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EngineKun

【工作组】美工组
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  1. 我们这里的咖喱牛肉盖饭良心价,只要10软妹一碗~ 还赠送紫菜汤。{:7_509:}
  2. 喂喂这里明明只有你一个壕吧! 穷比只能花30软妹买个慈善包。
  3. 勿忘我的闪避不是根据玩家按键的方向来的吗?至少手柄是这样。
  4. 相信我。你永远无法阻止一个心里扭曲的菊爆党。他们能做出来的事情足够把你的三观毁个十次二十次的。
  5. 穿越众相当于认证,只有穿越众才可以进入论坛里区下载资源。 穿越60天是必要条件。只是为了拦住那些没有耐心的菊爆党而设立的安全措施……至于那些卧薪尝胆的菊爆党什么的……实在无能为力……
  6. http://i.sstmlt.com/9rAAE.jpg[/img] 如上图所示的8款游戏,现在只要不到5美刀(什么概念?30软妹币,三碗咖喱牛肉盖饭的钱)就可以买到!其中包括死亡空间1+3,喂鸡2,以及战地3这种重磅大作。 只需登录 Humble Bundle 官方网站即可购买。 Humble Bundle 是什么?简单来说就是一个义卖游戏的慈善网站,消费者可以随意出价购买游戏,所得收入按消费者意愿的比例分配给相关慈善机构和游戏发行商。 购买步骤的教程网络上有很多(比如这个:http://tieba.baidu.com/p/2498912723 和这个:http://tieba.baidu.com/p/2533291868),我就简单说一下好了。 首先注册 Humble Bundle 和 Paypal 账户。Paypal是类似支付宝一样的东西,优点是可以使用银联卡进行国际支付,不需要双币信用卡。注册很简单,网上有许多现成的教程。注册后的银行账户验证步骤可以暂时不做,不影响支付。 登录 Humble Bundle ,在页面底部的①处选择金额,单位是美刀。选择 Custom Amount 可以自由输入金额,底限1美刀。(这里需要注意的是:即便只出1美刀,也可以获得上图所示的前六个游戏;如果出价高于当前的平均价,即4.83美刀,那么可以获得全部8款游戏。) ②的分配比例可以不用调整。③填入你的邮箱(如果已经登录HB账号则自动填好)。④随意(如果打勾可以把购买后得到的链接送给别人,不打勾则绑定到自己的账号里)。 然后在下方点击Paypal支付的按钮,会转到支付页面。根据提示使用网银支付即可。购买完成后查看邮箱,HB会发来已购买游戏包的链接(如果没收到请看看垃圾箱……)。这个链接要保存好。在链接的页面里,点击相应游戏条目旁的Redeem按钮,就可以获得用来兑换游戏的key了。 如何兑换买到的游戏?已有 Steam 以及 Origin 平台账号的同学可以在平台内直接兑换。没有的同学需要至二者官网注册并下载相应游戏平台。两个网站都支持中文,所以没有难度。需要帮助的同学可自行Google。 顺便宣传SSTM绅士们的游戏群组:https://sstmlt.moe/thread-28861-1-1.html 值得一提的是,不出意外的话这个游戏包在明天之后会追加新游戏,极有可能包括红警3:起义和死亡空间2等等。届时,已经购买过游戏包的同学可自动获得追加的新游戏(无论购买时是否超过均价);明天之前尚未购买的同学,则需要出高于均价才可获得追加的游戏。所以,购买宜趁早。 祝大家玩的愉快。
  7. 颜色显得有点脏,用亮堂些的颜色会比较好。嗯。
  8. 打联队战的话队里肯定有指挥的。野队能不能打出配合要看天时地利人和……BF2这种有指挥官的游戏,也很少有真正指挥进攻防守的,多数指挥官都忙着扔补给放火炮。
  9. 在这个卖队友的世界里,带头冲锋的结果常常是气势汹汹地冲到关键位置,回头一看哎呦不对怎么只有一个卖萌的轻坦跟过来?{:7_503:}
  10. 我也是渣渣,所以只会玩TD和HT,偶尔SPG报复社会。LT和MT常常在跑位的路上被流星砸死。
  11. 喜欢坦(lu)克(pao)的话会觉得很好玩。虽然有时会被毁三观就是了……
  12. 这车比较吃队友的感觉。队友强势,你利用高机动绕侧绕后支援偷火炮,非常开心。队友配合不好,你就变成肉侦车了。
  13. 北区id:ZaKrich 刚坑到7级的德系菜鸟一只。
  14. 因为CV选了基佬,啊不是,技巧,后来听说魔法的亚瑟原来是可爱的男孩子……教练我想转魔法!
  15. 眼神不好……找了很久才找到下载链接……原创音乐什么的好腻害!好想认识个会做音乐的人呐。
  16. 如果是战车对战车,比方说在1km的交战距离上,车身高度30cm的差距就很可能对敌方战车的命中率造成很大的影响。这也只是对二战时期的战车而言。凭借现代的火控技术,已经几乎可以无视这点目标尺寸上的差别了。 但是对于宇宙当中的战争,交战距离肯定不是几km这么短,一般来讲几百km都有可能。在这种尺度上,打击10m大的目标和1m大的目标没有什么区别。而且,由于交战距离在数量级上的增加,为了提高命中率,必然会大量使用范围性和导向性的武器。对于这些武器而言,目标的尺寸同样不是影响命中率的主要因素。 即便发生接近战,在无阻力的宇宙中,巡航速度达到几km/s应该是很平常的事。有了这样的高速和机动条件,还何必依赖更小的体积以规避攻击呢? 体积越小的作战单位,越难以装备强力的推进器和更多的燃料,反而不利于提高机动性。 啊,其实我没有看过GUNDAM系列,不清楚作品里是怎样设定的。我猜想,大部分的机器人动画,为了满足观众的需求,会把交战场面表现得更贴近现代人的想象,类似现代战机的狗斗场面。更小的机体投射面积确实会令对手的机炮更难以命中。未来可能出现的宇宙战争,肯定与动画作品存在很大区别的。
  17. 但是为什么要执着于最小化呢?地面战争中,外骨骼的优势是灵活小巧,不受地形限制。但是宇宙战争,不存在地形限制,首要考虑的只有火力。这种情况下,最小化的人形机甲既无法保证火力,也无法保证防护能力,优势已经不存在了。
  18. 比方说5个上坂政委合成可以满破脱衣什么的?(泥垢!
  19. 虽然不是很懂……但是我觉得未来(如果有的话)的宇宙战争中不会出现MS这种人形兵器…… 宇宙级别的战争,99%情况下肯定是超视距对轰,这种情况下需要的只有战舰的主炮。即便发生接近战(这个接近指的是舰载机等小型单位能够在短时间内到达地方位置,同样不一定在视距内),也不需要拼刺刀拼体术,四肢这种明显的薄弱部位成了累赘,效率肯定不如造型朴实的移动炮台,而且又浪费生产成本。 如果我们把这里的MS理解成舰载机一类的东西,那么对轰阶段肯定是要停泊在舰内。凭舰载机的火力,在对轰时肯定派不上什么用场。除非有专门用于远距离打击的母舰及专门的轰炸机。发生接近战时,舰载机可以利用高机动性对敌舰进行骚扰和破坏,那么这时就可以蜂拥而出了。 至于舰载机如何抵抗战舰武器的攻击……用步坦协同作战打个比方。在大规模的步坦协同作战中,某种意义上讲,步兵是不怕坦〇克的。因为坦〇克的主要任务是反坦〇克,使用穿甲弹,对人员的杀伤效率不高。所以,步兵最需要防范的是在敌方坦〇克掩护下的敌方步兵。简而言之,打击不同种类的目标需要用不同种类的武器。动画片里那种一道耀眼的光柱扫过战场大小通杀的武器不太可能存在于现实中……当然,如果敌舰装备有专门打击集群舰载机的范围性武器的话(就好像坦〇克装备了高爆弹),我们还是不要抵抗了,因为抵抗不能。 信息时代(以及后信息时代)的战争,一旦信息被阻断那就是死啊!现代战争,无线电坏了姑且还能靠传令兵和吼,但宇宙战争的话,己方相邻的两艘战舰都不一定在彼此的视距内,即便你派一架传令机出去,茫茫宇宙中又上哪找另一艘战舰?所以,与其考虑通讯被干扰后的替代措施,不如考虑考虑抗干扰措施。 我个人认为激光武器的实用性不大。毕竟激光武器是利用一点处的高温造成贯通破坏,除非击中弹药库、燃料库等要害(在超视距打击中,这需要何等的RP啊),否则对敌舰造成的实质性伤害不大。当然,即便使用激光武器,运用合理的阵型和火控系统,完全可以避免误伤。假如发生阵型被打乱,双方作战单位混作一团,你我不分的状况…………这是双方指挥官的智商问题,技术手段是解决不了的。 上一条当中说了,舰队战不可能出现己方战舰「拥挤」的状况,所以撤退不是问题。现代海战,各舰之间也会留有足够的安全距离的。 但是说白了,我们只能凭借现代的常识去揣测未来的状况。未来会出现什么样的技术,什么样的战术,什么样的武器,毕竟是未知数。甚至出现颠覆我们三观的东西都是有可能的。科幻作品再怎么「硬」,也只是幻想,不可能是绝对的真实。
  20. **上声优圈子里铺天盖地的结婚贺喜。顺便看到一张图,会心一笑。
  21. 2. 编辑自己的帖子,右边有一项「接收回复通知」,把它打开就能收到提醒了。有的时候不知道什么东西把这个功能关掉了。
  22. 我差不多也是那个时候激活的,但是没选回归,直接重新注册的。……可能你选新注册的话就有激活码了……
  23. 呃?这是什么时候出来的规定? 我新注册的号,没关联steam都给我码了………
  24. 我记得国服开测的时候只要注册就给激活码啊……
  25. 嗯,已经了解了。原来只要开过图鉴就可以解支线剧情=。= 不小心插入了=。=
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