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沉默的记忆

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  1. 你可要相信我这个5年杀龄的老司机啊,这强度的修改并不算很强{:7_498:}
  2. 建议一回合一次,一局一次那就太弱了,我在制作卡牌的同时也在调整技能的强度
  3. 链接:http://pan.baidu.com/s/1hqnROlm 密码:harc
  4. 那二技能与三技能的部分效果重复
  5. 自爆:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,令一名已受伤的其他角色回复1点体力然后摸两张牌。你的回合外,每当有其他角色进入濒死状态时,你可以失去1点体力,令其回复1点体力、 孤独:锁定技,每当你成为一张锦囊牌的目标后,若此牌的目标为两个或更多,此牌对你无效。 无爱:锁定技,你对其他角色使用的红心牌无效 修正技能描述,微调【自爆】 失去1点体力回复2天体力实在是太BUG了,按照不成文的规定:1体力=2张牌的换算,微调后的【自爆】辅助效果更好,避免了回复溢出 第三个技能我还没读懂,所以暂时就先改成这样 _(:з」∠)_总感觉好弱啊,就算是被我修改后,我也不想选啊...
  6. {:7_532:}不过是小小把戏,权当是献丑了
  7. 噫...!要是改为2点体力上限那就可以了{:7_503:}
  8. 节操:出牌阶段限用一次,你可以弃置所有手牌。若你以此法弃置的手牌数不少于你的当前体力值,你将体力值回复至X(X为你的体力上限)。 挖坑:每当你回复一点体力时,从翻开牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称作“坑”。每当你受到一次伤害后,你可以弃置一张坑,然后选择一名其他角色,视作对其使用了一张“过河拆桥”. 填坑:回合开始阶段,你可用任意数量的手牌交换等量的“坑”。 规范技能描述,微调【节操】、【挖坑】 一技能,弃置一张牌也回复体力,弃置N张牌也是回复体力,微调后的技能参考甘夫人的【神智】 二技能,调整了技能强度,一技能与二技能产生联动,既有回复体力又有卖血技能,调整为“受到一次伤害后”较为合理
  9. {:7_516:}又是一个有趣的胆创人物,嘲讽简直爆表,一开局有啥都直接朝这招呼
  10. 【言锋】出牌阶段限一次,你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,你可以展示该角色的一张手牌,若如此做,本回合内你每使用一张与此牌花色相同的牌时,你摸一张牌。
  11. {:7_498:}可我感觉没多少人可以设计了...
  12. 辞援的辅助前提是自己已经受伤,而且是回合结束阶段,最多也只能让自己保留4张牌言锋的成功率你可以参考曹休的【讨袭】与吴国太的【补益】,基本牌还是比较多的,脑杀强度确实偏高,但实际测试强度如何,那就不得而知了
  13. 其实“不能成为锦囊的目标”与“该锦囊对你无效”是差不多,但是的区别有以下几个: 1.“不能成为目标”一般是指小范围的牌(例如贾诩的帷幕、诸葛亮的空城、陆逊的帷幕等),而“无效”一般是指特定范围(例如仁王盾、杨修的啖酪等)或大范围的牌(例如徐庶的无言) 2.“不能成为目标”会给人一种“望洋兴叹”的感觉,手上一堆废牌根本无法使用,使对方不得不因此调整手牌而“忍痛割爱”的弃牌,“无效”的威胁就不会像“不能成为目标”那样有一种威慑感,最多也只是就当是“用在这个角色身上废一张牌吧”的感觉,对敌方的手牌没有产生较大的影响
  14. 一技能体力上限+1,三技能体力上限+1,那就差不多是3血1技了
  15. 在没3个阵亡角色前基本上是无敌状态了,但是在后来体力上限就慢慢加回来,变成3血1技的角色,很有意思的胆创技能{:7_533:}
  16. 这次设计的人物是百年(@z13016451389 ),虽然他最近没怎么来论坛了...{:7_504:} 第一弹在这里{:7_503:} 姓名:百年(把一串数字摆上去也是怪难看的...) 称号:怀心策言 势力:文 体力上限:3 【言锋】出牌阶段,每当你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,你可以展示该角色的一张手牌,若此牌不为基本牌,此【杀】无视其防具且造成的伤害+1 [align=left]【辞援】回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以展示牌堆顶的一张牌。你可以将此牌将之交给任意一名角色。若该牌为红色,你摸一张牌。[/align][align=left]【广谈】你每受到一次伤害后,你可令伤害来源将手牌数弃置至X张(X为你当前体力值)[/align]卡牌底部文字:当寂寞残绕在身体当中才知道未来的路无法一人走下去 卡牌成品:
  17. 业火:出牌阶段,你可以将一张杀当做火杀使用。每当你对其他角色造成火焰伤害时,你可以进行一次判定,若为方片,此伤害+1;若为红心,你获得判定牌。 绯想:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张红色牌替换之。 焚世:限定技,出牌阶段,你可以弃置两张花色不同的红色手牌,若如此做,你令所有其他角色选择一项:1.弃置两张花色不同的红色手牌;2.受到1点火焰伤害。在结算完毕后,你将武将牌翻面。 规范技能的描述,微调【业火】、【焚世】 一技能,增加了相当于朱雀羽扇的效果,将“每当你的杀造成伤害后”改为“每当你对其他角色造成了一次火焰伤害后”增加了技能发动的频率,并与三技能联动 三技能,规范了发动条件,削弱了发动后的效果
  18. _(:з)∠)_我估计是挺不过来的了,两个都是回合内的技能,还有一个是在回合外作为自保用的,看其他人设计的技能,要么猛的吓死人(虽然在我的修改后,已经算是削弱了),要么就是一直都打不动…
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