我一看到这个题目,立刻就想说f/sn的saber。
当年玩fsn的时候还是一个青葱的中二少年,对于英灵不管如何都要与主人别离的命运感到无限的无奈和悲伤。
再之后,在玩到extra内容的时候,用模糊的叙事手法,诉说士狼穿越了遥远的无限,抵达saber所在之地时。
作为一个大男人,我毫不惭愧地说,我当时落泪了。
那刻的感动击碎了我全部的自矜。
但是,那不是悲伤。
我再仔细地回想了一下,玩过的作品真不少,悲伤的段子也很多。
但是能够给人代入感和无力感,并引出内心深处的绝望的剧情和人物,却真地很罕有。
我稍微想了下,也就是龙背上的骑兵1这种纯粹的黑暗比较常见一点。
然而,就在我准备盖棺定论的时候。
深藏在我硬盘中的一个游戏名字跃入我的眼帘。
——尘骸魔京
这款N+的老物瞬间让我有一种浑身过电的感觉。
尘骸魔京你很难定义它的哪一条线是悲剧,或者哪一条线是喜剧。
我所看到的是以主人公为代表的人物们在这个世界中的挣扎——
人类欲望的挣扎。
魔物生存的挣扎。
到最后,一切都是空虚。
除了伊格尼丝线某个极端中二的结局之外,其他没一个结局都让人深深地体会到了无力感。
优秀的人物塑造和剧情,让这种无力感深深地渗入到每一个玩家的内心。
——「今日は、死ぬには、いい日だ」
当这句悲伤而富有深意的台词浮现时,我相信每一个玩家都能够体会这其中蕴含的无限的悲伤和空虚。
尘骸魔京不是一个悲剧。
但是——
当九门为伊格尼丝横刀立马宣战整个世界时,我所看到的是被逼迫着舍弃了一切的无奈的悲哀。
当九门咳嗽着抚摸风行者的鬃毛时,我所看到的是对于自己无法守护所爱的痛切。
当九门每周前往与世隔绝的空间,和花轮黄叶相会时,我所看到的是对于这个不公的世界的怒吼。
还有其他的很多。
甚至连游戏都没能完整地囊括原作的全貌,失去了班长和人鱼两条线的醍醐味。
但是已经够了。
作为一个游戏,它所包含的重量已经十分足够了。
构成其重量的,是某些超越了游戏本身的力量,它们具有张力,富有感染力,拥有感动人类的力量。
我觉得作为一个galgame玩家,多少应该玩一下这款不可多得的游戏。
虽然我没能给出一个确切的悲伤的人,但我相信,每一个人都能在这款游戏中找到触动内心中最柔软部分的那个角色。