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EngineKun

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  1. 要求红字复述:真里亚没有杀人
  2. 要求红字复述:16:20时,让治不在自己的房间。
  3. 要求红字复述:纱音的死亡时间在16:20-16:30之间
  4. 询问让治:请描述16:00-16:30之间你的行踪。包括何时何地遇到纱音,何时何地与纱音分别,何时出发寻找战人。
  5. 询问真里亚:你何时来到佣人室?来时看到了什么?
  6. 询问楼座:你们何时来到佣人室的?来时看到了什么?
  7. 其实就如我刚才发的图所示,到现在为止还不算是严谨的推理,仍不能完全排除无关者的嫌疑。对于纱音的嫌疑,也仅仅停留在猜测的阶段,没有确凿的证据。虽然说基于现实的展开,当我们发现一个人的嫌疑非常大时,可以有针对性地调查,以尽快找到证据。 所以,与其说是推理得到的,不如说还是猜中的。推理小说里也常有类似的情节,当种种迹象指向某个嫌疑人时,真正的幕后黑手才浮出水面。就今天的这个情境来看,如果最后安排一直很低调的南条医生忽然爆出黑历史,显示是他杀了两人的话,我也不会感到奇怪…… 希望魔女样明天环环相扣波澜迭起的故事
  8. 红字有歧义也有一部分原因是要求复述的人提供的句式不严谨,没有前提没有主语,很随便地提出来了。我在要求红字的时候都尽量不留漏洞地提问。
  9. 在打字的这一会儿工夫回了这么多/口\ 打字慢真拙计…………
  10. 如图:因为凶手9:30进入死者房间,行凶后立刻离开,而且行凶过程在5分钟以内完成,所以死亡窗口锁定为9:30-9:35。 在这一窗口内,朱志香和真里亚互为人证,提供不在场证明。战人在走廊遇见让治,互为不在场证明。楼座正在赶往真里亚处,没有时间藏匿作案工具,因此不是凶手。藏臼和夏妃在死亡窗口的5分钟前被证实在房间内,虽然无法再朱志香离开后立刻赶往死者房间,排除嫌疑。而源次已被红字证实不在场证明。那么剩下的只有南条医生,纱音,和留弗夫夫妇。虽然无法完全排除南条和留弗夫夫妇的嫌疑,但考虑到动机及对仓库内物品的了解,犯人为纱音。 作案过程:在仓库内取得发射器和钳子等工具,在佣人室取得钥匙,9:30分时拆开门链进入房间,杀死二人,然后离开房间,合上门链,逃匿。
  11. 要求红字复述:凶手曾将门链的链节拆开。
  12. 文字游戏?好拙计…… 要求红字复述:在防盗链锁上的情况下,并非只有通过正常地将防盗链解锁,才能将门打开至容许人类出入。
  13. 要求红字复述:在绘羽/秀吉房间的防盗链锁上的情况下,犯人没有出入该房间。
  14. 调查:(因为分开问很麻烦所以索性放到一起了,见谅……) 1. 胸部的刺伤是否足以瞬间致死(或立刻使人失去行动能力)? 2. 房间需要用钥匙打开的门锁能否从内侧上锁? 3. 房门插上防盗门链后能够打开的角度能否容许凶手在门外射死床上(或床边)的绘羽?浴室的秀吉呢?
  15. 询问源次:你的钥匙平时放在哪里?有谁可能接触到?
  16. 询问源次:既然房间钥匙只有三把,且两位死者的钥匙都在,那么凶手行凶后若要将门上锁,必然只能使用你持有的钥匙。你如何解释?你的钥匙是否始终不曾离身?
  17. 要求红字复述:绘羽和秀吉房间的钥匙只有三把,且分别被绘羽、秀吉和源次持有。
  18. 调查现场:绘羽和秀吉的钥匙是否都在。
  19. 询问源次:绘羽和秀吉房间的钥匙一共几把?都在哪里?
  20. 询问真里亚:9:30以前你在哪里?看到了谁?
  21. 要求红字复述:两名死者在9:00-10:00之间未走出房间。
  22. 我COD系列的每一部都玩过3周目以上。BO2推出选择肢系统以后在单人游戏耐玩性上前进了一小步(尤其对于steam刷成就爱好者)。 相比之下战地3的单人流程确实差了些,没有什么令我印象深刻的地方。反正DICE只要把联机游戏做到最好就行了。 COD系列从MW开始,大场面使用越来越多,现在开始转型深沉路线了。本来Treyarch比较擅长黑色格调的故事,现在原IW组骨干走的差不多了,估计会有不少Treyarch的人员补充进IW吧。 今次的战地4也吸引了不少吐槽。因为战地3是个「半成品」,阉割的Frostbite引擎,缺席的指挥官系统,导致战地4看起来就像完全版的战地3一样。
  23. 战地系列的对手从来就不是CS。CS作为竞技FPS的地位是不可撼动的存在。 战地系列是把FPS的娱乐性发挥到极致,不论是想开飞机开坦克还是炸大楼,都能在战地里找到自己的玩法。 COD系列最大的问题是,每年一代的出,但联机游戏的创新太少。以作为COD系列联机游戏巅峰的MW2作为基准,之后的MW3和BO2都没有实质性的改进。 不过平心而论,COD系列的单人游戏做的很有良心。尽管每年都有人骂,但相比于其他大部分FPS,得承认COD的单人游戏不论故事、氛围还是操作感,都是碾压级别的。另外BO/BO2的僵尸模式也很有趣。
  24. 类似的把戏被埃勒里奎因用过,《橘子谜案》里大家一开始都在为案发现场一个没吃完的橘子纠结,结果案件的真相跟橘子完全没有关系(虽然作者也没说一定跟橘子有关系)。这里的粽子其实是一样的。应该算是叙述性诡计吧,所以大家才觉得坑,个人不建议使用这种手法…… 另外自杀这个结论的确不够带感。希望能像海猫的原作一样,玩家受到观测视角的局限性制约,魔女试图用超自然力量解释案件中未被目击到的疑点,而玩家则需要靠推理得到人类作案的结论否定魔女。海猫一般都会用首先红字否定自杀的可能性吧,这样才有意思。 总之先期待明天的事件会是什么样吧。
  25. 但是为什么要特意包到粽子里吃……直接吞下去不是更方便么……
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