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scilit

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  1. 那我就养一只好了……大非酋的我日服新号一个月手头狂阶就她一个不是基佬。
  2. 嗯?新活动吗……今天还没登,除了礼装和衣服外还有新活动?
  3. 洒家是这游戏开服前第一批预约的,公测第一批冲进去的,然后开服第一波冲刺的,感觉也是第一批弃坑的……准确地说是开服十五小时就弃坑了……不光是掉率的问题,该投给剧本的钱怕是都砸给声优了,烂到没魂。
  4. 因为当时没走,所以也不知道究竟是不是……说不定只是回收几张CG吧哈哈哈。
  5. 还以为是兰斯最终章……洒家大意了。
  6. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 难得有机会,洒家也一起回忆一下过去的光荣岁月好了。 记得洒家入坑的时候是中考结束后的那个暑假,那时候网很慢,硬盘很小,度娘没生,电驴还在,快船没沉,115蒸蒸日上,老司机们也还都在acgzone飙车(说起来acgzone.us这个密码似乎已经成为洒家身体的记忆了)。就是在那样一个令人怀念的暑假,洒家无意中入了这个终生难退的坑。初推的作品也许比较小众,叫《遥仰凰华》,讲的是一个新任教师在女校的故事。当年不知怎么想的,觉得这种游戏也许可以拿来做现实生活的模拟练习,然后就以相当严肃的态度玩了起来。洒家至今还记得当年揣测每个选项背后含义的自己,坚决不看攻略,执着地自己代入,仔细揣摩人物心理剧情走势,简直像是拿来做案例分析一样。洒家记得那时推到了一个分支,大概是走校长线之后女仆会问你要不要进她的线,那时洒家真的犹豫了很久……因为本着游戏即人生的态度,所以坚决不回档,大概洒家那时是真的纯情,想想自己都已经走了校长线,这里移情别恋似乎不好,于是果断拒绝了……嗯……痛苦的回忆啊。 那个游戏在各种意义上给洒家留下了不可磨灭的印象,不仅是GAL的大门,更是HGAL的大门……那之后洒家就一发不可收拾了,从秋之回忆系列开始,石头门、Air、Clannad、Kanon……总之那时能在网络上扒出来的汉化GAL洒家无一例外打了一圈,也正是那时开始洒家的目的从训练自己变成了全要素收集(大概是秋4After的文本收集率开的头)。 中国有个说法,叫观千剑而后识器,大概洒家入月就是这么回事吧。在经历了现在想来都觉得不可思议的大量GAL的洗礼后,洒家最初的纯情早已荡然无存(遥仰凰华重装后专门打了三条鬼畜线,QTM的纯爱),在那时的洒家眼里,人类之间已无爱情,一切都不过是剧情的推进。那时洒家的口味也托了115兴旺一时的福利社的福变得奇重无比。就是这样一个已经无欲无求的洒家,在看到吾王那张武内脸的时候,自然也是毫无兴趣,毕竟洒家至今仍觉得武内崇设计的武器实在丑爆了。不过洒家热爱杀戮、热爱混乱、更热爱不可思议之物,随意不可避免地被剧本吸引了:魔术师、英灵、圣杯、令咒……月世界丰盈的设定正中靶心。之后就是不断循环的『嗯?又是老虎道场?』和『我去这都可以……』,洒家死出了风采、死出了气质、死出了温泉……FSN是洒家继石头门与Clannad之后第三个纯手工打出所有要素的游戏。 大概是这个游戏给洒家的精神世界带来了一股清流吧(洒家那阵子特别为吾王的王道感动),洒家一时间脱离了对肉体与虐杀的兴趣,转而对月世界产生了执着。那就是洒家和月姬的开始。月姬和FSN虽然是同一个设定下的作品,但给洒家带来的感受却完全不同,如果说FSN是信念与剑刃的交错,那月姬就是心与理的背离。月姬独特的后置剧情推进(e.g.如果强推公主若干选项之后会被吸血致死)和鲜明的角色描绘使它成为了洒家第四个平推的作品。(公主是洒家的,洒家谁都不给!) 嗯……扯远了,总之月姬之后洒家又过了吸血歼鬼,但已经感受不到初见FSN时的激情了,后来看FZ的小说的时候(动画化是很久之后的事情了)只觉得老虚的人物没有蘑菇丰满、剧情也很零碎(其实动画化之后觉得有触动的基本只有燃烧经费的战斗场景)。再之后洒家的兴趣就重又回到了学习上,游戏之类的也渐渐淡出了洒家的生活。虽然偶尔还会看看幻灵和空境,但游戏已经不再接触了,就连之前很期待的魔夜夜没玩……不过听说月姬要重置了?洒家相当期待啊,大概会成为洒家回归的契机吧。
  7. 休闲不肝大非酋的洒家,充门脸的只有人妻玛丽……剑兵目前一张没有……对,是一张没有……
  8. 同感,在激战2里感觉像是在全国各地巡回演出一样,很诡异……
  9. 活动少,卡池浅,动画渣,大腿弱。
  10. 万圣节的肝已经献给日服了……
  11. 棋子多到用不完……然鹅素材奇缺……
  12. 之前暑假的时候洒家和三个同**机大战……因为是拉上窗帘的书房,然后战斗结束的时候发现已经三十四个小时了……
  13. 此外难度等级是逐级提升的……作为一个非酋洒家推到LV80的本已经得靠令咒过关了…………
  14. 这也没办法吧……五星就抽不出来了。
  15. 国服卡池浅,日服坚持下来的话,每年活动都可以凑出一两个五星的。
  16. 之前一直是噩梦般的手气,满手的银铜基佬。 然后仔细研究了一下FGO玄学。 今晚实践了一下,先上成果: 第二发: 第六发: 第八发是长江,不过因为是第二张长江所以没有截图。 然后是玄学总结: (1)晚上11点-早上2点手气会比较好; (2)抽卡时卡池上方的光带最亮的时候抽比较好; (3)先用友情卡池垫背。
  17. 确实,到了中后期基本都是在跑图,剧本也没什么意思。
  18. 今天下午收到了空中网的短信,说激战2正式免费了。 这让洒家不禁回想起了很久很久以前,借同学的账号厮杀的事情。 平心而论,洒家觉得这款游戏的素质还是挺高的,虽然世界任务现在来看有些过时,而且设计的也没有FF14精致,但在当年来看还是有些新意的。 上个月媒体激活码免费游玩的时候,洒家又去闯荡了一回,然而令人费解的是,虽然洒家的网络没有什么问题,但是这游戏就是死活登不进去,各种花式掉线:创建人物一确认就掉线、出村子一讲话就掉线、看到野猪刚拔刀就掉线、和小BOSS厮杀到最后一刀掉线、在黑狮商会买东西掉线、跟着小团队跑图掉线、跳跳乐脚一滑坠落掉线…… 总之,就是掉线。后来不得不装了迅游,总算是不掉线了,说什么掉包率97%。本以为可以畅快游玩的,然后就出现了谜一样的crash,原因大概是显存溢出,诚然洒家显存只有1G,但是洒家画质是降到底的啊,看着满屏的马赛克在玩耍啊……最要命的是,因为溢出crash的人物无论怎么加载,一旦进入地图都会crash,也就是说角色废掉了。 然后就心灰意冷了。觉得这游戏吃枣药丸。 洒家就是来发发牢骚。
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