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沉默的记忆

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  1. 我修改后的描述中的“令其”是可以让你弃置对方的一张牌,如果让对方自己选择弃什么牌那就让对方有了牌的可控性,其实是在你原来的基础上略微加强了
  2. 如果两个效果放在一起的话,可能会造成描述的混乱
  3. _(:з」∠)_也是啊,回合内爆发爽了,回合外三血空手牌确实容易炮灰,在觉醒技里加福利吧本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且已受伤,你增加1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力,2.摸两张牌。然后获得技能“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))
  4. 如果放在下个出牌阶段开始时增加“凶”的话,那就是跨回合记忆了,是发动了【契约】指定目标后,立即增加一个“凶”
  5. 感觉潜泳的技能有赘述,你除开了AOE也就只有单体锦囊了潜泳:锁定技,若你没有手牌,你不能成为普通【杀】和单体锦囊的目标
  6. 棋魂:戏开始前,共发你十三张牌,选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“sai”;结束阶段开始时,须弃掉一张“sai” 佐为1:在你的回合外需要使用或打出一张基本牌时,你可以将一张"sai"牌使用或打出 佐为2:每当一张判定牌生效前,你可以将一张"sai"牌代替 光之棋:觉醒技,当你失去最后一张“sai”牌时,你失去技能“佐为”和“棋魂”,并获得技能“博弈”(回合阶段开始时,你可以摸2张牌,然后将两张牌面朝下放在你的武将牌上称之为“弈”。在你下个回合阶段开始时,你获得武将上的牌。)和“神手”(在一名其他角色回合阶段开始时,你可以将一张“弈”背面朝上放在其武将牌上,每当其使用一张与“弈”类别相同的牌时你可以弃掉其武将上的“弈”令其使用的牌无效) 规范技能描述 技能二我拆开成两条,你只能选一项作为二技能,否则技能方差较大 技能三的【神手】建议推掉重做,牌少还好说,如果放的牌过多那你该如何记忆?总不能每次还要确认吧
  7. 欲望:回合结束阶段开始时,你可以失去1点体力然后摸两张牌,并亮出牌堆顶的一张牌放在武将牌上,称为“凶” 契约:出牌阶段开始时,你可以选择一名其他女性角色(除自己外包括被指定人无法发觉被指定)并获得一个“凶”。则直到下一个出牌阶段开始前,每当该角色恢复体力时,若你体力值小于该角色,则你的体力值与其相同。 灾厄:锁定技,回合结束阶段开始时,若“凶”的张数不小于4,则弃置武将牌上所有的“凶”并减1点体力上限 规范技能描述 微调一技能,发动时机放在回合结束,在回合外有2张手牌的防御补充 建议将体力上限从3调整到4或5,要是按3上限来算,这没被体力上限减死也是要当脆皮的节奏
  8. 没问题的,你回合外也就3张牌,如果频繁发动技能那就空城了,等着被爆菊吧,技能强度参考卧龙诸葛亮的看破
  9. 看样子我还加强了【攻姿】,你原来的技能只是伤害牌的伤害无效,而我修改后是整张牌都无效ex:角色A使用五谷丰登指定目标后,发动【攻姿】弃置一张锦囊牌,五谷丰登无效,亮出的牌进入弃牌堆
  10. 嗯…那就应该是:诱受:锁定技,每当你对一名其他角色造成伤害后,该角色选择一项:1.令你弃置其一张牌,视为对你使用了一张杀;2.失去1点体力
  11. 求生:一名其他角色进入濒死状态时,你与其可各弃置一张牌,若颜色不同则视为对其使用一张桃 零存在:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为黑色的杀与锦囊的目标 吃贷:锁定技,每当你于回合内恢复体力时,你额外恢复1点体力 规范技能描述,修改三个技能 一技能基本已经是推掉重做了,三张牌消耗过大,而且还只能恢复1点体力。修改后的【求生】提升了技能的发动频率,也避免了多余的消耗 二技能已经是超越空城的存在了,也是推掉重做,修改后的【零存在】扩大了防御范围,强度可以参考贾诩的【帷幕】 三技能作出了微调,在自己回合内濒死用桃和酒还能额外恢复体力
  12. 这个觉醒技的福利是官方的模板,最好不要修改
  13. 不不不,还是1点体力,修改后应该是这样的:萝莉:觉醒技,回合开始阶段,若你体力值为1,你减1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌,然后获得技能“洛神”和“闭月”
  14. 技能已经有每限一的限制了,不必担心强度问题
  15. 诱受:锁定技,每当你对一名其他角色造成伤害后,你可令其弃置其一张牌,或视为对你出了一张杀,或失去1点体力 永存:每当你需要使用或打出一张闪时,你可以进行一次判定,然后你可以将一张与判定牌花色相同的手牌当闪使用或打出 补魔:出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌,然后选择一名其他女性角色,你与该角色各回复1点体力 规范技能描述,修改二技能 二技能扩大了技能的发动条件,原【永存】只能相应杀,修改后的【永存】可以相应万箭齐发,角色回合外防御较为增强
  16. “跨回合记忆”的技能不可取,建议第二个技能推掉重做 如果是4体力上限,那么觉醒后的福利修改为“恢复1点体力或摸两张牌”
  17. 我倒觉得不用失去体力,难道袁绍用乱击的时候也要自行扣血?就把装备区里的牌当万箭齐发用就很好至于第二个技能我的修改建议是: 出牌阶段限一次,你可以弃置1张牌然后选择一项:1.弃置一名其他角色的一张牌;2.获得一名其他角色的一张牌
  18. 潜泳:锁定技,其他角色计算与你的距离时始终+1 萝莉:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力值为1,则你增加1点体力上限并回复1点体力,并获得技能“洛神”和“闭月” 规范技能的描述 一技能+2实在是太吓人了,神CC要哭瞎 二技能我还不知道作者的本意,暂时不修改 三技能把减少体力上限改为增加体力上限,本来就是3体力上限,如果减上限那还得了?除非体力上限改为4,然后减上限就可以了
  19. 过载:出牌阶段,你可以弃置一张装备区里的一张装备牌,视为你使用了一张万箭齐发 机车:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌 修改【过载】的描述,但不可被无懈可击那就有些碉堡了,修改后的【过载】强度可以与袁绍持平
  20. 至于限制决斗、杀、与AOE我觉得你可以参考下曹真的【司敌】,最好不要打牌堆结构的主意
  21. _(:з」∠)_在绝杀之前先考虑下其他角色的有游戏感啊,换个角度来想,如果你被平白无故的减掉2点上限还弃装备,还是很憋屈的
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