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友澤亮

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  1. 雷擊變限制卡也太扯還有疾風之蓋爾跟冥府使者變準限制 遊戲黨的我只能說現在跟TF6的時代果然差非常遠了{:7_508:}
  2. 我的情況也是差不多扣除我的硬體設備只能玩舊遊戲以外 或許也不是現在的遊戲不如以往而是能選擇的少 再加上少年時期比較容易受到情節感動進而愛上作品本身而給予了超過想像以上的評價吧{:7_536:}
  3. 我之前玩機戰玩得很投入然後一些經典的戰棋遊戲也有涉略可惜現在受限於持有的主機與眼鏡社回歸大B之後的風格實在有點不欣賞跟機暫脫節也沒有補完的想法也順勢跟一些新的戰棋遊戲失去接觸的契機了
  4. 不會我這人連玩惡搞勇鬥的捏他NPC直接指著勇者為什麼可以在別人家翻箱倒櫃都一邊笑一邊翻了
  5. 感覺都是謠言居多引用了一堆據說之類的第三人稱訊息來源
  6. 現在的暴力牌組起手順的時候已經不像當年舊卡時期一樣要一邊打一邊想戰術了 這個大概也可以看出速食文化引入遊戲王的小變動吧 像之前那種一邊打一邊想戰術的情形只存在於起手很差的時候了
  7. 團隊對戰的遊戲勝很重要阿 因為那是對隊友的負責 要是單人對戰的遊戲就享受遊戲比較重要{:7_533:} 所以團隊對戰只能盡自己所能表現 只要確認自己沒有失誤那種責怪的話就當鍛鍊心理素質吧? 除非對方說的太過分才回罵不然基本無視就好 要是確實有失誤導致失敗就老實道歉吧 畢竟團隊對戰的每個成員本來就要對勝敗負責 要是錯在自己被指出那道歉也沒甚麼
  8. 網游千篇一律幾乎都是武俠然後換個人物貼圖就出了好幾款 單機也差不多都是武俠不挑戰一下北歐神話或希臘神話之類的題材 難得用西方幻想風的風色系列的單機也以陣亡{:7_511:}
  9. 免費遊玩的遊戲基本上都是沒錢的人花時間買強度有錢的人花錢買強度
  10. 國產單機已死之前就連低價位的經營遊戲也偶有佳作的時代早已遠去了
  11. 目前你玩過的遊戲裏面我已經玩過4~6 感覺百鬼夜宴跟跟仙劍客棧在當年很廉價的經營遊戲濫發的時候還是多少保有一些自己的特色算是難得的佳作 大富翁4則是在那之後持續變系統直到7似乎才又走回舊系統其實好的大富翁類遊戲不一定要常變系統重要的反而是地圖的更新
  12. 你省省吧人被狗咬只能自認倒楣難不成反咬回去{:7_507:}
  13. 第二個選項是怎麼回事還有小伙伴是誰?基友嗎{:7_536:}
  14. 雖然沒有玩到破關過不過身為強迫症患者只要看到沒有的都會想抓用不用的到就是另一回事{:7_515:}
  15. 這個我玩實在是不上手要作的事情太多戰鬥也沒有前作的蒼狼與白鹿簡單上手 那一作只要卡好位置基本上都不用作兵力補充就能攻下城了而且以收集公主來看 蒼狼與白鹿去完後宮會有事件圖片雖然好像是依人塚去使用通用圖片所以也不多張就是了 但有幾張畫的其實還不差{:7_536:}
  16. 這個我之前電腦展好像買A送B之類有拿過不過都沒玩過就消失在亞空間了{:7_527:}
  17. 創新成功怎麼沒有WII雖然硬派玩家不看好這種轉型也確實只風靡了一段時間 但怎麼說也挽救了任社家機常年不陣的問題{:7_536:}
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