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沉默的记忆

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  1. {:7_502:}如果是玩面杀的话我还是会选老马,新参军感觉依旧是不动白,老马起码还有点威慑
  2. 还是老版马岱更碉堡,至于老版参军嘛...俩限定技吧{:7_527:}
  3. 那这个强度就正常了,这个技能强度可以参考☆SP貂蝉的【离魂】
  4. 让球:每当你使用的牌即将造成伤害时,你可以防止此伤害,然后将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“球”。每当你即将受到杀的伤害时,你可以弃置一张“球”,令此伤害-1。 削球:觉醒技,准备阶段开始时,若“球”的数量不小于3,你选择一项:1、回复1点体力;2、摸两张牌。然后获得“连削”(当你使用一张杀指定目标时,你可以弃置X张“球”使此杀伤害+X。) 规范【让球】与【削球】的描述,原则上觉醒技一名角色只能有一个觉醒技,而且版本一觉醒的技能效果影响了其他角色的游戏感(目前减其他角色体力上限的技能只有马岱的【潜袭】)
  5. 听天:摸牌阶段开始时,你可跳过摸牌阶段,从牌堆顶亮出五张牌,若点数不大于25,则你可获得之或将之交给任意名其他角色,若小于25则你获得其中一张牌 攻姿:在你的回合外,每当一名角色成为一种类型的牌的目标时,你可以弃置一张与之类型相同的一张牌,然后令此牌无效 修改【听天】的技能描述,规范发动时机与发动效果 修改【攻姿】的技能描述,规范发动时机并修改发动效果,原【攻姿】的发动时机有局限性,将对自己使用改为任意一名角色,既可保护自己也可以保护队友
  6. _(:з」∠)_技能重复我觉得是不可避免的,还有上一楼你的修改,无论怎么修改发动时机,获得全场所有其他角色手牌真的是碉堡了...
  7. 二技能的技能类型就是觉醒技,跟主公技、限定技、锁定技一样的,需要写在技能开头本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且你已受伤,则获得“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))
  8. 点睛我觉得需要修改,你看看我该的怎么样 点睛:限定技,一名其他角色的回合开始阶段开始时,若对方体力值不大于你,你可以令其获得场上所有其他角色的一张牌,并获得技能“咆哮”(出牌阶段,你使用【杀】无次数限制)直到回合结束,然后你失去“穷才”并将武将牌翻面。 原【点睛】的收益方差过大,修改后的【点睛】防止了全场空城的情况(全场空城目前为止也就神吕布,而且还需要不少的代价),强度也相对而言较为正常,“获得牌”也是为了扩大选择的范围 如果你认为修改后的技能不怎么好的话,你可以参考张松的【献图】
  9. 个人认为,技能还是需要修改,一般情况下,新技能的获得是通过觉醒技的,我给出的修改建议是这样的:【寂寞】:锁定技,出牌阶段,每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数之差) 一技能不变 【??】:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌且已受伤,则你获得技能“本能”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值)) 二三技能合并,二技能需要再想一个技能名,在当我发了我的那个技能后,我自己又脑杀了一下,原【觉醒】技能的防御高于老诸葛、略低于贾诩 再加上本身就是回合内爆发的技能,回合内自己把别人给弄残了,在回合外别人又不能来报仇,你说憋不憋屈 总而言之,我觉得修改后的技能强度参考袁术的【庸肆】,同样是回合内爆发,回合外防御成硬伤
  10. 感觉技能方差不是一般的大,顺便修改下描述,而且,按照三国杀的技能设计通则,三个技能的角色体力上限须为3(而且是贡献突出的人才有三个技能,一般只有两个技能) 寂寞:锁定技,出牌阶段你每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数只差) 觉醒:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为杀与单体非延时类锦囊的目标 本质:出牌阶段限一次,你可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值)
  11. _(:з」∠)_P图倒没问题,就是技能设计上有点困难...好久没来论坛,对一些人不怎么熟悉,这不好设计啊...
  12. _(:з」∠)_可惜啊可惜,要不是我不知道有技能设计的帖子,不然我也来设计几个了{:7_508:}
  13. _(:з」∠)_但技能强度会不会过强了...(之前参加过一将成名设计大赛,对于技能描述与技能强度很敏感)
  14. 游玩感想调查 啊...本来是想趁着这次活动的机会来写一次游戏的评测,恰巧碰上了期末的十科统考,等考完有时间也是活动结束了...当初在新手村里被告知还有GAL的版块时,就兴致冲冲地跑过来看看了,点击一个活动帖子,需要20浏览权限,简直要哭死。好不容易等到升级了又由于各方面原因,虽然没能将这次的活动全部参与到…不过没关系!自己高兴就好!不得不感慨思辩广场里坛友们激烈的思想碰撞,保守有保守带来的好处,创新有创新带来的收益,保守派与创新派的争斗犹如楚汉相争一般(虽然保守派处于劣势就是了…)。活动即将接近尾声,还望GAL区能多组织这样的活动!
  15. 我支持创新。一个游戏公司在出品游戏时,定会考虑到出品这个游戏时的销量,也可以选择保守、守成。但尽管如此,在目前这个市场环境下,需要在保守的同时进行创新改革,过于保守仍会使长久以来所累积的玩家流失。 战国时期的商鞅变法,推动了秦国社会的进步,促进了经济的发展。同时壮大了国力,实现了富国强兵。为以后秦统一全国奠定了基础。 14世纪的文艺复兴,让长久以来处于封建专制和宗教神学思想的欧洲带来了思想的解放,同时也推动了欧洲文化思想领域的繁荣,为后来欧洲资本主义社会的产生奠定了思想文化基础。 近代的三大改造让中国进入了社会主义初级阶段,而1978年的第十一届三中全会提出的改革开放更是扭转了中国未来的命运。 上述几个古今中外的改革创新的例子印证了**在南巡讲话的一句话——“不改革就是死路一条”,由此可见改革创新的重要性 当然,任何事情并不是一帆风顺的,在改革创新的同时也会伴随着种种困难与险阻。不过值得肯定的是这些困难都是暂时的,风雨过后见彩虹、实践是检验真理的唯一标准,一旦创新得到了成功,那么以前的失败跟成功后的好评与赞同又能算的了什么呢?
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