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苍刃君

【净土】SS自购团
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  1. 也是,比起长裤版武斗服,长裤版空手道服,牛仔短裤这种,旗袍看胖次方便得多不过讲道理活动还是很方便的(原版旗袍是配中裤的,虽然大多数情况下直接省略了)
  2. 根据我个人的经验,在网游里面投钱基本只能爽3天,然后该怎样还怎样不值得一投,手游的话似乎能久一些,不过手游本身很吃流量
  3. 根据我玩过的N款RPG中,伪娘武斗家有八成概率穿着旗袍 比如 还有http://i4.piimg.com/567571/0e85b138be6041ba.png[/img] 甚至 唯一的例外 所以说这个标准是谁发明的,居然传染性这么强! 哈哈哈哈,谁来再P一下
  4. 有剧情的女性角色漂亮点没差,平平也行,如果很丑却是女主角的话。。。大多数人都接受不能
  5. 能开挂的网游我都不玩,不能开挂的单机我都不玩
  6. 如果是排位的话对面选个布隆就懵逼了,我就被针对过
  7. 不对是350,350是联盟上限,不过真要追人必须高于对手35移速才能纯靠移速追上对手,顺便走砍到死。照这么说新英雄比最低的都低40还真是跑不掉啊。。。
  8. 嘛,虽然的确是这样,但是285的速度跑得掉嘛,就算比起最慢的都少了40移速,而且剑圣不开大都有350追你和玩似得
  9. 单挑能力还不错的,不过打团能力真不想说什么
  10. 一般近战18级裸装大概2300的血,1800是远程脆皮ADC的18级血量,并不算什么吧而且下马后据说有30秒CD,也就是一次团战就只能骑一次马,或许带传送的话可以回城刷马再传回来
  11. 可以打2发Q然后闪现逃跑,再逃不掉就可以扔鼠标了
  12. 坐骑的话血确实比较厚吧,不过一旦被打下来ER全部不能用,而且他是全额外攻击力加成
  13. Kled, the Cantankerous Cavalier(暴怒骑士克烈)[p=null, 2, left] 基础属性[/p][p=null, 2, left] 骑乘状态[/p][p=null, 2, left] 攻击距离:125[/p][p=null, 2, left] 移动速度:345[/p][p=null, 2, left] 非骑乘状态[/p][p=null, 2, left] 攻击距离:250[/p][p=null, 2, left] 移动速度:285[/p][p=null, 2, left] 没有蓝条,克烈的血条是绿色,斯卡尔的血条是橙色。设计师认为这英雄适合打上路,出装和菲奥娜差不多,次要位置是打野和中路。 克烈技能[/p]被动:胆小蜥蜴骑乘状态-斯卡尔代替克雷德承受伤害,当斯卡尔血条为零时,取消骑乘状态(克雷德所有的额外血量将作用到斯卡尔的血量上)。 非骑乘状态-克雷德切换技能,在朝着敌方英雄移动时增加100+(5x等级)的移动速度,但普攻只会造成80%的伤害。 克雷德通过击杀单位和攻击敌方英雄回复斯卡尔的勇气值,当勇气值100时,斯卡尔再次回归,并且斯卡尔回复50/60/70/80%生命值(1/6/11/16级)。 Q:铁钩陷阱(骑乘) 冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对路径上的敌方单位造成25/50/75/100/125 (+0.6 额外AD) 的物理伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个接触的敌方英雄或者大型野怪身上,如果保留吸附状态1.75秒,造成50/100/150/200/250 (+1.2 额外AD) 的物理伤害,并且目标将被拉向克雷德身边,降低移动速度40/45/50/55/60%,持续1.5秒。 Q:手枪弹射(非骑乘) 冷却时间:1充能/20秒 3秒CD。最多储存2发 克雷德向目标方向射出一片子弹造成30/45/60/75/90 (+?)物理伤害并向反方向跳跃一定距离,子弹无法穿透目标,如果多发子弹命中同一目标,每发子弹额外造成20%伤害。每命中一发子弹回复斯卡尔5点勇气值。 W:暴力倾向 冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 被动:技能未进入冷却时,克雷德的普通攻击会让他进入癫狂状态,在4秒内接下来的4次普攻中获得150%的攻速加成,效果结束后技能进入冷却状态。第四下普攻额外造成相当于20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05% AD)目前最大生命值的物理伤害 E:骑枪术(骑乘) 冷却时间:14/13/12/11/10秒 克雷德骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺中击中敌方英雄或者大型野怪,克雷德额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。 R:全军冲锋(骑乘) 冷却时间:160/140/120秒 范围:5000 克雷德骑着斯卡尔向着指定目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐在2秒内获得一个最大值为200/300/400 (+3.0 额外AD)的护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。在接触到敌人时,克雷德将会撞击目标英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目标最大生命值物理伤害,伤害随冲刺距离而提升。 [p=null, 2, left] 评论: 骑乘状态属性挺正常的,但是非骑乘的属性就微妙了 250射程的普攻?除了剑魔那个变态以外,大多数近战都是175,这货是可以出提玛亚特特效的最长手近战了 而且溅射伤害还是按原伤害来,不触发那个20%降低,不过意义仍然不大就是 285的移速已经打破了联盟最低下限325了,虽然追击有被动弥补,但是逃跑就GG了 同时生命值方面只保留基础生命和等级成长生命,额外生命全加在蜥蜴上,好吧,这没什么,不过,非骑乘状态的血上限就是基础生命和等级成长生命,回不上来,但是斩杀伤害和生命最大值百分比伤害还是按原来的血上限来,也就是说非骑乘状态下即使满血被盖伦一个大招也能直接带走[/p]
  14. 虽然冰杖粘人效果对于寡妇是全程触发的,但是AP寡妇缺的是伤害,不是粘人
  15. 有青辣椒和柿子椒两种,前者确实无法入口
  16. 更新这东西没有吧,会玩腻,逼走老玩家 有吧,更的好没问题,瞎改,还是逼走老玩家
  17. 新瑞兹超垃圾,蓝耗高的1B,伤害还不给力,1000法力值Q才给37伤害另外2个技能加起来再给37伤害,也就是QEQWQEQ全中给249伤害,问题是对面得多都比给你全中,就算带了冰杖都有难度的,Q飞的并不快,和豹女Q一个级别的,当然你贴脸没问题就是,不过也死的很快,实际上WQEQ比较常用,这套1000法力值给148伤害,优点就是挺稳定的 上一次重做的瑞兹就算没什么装备,出被动一套是可以对发育正常的坦克造成非死即残的伤害的,但是这个瑞兹因为被动从全法力值加成改成了额外法力值加成,没有装备撑场面就是个酱油,如此大的代价只是换取了:现在的瑞兹在W交出去/蓝耗光前是没有破绽的,但是W只是个禁锢,阻止不了对面反打,不论是和法师拼爆发还是和刺客拼爆发都是个玩笑,哪怕大家经济一样,但是瑞兹的技能释放时间更长,也更好躲,还能利用小兵挡掉大部分伤害 而且作为核心输出技能的Q会被各种东西挡住打不中想打的目标,EEQ连招看起来很美,实际上只能殴打AI或者对线期用用,打人的话顶多EE然后就被集火带走了,而出肉+法力值装的话,没穿透打不动前排,EE也弹不到不到后排,如果最后的Q被躲掉了,至少懵逼2秒,想发挥更多实力得懵逼5秒,而且虽然Q本身是比较长的,但是用来刷Q的WE可是短的,你打算对着英雄Q一发然后对旁边的小兵E,然后再对着英雄Q一发,再对着旁边的小兵W,然后再对着英雄Q一发,接着对着旁边的小兵E,最后再对着英雄Q一发?光5个Q就200蓝耗了,EWE加起来也有150+,前期根本用不起好嘛,一套直接蓝见底,讲道理后期就算拿着炽天使也玩不了几套 还有那个大招,6级的大招射程很残念,虽然作为位移来说确实算长了,但是要站圈里等2秒,而2秒的话那个距离就算用走的也能到了,实际也就用来穿个墙,11级大招射程终于OK了,然而对面能看到大招落点落点,可以被群控AOE反打注意,团灭发动机开起来决不是玩笑 而且起飞前吃个沉默眩晕禁锢什么的就走不了了,起飞前按B装逼也走不了,跳舞装逼还没试,反正用来逃命真的一点都不靠谱,除了欺负对面没控制没点突进(反正有2秒延迟,足够反应,所以,剑圣Q你,潘森W你,赵信E你,梦魇R你跟着传送so easy)
  18. http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-7-18/38465404.jpg[/img] 这套装备打不赢炼金,但是秒杀对面ADC或者APC完全没有问题,而且凭借德玛被动可以3进3出,比炼金还恶心
  19. 三项提供成吨移速和人马被动很搭而已
  20. http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-7-17/15162112.jpg[/img] 逆风双4杀拯救世界卡特,讲道理净化的实用度还不如屏障
  21. http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-7-17/4084047.jpg[/img] 剑圣不出肉装才是信仰
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