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qwer1324

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  1. CF玩的人好像相当多 虽然我是连碰都不想碰 不过既然那么多人喜欢 肯定也是有价值的
  2. BGM用的是邮递马车,最近听到邮递马车就想到了邮递厂长——有节操,有节操,为了正义档坦克,为了自由被压死。
  3. 哦 对了 闲着没事的话可以考虑看看《白熊咖啡厅》,虽然没什么主线剧情,故事显得很随意,不过能笑一笑总是好的。
  4. http://files2.17173.com/mxflash/lingyi.swf http://flash.17173.com/flashfile ... 0420091321639.shtml 05年的经典老游戏,横版过关,操作简便,音乐也很不错。人物可升级、更换装备,拥有完整的剧情,四个结局,拥有连招和组合键绝招系统,少量的收集要素等,用今天的话来说就是‘良心之作’。 游戏很大,大约有30M左右,非常值得一玩。 操作方法: WASD控制角色移动 J攻击 K跳跃 J+K损血技 I暂停菜单 重刺:d+J 疾行:dd 疾风斩:dd+J 飞空剑技: 飞空:dsd+J 陨落:跳跃中 s+J 连招 魔沙(第一招):sd+J 龙惑(第二招):上一招发动中 sd+J 龙咬(第三招):上一招发动中 sd+J 必杀式: 超必杀:炎龙之风:ssw+J(MP100) 必杀:龙祥暴烈:sdsd+J(以上消耗MP130 LV4时可用) 选10条命的方法:在菜单里有 特别注意 进去后按住M+U 约20秒左右。 全武器及两个道具的获取方法 [hide]十字剑 一开始就有 碧血剑 第一关 打无名60秒以下打死 十字阔剑 第二关 打无名60秒以上打死 幽魂剑 隐藏关1 BOSS死后和不名男子对话后得到 烈焰阔剑 隐藏关2 遗迹里第一个骷髅打一下 第二个骷髅打2下 第3个骷髅打三下 第4个骷髅打一下 出现100个小鬼,打死,开箱子(要正好满100个开,否则没东西!) 嗜血魔剑 第三关 打BOSS--红蜘蛛打死他得到(只要不走到下一个屏幕 就不会出现结束画面 拿剑没有时间限制) 心灵项链 隐藏关2 遗迹里第4个一下ko出现的100骷髅干掉假身得到(外加条命) 能源戒指 隐藏关2 遗迹里第3个一下 第4个骷髅一下杀完100个小鬼后开箱子得到(不能多也不能少)外加条命[/hide]
  5. 玩过1以后感觉2有点无趣 也许是玩过1后对2期待太高了{:7_536:}
  6. 流程概括:点击菊花开始游戏,然后往下跳,撞在不明凸出物体后就挂了。 哦,努力多掉一会儿居然掉在一个白色吊床上,就这样过关了,掉了这么久,他居然瞬间停止了,地球君哭了,重力加速度君阵亡了,这既不科学也不魔法呀!{:7_536:}
  7. 在D吧经常见 还以为是什么奇怪的东西 这次终于看见本体了{:7_536:}
  8. 恩 是啊 游戏还不错 正在慢慢玩 经常不小心掉下去,或者撞到墙 {:7_536:}
  9. 主角跳跃的动作很喜感…… 跳到第二个建筑后发现突然过不去了,太高了。 原来是要从底下滑过去啊{:7_498:}
  10. 毫无疑问,老虚的看似暂时治愈,是为了未来更好的致郁{:7_531:}
  11. 因为楼主还不够宅,所以才会有此感觉。 够宅的话,只要是新番,管他质量好坏统统都来者不拒…… 不过这样的话真的好么……{:7_536:} 所以像楼主这样,其实挺好的,感觉能看的越来越少,是说明对品质有一定的要求,求精而不求多嘛,不会在动漫上浪费太多时间影响生活。
  12. 这个…… 这游戏如果用WII打会不会让人忍不住不小心把手柄甩到电视机上{:7_498:}
  13. 原来还有啊…… 当时看到256还以为真完结了 好久没更新就没等了{:7_528:} 金魂和芒魂篇太那啥了{:7_534:}
  14. 目测新OP会在出现后一个月内被金坷垃翻唱 {:7_510:}
  15. 现在的游戏烂尾已经成了一种习惯 原因嘛 各式各样 所以能在前期看到塑造角色形象不错的游戏已经很不错了{:7_515:}
  16. 如果用了迅游或者迅雷网游加速器后还丢包的话 ……{:7_523:} 网通联国外效果好点{:7_505:} 话说COD9什么时候有的国服?
  17. 老头滚动条 踢牙老奶奶 重金属哥特私生子…… 恩 还有男朋友3 现在的翻译菌真是强大
  18. 我一直觉得光荣是做游戏做的最有水准的公司,不仅仅是游戏本身的可玩性、游戏性等等,更重要的一点是那些玩家自制的MOD。 光荣的游戏,玩家都可以很轻松的利用一些简单的工具自制MOD,这使得游戏的可玩性又增加了另外一层新的含义。 记得我最早接触的是《曹操传》的MOD。 《曹操传》是一款看似简单,却拥有诸多玩点的战棋类游戏。 包含最基础的宝物、武将收集,野心度对游戏三条路线的影响,丰满的人物塑造属性,简单明了的属性成长规则,以及更深一步的压级炼宝等等,六个字概括——简约而不简单。 而以《曹操传》引擎为基础,做出来的那些MOD更不乏极品。 比如早期的拥有丰富的直线剧情,高自由度,40多个结局的《三国衰哥行》;再比如以角色塑造为主的《吕布传》;还有增加了新的单挑系统的《瓦岗山异闻录》以及等等。 《曹操传》的那些优秀MOD,大多秉承了《曹操传》简约而不简单的特点,并进一步的改造、改进,让玩家乐此不疲。 其后接触的多是《三国志11》和《信长之野望12》的MOD。 《三国志》系列和《信长之野望》系列都属于策略类游戏,而其中《三国志11》和《信长之野望12》可以算是两者的代表。 《三国志11》拥有相对完善的系统,而《信长之野望12》则有即时大地图直接战斗的特色。 两者的原版可以说是中规中矩,却总感觉似乎有些欠缺。 于是,还是看看MOD吧。 《三国志11》和《信长之野望12》的优秀MOD之中,具有代表性的多是一些二次元动漫大乱斗的MOD。 其中本人最早接触的是《信长之野望12》的战国兰斯MOD。 后来还接触了很多MOD,其中也有很多精品。 比如《三国志11》的MOD《萌战无双》。 比如《信长之野望12》的《东方project》为题材的MOD,《幻想乡之乱》、《东方战国夜》、《红魔之乱》等等。 不过总感觉这些MOD的作者有些偏心,某些人物属性过的过度了…… 整体来说还不错,玩游戏,认识动漫人物,然后去看自己不知道的动漫,到也不错。 最后还有《太阁立志传5》的MOD,其中印象最深的是《姬战幻想2》,差不多1000个人物,每一个都要认真设置,还真是难为作者了…… 差不多就是这样了。 随着时间的推移,光荣出的游戏也越来越多,自然而然的,相关的游戏MOD也越来越多。 自然的,这些MOD当中,有不少新手作、有不少没什么意思的试做品、有很多不成熟的作品,但正是因为这样,才使得游戏本身更有存在的价值,使得那些成功的作品更显光芒,希望日后能够玩到更多优秀的MOD作品。 顺便说一句,大家有没有什么优秀的光荣游戏的MOD推荐的呢?{:7_532:}
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