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路人丁

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  1. 码码字,练练手速回忆回忆当年写作文的感觉
  2. 继海贼无双后,战国无双也在国庆节前后如期而至,反正就操作感来说,个人认为它比海贼强多了,习惯了无双C技能系统,海贼那种无规律的出招按键的确是不太习惯。但唯一让我觉得海贼好的是它的画面流畅度要比战国无双4-2高,一个开中配流畅,一个只能开低配稍微有点小卡,当然这里就不要吐槽我的老爷机了。 这次的战国无双4-2如果是玩过战国无双2的同志们可能会有些失望,地图重复性太高,关原之战成为刷秘武的重灾区,不像战国无双2那样是以单个武将列传模式进行无双演武,而是类似三国无双那样一簇人一个章节,这使得一些长得比较磕碜的(比如今川义元)、不太好使的(比如浓姬,我个人认为她的确不好使,不过女王控、御姐控可能会使),可能玩完整个游戏都不会去碰,而且也影响角色的刻画,虽然说无双能割草就行了,但人物与人物之间感情纠葛也是可以左右玩家割草心情的,听说战国无双4大坂之阵丰臣侧,使用真田幸村时,战场对话配合bgm所营造出的悲壮氛围就非常不错,使玩家割草也能割的有情调,当然这只是听说,战国无双4没pc版咱没玩,即使有主机,因为日语不够硬,可能也享受不了那个氛围。而这次的战国无双4-2,怎么说呢,氛围营造的也不错,至少每次要煽情的时候响起的那个啊啊啊的女和声挺应景的!就是有点不够看,一共是十一个还是十二个重复度颇高的章节,即使加上现在的dlc,也没照顾到所有角色,两大剑豪甚至不受待见得连衣服都还是二代的除了人物最全(貌似跟战国无双4比就tm少一个井伊直政),但游戏的演武模式算是烂到家了,听说三代还是4代的流浪演武也挺有意思的!可以这代只有一个无限城,而这个无限城的趣味跟二代比真的是低了不少,真的只是一味的砍。没有2代中那种像做一个个小任务的趣味感。跟二代比战国无双4-2确实是有点小失望,只要还是地图太少,真希望以后会有dlc补全,不过貌似主机版也就那一个dlc剧情包,所以后续补充应该也是没戏了,当然了,对于pc当而言有的玩就不错! 如果拿这次战国无双4-2与三国无双系列比的话,嗯........还是战国无双割的过瘾!三国无双系列真的是太容易了,记得以前玩三国无双4的时候,自己全程没动手,友军直接推到敌方家门口,没多久就战斗胜利了!割草割的成就感都没有,三国无双6、7稍好一点,但等到级别高了开始刷秘武了,依然没啥成就感,因为秘武太好刷了,以前玩战国无双2时,刷出个真田幸村的秘武,那成就感!不过战国无双2的确太难了也,这次战国无双4-2恰到好处。秘武也够酷炫,割草也割的很有满促感。再者三国无双系列人物的性格也越来越不鲜明,不仅因为人物多了,剧情分配不过来,连武器也都共通了,这tm的,除了ex技和无双不同,也就是换了一个建模,而且三国无双系列C技能设定太古板,几乎清一色的,C1没啥用、C2挑空、C3范围、C4范围挑空、C5范围这个套路,相比之下战国无双做的的就相对用心,不过特殊技属性的武将比较坑啊像石田三成那样的,现在神速武将同样也是输在起跑线上了,如果神速武将的神速攻击能够作用于敌方武将那还凑活。当然了,因为战国无双人物也越来越多,同质化越是越来越明显,不过从各方面还是能看出比三国无双整体素质强多了。 接下来是我对这次战国无双4-2的一些吐槽 1、龙虎狮的剧情太少了,龙虎几乎就没剧情,狮子活的久还算赶上点! 2、没听够军神他姐的毒舌啊!(我不是抖m)、没听够北条氏康那大叔式的冷嘲热讽啊!武田信玄你换了声优以后是要走老顽童、怪老头路线了么? 3、军神的声优貌似是fate里的麻婆?怪不得都愉悦! 4、宫本武藏没二代好用的感觉! 5、虎妞虽然主打卖萌,但走路方式没必要那么蠢萌吧,不忍直视! 6、阿市终于有美女的感觉了!(二代的那身行头和武器实在硬不起来!) 7、森兰丸终于像爷们儿了 8、很多大众脸都有独有建模啊!(三国无双应该学着点) 9、自创武将挺有意思的,可惜不会捏妹子(有没有大神给几个简易模版,告诉我脸型、嘴型等的序号就行) 10、加拉夏的无双技好萌(即便我这是老爷机开不了什么效果,但加拉夏无双最后的那一下的脸还是好萌!) 11、那帮吵吵的说画面不好的有没有想过老爷机的感受,能流畅割草不就行了!要啥画面,没马赛克就行!
  3. 虽然对辐射4感兴趣,但因为机子的问题我选择老滚5
  4. 现在仙剑致力于3d是为了长远打算,但就目前的状态,在3d没做熟前,就要先挂了的节奏,虚幻3神马的都是浮云,2d是王道啊!就现在来看!
  5. 仙6钱都砸给编剧了,忘给程序员补助了
  6. 只想玩战役的怎么破?该死的星际2必须得联网!只想买个盗版玩战役!
  7. 制作组在努力是看得出来的,只可惜单机大环境不景气,向创新也没钱。当然了,从仙剑5开始,宣传语老是什么找回最初的感动什么的,的确让我挺犯恶心,就跟看心灵鸡汤似的
  8. 不要在意别人的评价,仙六这次杯具主要是优化方面,剧情还是相当有质量的,如果你喜欢像fz那样的群像剧的话
  9. 4、5、6主角区别是相当大的呀?先不说性格,画风也不一样啊?四是野人、5是猴子、6是夏侯敦
  10. 无所谓了,咱们这里盗版盛行,不出中文也有情可原,反正有3大妈,怕什么?大不了学英文
  11. 仙剑6玩到一半,真是玩不下去了,原因倒不是剧情,主要是这个3d实在是让我觉得无感,除了过剧情,其他要素没了啥兴趣。突然间想写一下我对仙剑历代的感想。 仙剑一 这个不想多说,别人都说烂了,这里只说一些印象还特别深刻的二点。首先当年的像素画面这是令我百看不厌,那种像素画面配合仙侠题材,总让我感觉一种一股诡异而又神秘的气氛,至今我都感觉仙剑一还有啥隐藏的小剧情没被挖掘出来,听说当年仙一也算是未完成品,像那个光秃秃的灵山,铁定应该有什么剧情才对,还有忘了是仙剑95还是、还是98了,苏州女飞贼完事后出了城不走**山,而是往另一个方向走,会看见一个被湖环绕的一个房子,湖上还有天鹅,房子是进不去的,总感觉这里当初开发时是有剧情的,可是被砍掉了,只留下一个光秃秃的建模。像这样的东西在dos版的仙剑中还有一些,至今我都会对这些疑似烂尾的剧情浮想联翩。其次就是那个至今也算是前无古人后来者的男女主角相遇的剧情了(因为现在游戏玩的少了,可能是我孤落寡闻吧)男女主角上来没多久就生米煮成熟饭了,这对现在的动漫游戏(除了里番)简直是难以置信的尤其是,都ox了后面的感情戏份还怎么更加深入,但巧妙的让男主失忆,而且失忆的合情合理,到现在我都觉得这块处理的相当不错,而正因为男主失忆才导致阴错阳差习得了御剑术,从此升职加薪、当上CEO、迎娶百富美、走向人生巅峰! 仙剑2 仙剑2一直让人诟病,不过还算中规中矩吧,反正我就是冲着看李掌门去的,虽然剧情一般,但我对那些隐藏要素乐此不疲,比如说那个钟鼓巨人什么的,虽然总说剧情不咋的,我也前前后后玩了三遍,虽然是线性剧情,虽然依然是剧情→迷宫→boss的套路,但却不厌烦,我想这跟当时的2d画面有很大关系,因为现在僵硬的3d实在是看得不爽。仙剑2的原案剧情貌似要比现在的剧情激烈的多,挺有看头的样子,但是总觉的已经不是主角的李逍遥会被写死的感觉,所以我很庆幸用了现在的剧本.......... 再补上一句,仙二最终boss算的上是历代最弱了,弄个风阵,平砍也能赢啊! 仙剑3-仙4 总说仙剑3经典,反正我对它印象最深的就是战斗系统、抓奸桥段,哦!对了还有迷宫(说问路篇的时候再提)。先说战斗系统,这种半即时的战斗系统非常非常有趣,比如说很多法术释放时判定点不同(比如说那该死的天雷空破)这使得有时候放了法术打不着人,还有像倾国银飞弹那样利用技能延迟巧妙地躲开对方攻击什么的,总而言之这是个菜鸟玩起来很欢乐,老鸟玩起来很高能的战斗系统,应该沿用下来并加以完善,比如像苍之涛那样能够打退进度条什么的来丰富战略性。而抓奸剧情,第一次做惊艳,第二次做唏嘘,第三次做烂俗,这剧情仙2就有,但到了仙三以后却让人记忆深刻(负面的深刻).下面再说一下问路篇,这里就着重说一下迷宫,仙三外的迷宫应该至今也是仙剑之最了,如果你是冲着剧情去玩的话,果断会觉得这是垃圾。仙3外我玩过两遍,第一遍玩到一半不玩了,因为迷宫太操蛋。但过了一段时间,我又把它重拾了起来,但这次我不是把它当作rpg去玩,而是将它当作迷宫探险游戏来玩,致力于迷宫中的隐藏宝物和剧情,顿时感觉无比的有趣!伙伴剧情所获得的装备都相当强力!中后期能够获得加气的装备,杂兵战动不动就来个剑神什么的不是梦想。但不得不说锁妖塔最后一层的迷宫做得有点过了。 最后想再提一下仙4但我觉得还是直接概括一下我对仙3-仙4剧情的感想算了,因为在我看来仙四的剧情总体上来看跟仙3和外传的模式差不多..........。关于仙剑3到仙剑4的剧情着重在于一个“情”你爱我、我爱你这样的来回爱,这种过分强调爱情的戏码,我觉得略显矫情,挺没意思的,那个抓奸桥段就是典型的代表,相比较同期的轩辕剑系列:轩辕剑4、苍之涛、汉之云就大气的多,并不局限于小恩小爱,也有亲情、友情、兄妹情(苍之涛的剧情我觉得挺绝的!主角团队貌似没啥爱情戏份相当少见!)、国仇家恨等等。总而言之,仙三-仙四最可取的就是战斗系统...............(别喷我!{:10_635:}只是个人感想啦) 仙剑5 仙剑五虽然诟病很多,但在我看来,很多方面它做的都很好,首先终于感情并不只局限于爱情了!仙五的亲情方面也是一大看点尤其是各种父子情,让我等看管了爱情戏码的人如缕清风。并且剧情逐渐借鉴现在流行的acg要素,比如说蜀山七圣!比如说蜀山七圣!比如说蜀山七圣!因为很重要所以说三遍!虽然11区像什么刃刀七人众、王下七武海、海军三大将什么的团队设定很多,但在咱们天朝,性格鲜明的团队设定却很少。金庸里也有什么全真七子、江南七怪的团队设定,但你能记住里面的几个?全真七子我只记得丘处机和里面的一个女道士,因为丘处机出场戏份最多,而且貌似是最厉害的一个,而那个女道士之所以记住是因为她是全真七子里惟一一个女的。江南七怪也差不多同理就记住柯镇恶和那个女的...........而这次的蜀山七圣则不同,性格迥异,各种宅腐基齐全,七人之间的八卦也是很有看头,我玩仙剑5时七圣之间的八卦剧情是我玩仙剑5的主要动力。仙剑5剧情中穿插着各种插科打诨的剧情可以说是非常符合但前的大环境的,再加上那华丽的战斗画面,虽然仙剑5有很多不足,但制作组真的是用心了!这点毋庸置疑。而主线剧情方面,怎么说呢。一般rpg游戏差不多都是剧情-迷宫-boss这种流程,但如果这个流程做得好,就不会让人察觉出来。显然仙剑五这点做的相当失败。迷宫沉长、主线剧情枯燥、boss战累人。最坑爹的莫过于最终boss战前死女主,因为不是萝莉控,没练过小蛮。 仙剑5外传 剧情往群像剧方面转,剧情相当成功,成功得居然能最大限度的填上仙5的坑。主角团队性格塑造也是逐渐的鲜明化,各有各的立场,各有各的行动方式,逐渐做到了剧情随着人走,而不是性格强加于剧情中。仙剑5算是仙剑中兴之作,嗯,真的是神作!只可惜蜀山七圣的剧情太少了,没看到正当年的李掌门可惜!仙剑5的那个纯属偷懒! 仙六 这只玩了一半,剧情进一步往群像剧转移这是个好现象,就目前而言群像剧的剧情发展更符合大众审美。各种角色之间的矛盾和互动更加人性化,每个角色都不能完全归结于恶或者善,反正仙剑6的编剧团队依旧神发挥!只是在画面表现力上怎是相差甚远。可以说仙六的剧情赶上了时代,但画面表现力还停留在3d半生不熟的时候(干脆2d了吧) 真希望仙剑能够继续出下去,毕竟单机越来越少,而我就好这口,而且相比较网游的那些掉钱眼里的,不把玩家当人的代梨商,艰苦奋斗中的单机应该是更加良心的!
  12. 全程联网到不介意,只是万一突然断网,官方有没有啥措施。
  13. 貌似是天使帝国2..............现在一代比一代穿的多,万年主角尼雅
  14. 这首歌很文艺范,很能彰显逼格。但是想想如果用中文唱,歌词铁定会让我起一身鸡皮疙瘩!是因为我太纯洁了么?还是说果然听不懂歌词才能更好的欣赏歌曲本身?
  15. 还是等10月的战国无双了,不太习惯操作,还是喜欢C技能设定,海贼王这样的有点记不住出招按键。玩法太线性,大众脸太多了可,表现力也不觉得好。果然还是等动画完结了去补番吧!
  16. 唉,奈何么有主机,这种水墨画似的画面好有爱的说
  17. 第一人称的游戏只玩使命召唤!像别的游戏中,房屋的一个拐角蹦出个僵尸什么的,好怕怕的说。像圣域1那种平视角度的mmorpg也很少玩,总感觉在空旷的野地上会突然间蹦出个占半个屏幕的野外boss什么的,当年仙一被水魔兽追是永恒的阴影!
  18. 自定义地图的话,自己比较喜欢雷克萨战役那种mmorpg的感觉的,可惜那种的少
  19. 如果是rpg小黄游的话必须得看脸!游戏性强的可以酌情考虑!
  20. 以前挺想试一把无双的帝国系列,但玩了这次无双7帝国感觉还不如本传,只要有把好武器,战略方面都形同虚设。
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