不同游戏不同的玩耍方式吧
在死亡是惯例的肉鸽里面,是推进剧情与游戏深度的一环,这方面就不会太考虑了
但是如果是剧情代入很深,人物刻画出色,那我会想尽一切办法保全我想要保全的人
举个例子,最终幻想:核心危机
我玩喜欢的RPG游戏会将所有能搜集的东西搜集到位,甚至会为了对游戏进程毫无作用的成就刷一天
在我能够在BUFF满的情况下随便一发野球拳打出99999伤害的时候,最终的剧情让我面对一个集团的围剿
那一天,高中生的我哭得稀里哗啦,甚至觉得是不是,不被攻击就可以让扎克斯活下来,然后反复尝试了一下午
现在的话,可能是上了年龄的缘故?不管在任何游戏里面,在不影响游戏本体逻辑和进程的前提下,我会用一切办法避免死亡