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通萌三年

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 看看他父母是哪一悲的、6070后就穿西装吧,实在是觉得拘谨也可以穿衬衫。总之照着最近很火的那个网红“秀才”的衣服来吧。总之无论如何一定要有领子。真的没办法,那代人老古董了。 80后或者70尾巴可以试试polo衫带休闲西装裤。实在不行就穿纯色或者条纹的夹克或者短袖。 东西看对方家产。中产走兴趣爱好,中产以下表酒名牌。不能保证一定对,但不至于出现提了一堆土特产过去以后得知对方是白手起家,再加上对于小时候农垦时节记忆的不堪回首。(我哪知道她爹小时候吃太多,现在不吃红薯土豆啊) 中产以上的什么你都不用提。不然你送的酒还不如对面家里酒柜下面第二行的酒那就尴尬了。
  2. ………窗帘请拉好,然后室内光源不要太强,不然的话外面的人会透过窗帘看到一个人影正在……………………
  3. 十分以及及其不靠谱。从个人观点来看的话,感觉有点象是新时代的“万物皆可消费”观念带来的副产物。毕竟结婚这东西所影响的几乎是后半生几十年的事情,单不说能不能光靠这一两次见面就能摸的请,更多后面的东西还在等着。说句不好听的就是,虽然我知道把我的婚姻历史提供出来以研究确实可以对后人做出借鉴或者进步,但我还不想连跪了几次方便面(还不准压碎)被写在历史书上。我还没那么伟大 更何况现在造假的节目比比皆是。。。。前几次爆出的料来看,“某某服装店店主实际是某学校在读研究生”,“某某企业白领实际上是来猎艳的富婆” 只能说,没有金刚钻,别揽瓷器活
  4. 同祝是专家瞎吹。。。 但北欧三省的确是靠近多事的地方 建议储备一点粮食罐头或者零食,水等,如果过了日期还没有发生的话,那么,出去开party吧
  5. 十分对不住的说,这游戏是啥。。。。 文明倒是有玩,慢慢玩着玩着也上道了,该怎么分配奇观,兵力,等等之类的 Q群吧,再就是贴吧了,毕竟单机这种东西只有在适合的部分里,或者志同道合的朋友面前才有说道的地方
  6. 不受工资影响……………那就看大门的?或者看停车场的?没人的时候可以为所欲为之为所欲为
  7. 只能说是,2代三部曲太过经典,角色刻画的入木三分。就好比你的阅历。我们见过兰博基尼,迈凯伦P1以后,你还会为宝马的外形赞叹吗。 4角色刻画真的不错,黑胡子临终那一句“若是世界上没有黄金,恐怕我们早都已经成为英雄了”把我眼泪都炸出来了。 同样,国内也有这例子。仙1是经典吧,甚至成为一代传奇。仙2被骂的那叫一个狗头血淋,甚至到现在还有不少人觉得2不好。但如果把2单独作为一款游戏来看,特有的蛊,阵法。剧情设计的别有心裁的支线。最差,也最少能排的个上榜的名次吧。结果呢。。。 单独把4,大**挪出来,与那些ACT对比,你会发现还真没几个对手的
  8. 这一点我觉得还是二代的平衡做的最好。有偷取的任务,有跟踪,有暗杀,也有护送。 UP说的这一点是审美疲劳了吧。其实说起来,作为一个真正的刺客,所需要做的东西真的很少。基本上就是除了杀人再杀人,不然就是偷取情报之类的。但它只是一个游戏。什么意思呢?很多东西都做不到类似于现实。比如警报响起之后对象应该是逃窜。但是出事以后对方AI直接采取对杀的方式。至于信条,则是需要角色的融入和完美的剧本。使命召唤三部曲我不用多说吧?硬是把说故事的能力活生生的从RPG游戏身上抢了过来,打个比方的话就是,一个跳高运动员活生生的拿到了马拉松的冠军。而那之后,只是专注着游戏性,不大幅改进系统,不更加追求代入完美,最后给战地打的头都抬不起来。 在这一点上,有一个叫做羞辱(Dishonored,以下简称D,之后的角色名因为翻译不同,总是有各种各样的称呼,本着一个翻译者的德操。所以我采用原文名)的游戏做的是非常好。你可以去试试。首先,D的剧情带入十分完美。新手教程随着故事的进行融入,一点都不突兀。而我之所以拿D和刺客相比,因为这两个游戏都是一样。潜入,暗杀。先说潜入的方式,单是第一关,至高督军Campbell的城府就有很多方式,1,走楼沿,2,下水道,3,大门(这基本就是无双进去的)。好像还有其他路我没探到。然后再说暗杀的方式。你可以选择杀人,可以选择击晕对方,可以选择饶恕。这游戏最大的一个特点就是,人物都是活着的。每个角色甚至是地方的角色都有自己的聊天,对话,台词,方式。我在瞬身到Daud身后时,正准备一刀时,Daud的忏悔让我瞬间懵住了。在听完Daud的忏悔以后我觉得这里面另有隐情,以至于我最后放过了他,仅仅是拿走了他的钱袋告诉他,我来过了。 不同于刺客的单独,D在前后的连贯上做的非常好。比如,若是你在开始的时候,帮助了Vera,在后面她就会请求你帮他烹Slackjaw(对,你没看错,就是直接烹煮了Slackjaw然后吃了)。而且最大的特点是,如果你前面帮助了她,那么后面在第三关的时候就会出现大量的恸哭者。除此之外,整个游戏都是联通着的,若是你前面杀了太多人,导致后面鼠疫就会大肆横行,然后无法解决,结局也会变成女皇的铁血统治。 这一点2做的非常好,反观3,康纳木讷,却没有多少主动引导他的人(导师阿基里斯不算,这个主要角色要是不够丰满节操碧也就赶紧解散了把。4还好点,黑胡子那一句“如果这个世界上没有黄金,我们大概早已经成为英雄了吧”把我的眼泪都炸出来了,自那以后英军的船只除非是任务需要不能打沉,否则我绝对不会让它在我的视野中航行超过30秒)。战场一路穿行是很帅,但是与角色的互动根本不会影响后面剧情。关键人物仅仅是只做一个不能杀的标签。在D里,我可以选择为Campbell打上异教徒的印记,然后被教会流放。最后在悲惨无人的水淹区看到变成他曾经可以任意支配,最为痛恨的恸哭者时,不知他心中的感觉又是如何。心脏诉说着所有人的秘密,但做出选择的权利依旧留给你。 倘若要是刺客能做到这样。信仰者的信条,再将不会是空谈或是噱头
  9. 涵盖的范围很广呢,包括了90后的,也有00后的。不过UP做这个调查是?
  10. 怎么说呢,首先,如果不用摁着牛顿棺材板,在重力条件下,从力学角度来说,肯定是需要一个东西来提供一部分的反冲力。这就意味着单独在空中的话,是没办法做到的。许多游戏或者动漫的设定都是用超能作为起跳或者是用超能力凝固介质作为着力点(比如空气)。目前最理想的方式还是气体。其他东西的话,自身的重量会再次成为反冲力的阻碍或者会导致反冲力的需求更大。或许可以尝试类似于进击的巨人那样的立体机动装置。利用压缩气体的喷射来进行。
  11. 爱玩的游戏。。。呵呵,没有通关这一说{:7_536:} 而且有时候还会各种挑战,比如删档重来之类的
  12. 感觉VR实装还是要很久。。。首先是并没有大规模的生产,在适用于大众之后会出什么事还是不清楚的。其次是使用,目前只有特定人群在追,也就意味着使用方面会有很多的弊端,最后一个就是费用,首先是,电子东西很容易就掉价,而且万一更新了什么架构,一下子掉价掉很多估计买贵了的人是会哭的。而且受众小就意味着一旦出了什么事是没有办法自行解决的,返厂是最好的情况,要是折腾折腾会更惨的。。。通常价钱贵的东西贵并不是贵在本身,而是一整套的设备。买了水果以后发现缺个手表,买个手表以后发现缺个笔记本,买个笔记本以后发现缺个耳机,买个耳机以后发现缺个投影仪。。。{:7_511:}
  13. 核心人物不在了,还有一个原因是我觉得,人物刻画的不够细致。就拿刺客辣条来说,一代二太爷深入人心。二代三部曲,青涩的小E子,认错的E叔,老成持重的老E,中间一点一点的转变我们看在眼里,一点一滴的刻画,于是水滴石穿。从三代出名开始,味道就开始变了。冲动的康师傅(不过新的系统还是不错的),充满了离经叛道的味道的爱德华,明明重在情怀与信条,却有点开始向画面党靠近了。 现在国内外都是这样,依然还在追求的,在国内恐怕就只剩下2度离职的弓长君了吧。。。? 。
  14. 每个用户组都有权限,一般以积分为区分用户组,比如50以下为新手,200以下五十以上为初级,同样,还有一些游戏或者资源也是需要权限的,所以,多攒积分吧~
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