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路人丁

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  1. 就剧情方面,终于脱离仙三开始的那种越看越恶心的爱情剧了,从仙五开始,剧情导向不单单是爱情让我很满意!从单线剧情走向群像描写,好评! 战斗设计方面,仙三及外传的战斗系统是我觉得最顺眼的、最有意思的,现在这种即时战斗,手残党非常不开心! 画面方面,怀念当初2d甚至像素画风,既然现在没钱搞好3d,就老老实实弄2d吧,估计还省钱呢。 世界观方面,fuck!蜀山已经封山结印了,剧情主线往九泉什么的发展,后面貌似会越来越没蜀山什么事了,我可是非常非常萌蜀山七圣这个设定的说! 优化方面,这次编剧的钱给够了,但程序员没喂饱(不要小看技术宅的怨念!) 过场动画,以后改行做动画吧,即使在网上播,我tm铁定也会买套实体版作为支持(前提是2d动画水准得跟这次仙6一样) 收集、支线、迷宫等内容,糟糕的3d画面让我都懒得走支线以及收集炼符材料什么的了,迷宫有新意,但糟糕的3d表现掩盖了这点 总而言之:这次除了剧情、除了剧情、除了剧情(因为很重要所以说三遍),其他的都差强人意
  2. 我觉得这是代梨商的锅,总感觉这个代梨商不地道
  3. 炎龙骑士团、天晴传、战国美少女、侠客英雄传三(非xp版)、魔域传说4波斯战记这都是我美好的回忆{:7_499:} 其实我只是来炫耀一下自己玩过的比较冷门的经典游戏,用来衬托我绅士的逼格的。
  4. 玩仙剑6纯粹是为了看剧情而玩的,战斗系统和收集要素、支线什么的有些无感。不知道是因为心情浮躁了,还是对于这个没有人头像的3d建模厌倦了
  5. 因为这种游戏节奏普遍偏慢,不适应这个浮躁的社会{:7_499:}
  6. 源代码么..........看来我已经确定三国志11再起不能了{:7_525:}(但愿我这个帖子能起到反flag的效果{:7_514:})
  7. 现在暴击图只能替换,不能增加,如果哪天某谜之技术宅能够做出增加三国志11的暴击图程序,三国志11将卷土重来!
  8. 至少仙剑5前和这次6的剧情没坑,这次坑的是优化上次的锅是编剧,这次的锅是程序员
  9. 等优化吧,咱们只是被搞优化的程序员坑了而已
  10. 其实吧,这次仙六最让人诟病的是优化,自己没有优化好,还说是别人恶意中伤,这就让人不爽了。优化没做好赶紧补上,道个歉就没那么多事了,还非要学有关部门推卸责任这种毛病(我个人认为这跟北软没关系,是代梨商出的馊主意),剧情方面玩了会儿感觉不错,游戏性以及战斗系统方面可以看到制作组在尽力尝试,推陈出新,尽量赶上时代的节奏,虽然改变的过程让人有点不适应。 总而言之,北软赶紧出优化补丁,我开全低效,屏幕分辨率最低还是卡出翔了!优化好了出续作还是会买的!
  11. 枪战系大多都是高配置,烂机子一卡一卡的早被敌人突突了,角色扮演系有很多收集要素,不像枪战系那么单调,我是个纯单机党,使命召唤只玩单人战役
  12. 光看主要的几个角色,外加上煽情的预告我就觉得这又是一部卖情怀的国产动画!
  13. 言简意赅,戳中要点!这是情怀在现在社会的引申含义
  14. 在没追上前,估计就要绝唱了,网游、页游什么的它们没什么发展3d的动力,只要能圈钱就行,而圈的就是一时的热钱。唯有国产单机有这方面发展的动力,奈何没钱,而且中间过渡期是很漫长的,很有可能死在半道儿上
  15. 临场动作的表现力不足,目前国产3d的单机动作都太僵了,而且在一段时间内都不会有很大改善,拿仙剑1林月如砍李逍遥那一幕说,如果是以现在的3d动作效果表现出来,这个过程会毫无临场感。
  16. 当年的街机横版过关游戏,放到现在,依然是不错的!就是感觉短点不过瘾!
  17. 倒是没想黑仙剑,只是不明白为什么非得都做3d的,表现力又没以前2d的强,因为单机不挣钱想优化成欧美、日本那样不知道得多少年,还不如踏踏实实的走2d,话说游戏做2d是不是比作3d省钱啊?正好跟动画相反?
  18. 比如说dos版仙剑里林月如砍李逍遥的那一剑,如果换做现在的3d来做,动作铁定比2d的僵,或者干脆换成过场动画
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