜘蛛流也是,蜘蛛这个兵种从出世以来一直被削弱 所以被削就没法玩了吗?归根结底玩的人不够多开发不出新套路罢了
  22. 其实星际你就不用太注重微操了啊,就要大局观够好以及战略安排好就OK 套用某位星际玩家打魔兽的感觉“魔兽的兵怎么都特么这么难死” 所以星际不像魔兽一样要一个一个兵或者几个兵来进行微操 当然拉扯风筝还是要的 而且 就算是魔兽,也是非常讲究战略的 例如UD小胖子TED,那个时候顶尖职业选手的操作都差不多,靠的就是战略,TED就靠战略打到12年冠军宝座 相比下SKY就是典型的操作选手,所有人都知道他用什么战术,但就是被他硬操作怼死 为什么魔兽会给人一种靠操作取胜的战略游戏呢 因为资源采集量和出兵成本(资源和时间)以及人口上限决定了魔兽每一个兵都必须要有价值 而且加上较大的碰撞体积和相对攻击强度来说较厚的血量,所以导致每一个兵都有可操作的空间 所以就形成了魔兽看起来是一个即时操作类游戏而不是战略类游戏
  23. 的确,虽然能上论坛但是一直很抽对啊,所以剧情就很眼熟但是推荐的游戏我又因为太年轻然后不知道 所以两者结合起来就给我一种似曾相识的感觉,但又不尽相同 就好像某位达人说过的那样 就好像嫖妓遇到了整过容的初恋女友一样,似曾相识但又完全陌生,那酸爽…… 简直欲罢不能
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