首先,风暴的经验是全队共享的,也没有钱.高级的一方杀死低级的一方得到更少经验.
低级的一方杀死高级的一方得到更多经验.
因此从这个角度来说,风暴的确是很容易翻盘的游戏.
然后,风暴的地图机制很多,不像那俩玩来玩去都是一张图.
优势基本上是在战略上拉开的,而不是从个人上的优势拉开.
LOL和DOTA可以养出某个很厉害的英雄来带节奏.
但风暴里面只要五个人里面有一两个猪,哪怕剩下三个高手.
他们抢机制也抢不过对面五个不是猪的普通玩家.
因此风暴对每个玩家的要求,尤其是对大局观的判断力要求更高.
玩这个游戏你无法感受一人五杀的快乐,因为一个人要打过两个人是很难的.
但是如果你的队伍配合无间,你会感受到你们是一个不可战胜的团队.
另外,风暴的塔不厉害...一点都不厉害,还有弹药,打完就哑火了.
是这个游戏是要英雄来保护塔,而不是用塔来保护英雄.
而各种地图机制中,有很多都是帮助胜者推塔的.
因此推得快的一方容易建立战略上的优势.
当一方的内塔都没了的时候,就会形成滚雪球效应.
防守要人手,抢机制也要人手,没人手抢机制的话,对面就更容易拿到奖励来推你的核心.
差不多就是这样.