这里有一个脑洞,不知道能否解决卡组强度带来的不公平,就是最终排名与胜负脱钩。比如说这次,在大家的卡组都出来之后,先一起做一个排名,卡组强度的排名。比如说第一星踪第二水产第三甜点啥的我胡诌几个。取得一个大家都认可的卡组强度排名,注意,大家都认可是重点。好,开始比赛。通过足够的的比赛场次之后根据大家的净胜局啊之类的又可以得到一个排名,称为成绩排名吧,这时候与之前的强度排名一对比,我们发现星踪还是第一,好,记星踪的成绩为0。甜点发挥出色拿了第二,水产第三。那么甜点和水产的成绩就是+1和-1。如果只有这三个卡组参赛的话,甜点冠军,星踪亚军,水产季军。
这个例子应该不难懂,虽然在实际操作起来有难以取得一个大家都认同的强度排名等困难,但在不限制参赛强度时,最终排名与胜负脱钩也许是一个可行的想法(毕竟,强度对胜负的决定性影响还是有的)。
或者我见过的一些fun向的比赛,比如先把自己的lp扣光啦,先把自己卡组抽光啦等等,这些基本上是屏蔽主流的。