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友澤亮

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  1. 原來是維修還以為我被停權了{:7_536:} 下次有這種大規模的維修麻煩發一下全體消息阿
  2. 這一版的禁卡表正常多了相較之下TCG真是太邪道了
  3. 雷擊變限制卡也太扯還有疾風之蓋爾跟冥府使者變準限制 遊戲黨的我只能說現在跟TF6的時代果然差非常遠了{:7_508:}
  4. 我的情況也是差不多扣除我的硬體設備只能玩舊遊戲以外 或許也不是現在的遊戲不如以往而是能選擇的少 再加上少年時期比較容易受到情節感動進而愛上作品本身而給予了超過想像以上的評價吧{:7_536:}
  5. 我之前玩機戰玩得很投入然後一些經典的戰棋遊戲也有涉略可惜現在受限於持有的主機與眼鏡社回歸大B之後的風格實在有點不欣賞跟機暫脫節也沒有補完的想法也順勢跟一些新的戰棋遊戲失去接觸的契機了
  6. 要是能完善10的系統可以任選角色進行遊戲就好了
  7. 比起這個2跟超的BD不知道有沒有發行的一天
  8. 雖然沒看過EVA但是老機戰的碇真嗣留下的廢材印象實在難以抹滅
  9. 評比這種死神怎麼可以少了金田一呢兩人一人是最倒楣的小學生一個是最晦氣的高中生可謂半斤八兩難分雌雄
  10. 原以為這類超長篇是漫畫家的終身志業沒想到終於要曲終人散了
  11. 看最多次肯定是龍貓因為他在電視上播出很多次 比較喜歡的是類似風之谷之類的奇幻冒險風 龍貓則是走小品路線
  12. 我只覺得街景風格不錯人設算中等吧
  13. 不會我這人連玩惡搞勇鬥的捏他NPC直接指著勇者為什麼可以在別人家翻箱倒櫃都一邊笑一邊翻了
  14. 感覺都是謠言居多引用了一堆據說之類的第三人稱訊息來源
  15. 現在的暴力牌組起手順的時候已經不像當年舊卡時期一樣要一邊打一邊想戰術了 這個大概也可以看出速食文化引入遊戲王的小變動吧 像之前那種一邊打一邊想戰術的情形只存在於起手很差的時候了
  16. 這遊戲真的是太有個人風格了
  17. 團隊對戰的遊戲勝很重要阿 因為那是對隊友的負責 要是單人對戰的遊戲就享受遊戲比較重要{:7_533:} 所以團隊對戰只能盡自己所能表現 只要確認自己沒有失誤那種責怪的話就當鍛鍊心理素質吧? 除非對方說的太過分才回罵不然基本無視就好 要是確實有失誤導致失敗就老實道歉吧 畢竟團隊對戰的每個成員本來就要對勝敗負責 要是錯在自己被指出那道歉也沒甚麼
  18. 網游千篇一律幾乎都是武俠然後換個人物貼圖就出了好幾款 單機也差不多都是武俠不挑戰一下北歐神話或希臘神話之類的題材 難得用西方幻想風的風色系列的單機也以陣亡{:7_511:}
  19. 這種進化程度真是讓人看見時代的眼淚阿
  20. 免費遊玩的遊戲基本上都是沒錢的人花時間買強度有錢的人花錢買強度
  21. 國產單機已死之前就連低價位的經營遊戲也偶有佳作的時代早已遠去了
  22. 死神跟火影那種長篇作品比以前拖的風氣讓我對那種作品敬謝不敏 不然當年長篇經典的龍珠劇情也算流暢那種就算長篇也能看的很開心
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