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冴えない彼女

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  1. 名字这个要做到应该还是比较容易的吧。自由输入要能识别的话,只能想到关键词的判断了,即便这样也不是特别好解决。 如果有这种系统的话,单纯的文字ADV应该也能玩出花来吧_(:з」∠)_
  2. 我觉得这个系统最大的设想应该是自由输入这块了_(:з」∠)_ 这个应该还没有啥实现的……吧_(:з」∠)_ 以及最后的谜之NTR逆转_(:з」∠)_
  3. 不调教黄毛不也有其他报复社会的方法吗,只是举例说明选择有很多种啊_(:з」∠)_当然二分法的话自然就只有原谅不原谅两种了_(:з」∠)_
  4. 不难是不难,重点就是过去是否有实际使用这类系统的游戏_(:з」∠)_而且就设定来看,这个好感系统是可视化的…… 没听过的话可能就真的是无原型了吧……
  5. 漫画原作是近十年前的了,说明这套系统的思路应该不会太晚才出现_(:з」∠)_但早期的游戏很少接触,所以认识无力……
  6. 咦,那看来是确定捏他了。不知道系统方面有没有相似之处,虽然很有名但没玩过To Heart_(:з」∠)_
  7. 我表示原作里根本没深入提到这妹子……姓估计是借女装大佬玩个梗…… 包括后面捏他的OP里那只…… 那只是官方钦定龙套…… 估计是纯粹拿来玩Galgame的OP梗了。 只有幼驯染才是唯一的攻略对象×
  8. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 嗯?没看错哦,我就是在Gal主题公园发的哦_(:з」∠)_ 姑且提一下,这番我开播后不就就去把漫画补得差不多了…… 不过看完第六话之后才决定拿这个来shui……提问。 虽然在SS这边讨论Galgame不多,但明显这类游戏依旧有市场…… 虽然原作这部分是几年前出的了…… 顺带也算是比较少见地在动画里确实看到了Galgame的定义(?) 啊,某个烂尾的攻略之神就不要提了…… 简要提一下这次主要讨论的“Galgame”吧,这时候漫画的分镜叙述优势就出来了。 以及……动画里细节省略了不少,所以还是用漫画: 1.除固定选项外,可以自由输入; 2.一天内完成攻略; 3.提升好感后可继续连击提升好感; 4.单阶段上限30分; 5.存在完全无选项的事件; 6.降低好感也会有连击; 7.最终阶段有无数值上限的掠夺反转(N!T!R!)技巧; 8.PC版是限制级。 嗯,大致来整理就是这样了。 请大家开始表演吧~ 围绕本话剧情的话,除了这个游戏,谈论些别的动容应该……也没问题? 个人感想
  9. 游戏我并没有接触过,不过我反倒是联想起某些时候各种弹窗里面的各类谜之同居关系……当然弹窗里提到的那些现实事件的悲剧和你提到的这个不太一样就是了。 这种情况下,悲剧的起因其实被视为一种不可抗拒的自然灾害或许更符合当事人的心理?
  10. 以前在论坛里似乎看到过针对NTR的等级分析来着,教你如何培养苦主心理啥的……我是完全没搞懂为啥要培养这玩意…… 而且似乎真有一批人对此非常热衷,这才是我发这个话题的原因。
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