这一点我觉得还是二代的平衡做的最好。有偷取的任务,有跟踪,有暗杀,也有护送。
UP说的这一点是审美疲劳了吧。其实说起来,作为一个真正的刺客,所需要做的东西真的很少。基本上就是除了杀人再杀人,不然就是偷取情报之类的。但它只是一个游戏。什么意思呢?很多东西都做不到类似于现实。比如警报响起之后对象应该是逃窜。但是出事以后对方AI直接采取对杀的方式。至于信条,则是需要角色的融入和完美的剧本。使命召唤三部曲我不用多说吧?硬是把说故事的能力活生生的从RPG游戏身上抢了过来,打个比方的话就是,一个跳高运动员活生生的拿到了马拉松的冠军。而那之后,只是专注着游戏性,不大幅改进系统,不更加追求代入完美,最后给战地打的头都抬不起来。
在这一点上,有一个叫做羞辱(Dishonored,以下简称D,之后的角色名因为翻译不同,总是有各种各样的称呼,本着一个翻译者的德操。所以我采用原文名)的游戏做的是非常好。你可以去试试。首先,D的剧情带入十分完美。新手教程随着故事的进行融入,一点都不突兀。而我之所以拿D和刺客相比,因为这两个游戏都是一样。潜入,暗杀。先说潜入的方式,单是第一关,至高督军Campbell的城府就有很多方式,1,走楼沿,2,下水道,3,大门(这基本就是无双进去的)。好像还有其他路我没探到。然后再说暗杀的方式。你可以选择杀人,可以选择击晕对方,可以选择饶恕。这游戏最大的一个特点就是,人物都是活着的。每个角色甚至是地方的角色都有自己的聊天,对话,台词,方式。我在瞬身到Daud身后时,正准备一刀时,Daud的忏悔让我瞬间懵住了。在听完Daud的忏悔以后我觉得这里面另有隐情,以至于我最后放过了他,仅仅是拿走了他的钱袋告诉他,我来过了。
不同于刺客的单独,D在前后的连贯上做的非常好。比如,若是你在开始的时候,帮助了Vera,在后面她就会请求你帮他烹Slackjaw(对,你没看错,就是直接烹煮了Slackjaw然后吃了)。而且最大的特点是,如果你前面帮助了她,那么后面在第三关的时候就会出现大量的恸哭者。除此之外,整个游戏都是联通着的,若是你前面杀了太多人,导致后面鼠疫就会大肆横行,然后无法解决,结局也会变成女皇的铁血统治。
这一点2做的非常好,反观3,康纳木讷,却没有多少主动引导他的人(导师阿基里斯不算,这个主要角色要是不够丰满节操碧也就赶紧解散了把。4还好点,黑胡子那一句“如果这个世界上没有黄金,我们大概早已经成为英雄了吧”把我的眼泪都炸出来了,自那以后英军的船只除非是任务需要不能打沉,否则我绝对不会让它在我的视野中航行超过30秒)。战场一路穿行是很帅,但是与角色的互动根本不会影响后面剧情。关键人物仅仅是只做一个不能杀的标签。在D里,我可以选择为Campbell打上异教徒的印记,然后被教会流放。最后在悲惨无人的水淹区看到变成他曾经可以任意支配,最为痛恨的恸哭者时,不知他心中的感觉又是如何。心脏诉说着所有人的秘密,但做出选择的权利依旧留给你。
倘若要是刺客能做到这样。信仰者的信条,再将不会是空谈或是噱头