Kled, the Cantankerous Cavalier(暴怒骑士克烈)[p=null, 2, left] 基础属性[/p][p=null, 2, left] 骑乘状态[/p][p=null, 2, left] 攻击距离:125[/p][p=null, 2, left] 移动速度:345[/p][p=null, 2, left] 非骑乘状态[/p][p=null, 2, left] 攻击距离:250[/p][p=null, 2, left] 移动速度:285[/p][p=null, 2, left] 没有蓝条,克烈的血条是绿色,斯卡尔的血条是橙色。设计师认为这英雄适合打上路,出装和菲奥娜差不多,次要位置是打野和中路。
克烈技能[/p]被动:胆小蜥蜴骑乘状态-斯卡尔代替克雷德承受伤害,当斯卡尔血条为零时,取消骑乘状态(克雷德所有的额外血量将作用到斯卡尔的血量上)。
非骑乘状态-克雷德切换技能,在朝着敌方英雄移动时增加100+(5x等级)的移动速度,但普攻只会造成80%的伤害。
克雷德通过击杀单位和攻击敌方英雄回复斯卡尔的勇气值,当勇气值100时,斯卡尔再次回归,并且斯卡尔回复50/60/70/80%生命值(1/6/11/16级)。
Q:铁钩陷阱(骑乘)
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对路径上的敌方单位造成25/50/75/100/125 (+0.6 额外AD) 的物理伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个接触的敌方英雄或者大型野怪身上,如果保留吸附状态1.75秒,造成50/100/150/200/250 (+1.2 额外AD) 的物理伤害,并且目标将被拉向克雷德身边,降低移动速度40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
Q:手枪弹射(非骑乘)
冷却时间:1充能/20秒 3秒CD。最多储存2发
克雷德向目标方向射出一片子弹造成30/45/60/75/90 (+?)物理伤害并向反方向跳跃一定距离,子弹无法穿透目标,如果多发子弹命中同一目标,每发子弹额外造成20%伤害。每命中一发子弹回复斯卡尔5点勇气值。
W:暴力倾向
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:技能未进入冷却时,克雷德的普通攻击会让他进入癫狂状态,在4秒内接下来的4次普攻中获得150%的攻速加成,效果结束后技能进入冷却状态。第四下普攻额外造成相当于20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05% AD)目前最大生命值的物理伤害
E:骑枪术(骑乘)
冷却时间:14/13/12/11/10秒
克雷德骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺中击中敌方英雄或者大型野怪,克雷德额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。
R:全军冲锋(骑乘)
冷却时间:160/140/120秒 范围:5000
克雷德骑着斯卡尔向着指定目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐在2秒内获得一个最大值为200/300/400 (+3.0 额外AD)的护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。在接触到敌人时,克雷德将会撞击目标英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目标最大生命值物理伤害,伤害随冲刺距离而提升。
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评论:
骑乘状态属性挺正常的,但是非骑乘的属性就微妙了
250射程的普攻?除了剑魔那个变态以外,大多数近战都是175,这货是可以出提玛亚特特效的最长手近战了
而且溅射伤害还是按原伤害来,不触发那个20%降低,不过意义仍然不大就是
285的移速已经打破了联盟最低下限325了,虽然追击有被动弥补,但是逃跑就GG了
同时生命值方面只保留基础生命和等级成长生命,额外生命全加在蜥蜴上,好吧,这没什么,不过,非骑乘状态的血上限就是基础生命和等级成长生命,回不上来,但是斩杀伤害和生命最大值百分比伤害还是按原来的血上限来,也就是说非骑乘状态下即使满血被盖伦一个大招也能直接带走[/p]