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Kevil

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 嘴跑嘛... 嘴砲看要分哪種,一種是像鳴人那種靠「相信我之術」讓大多數人跟著她行動的類型{:9_591:} 一種像右手哥上條當麻,靠著嘴砲(物理)讓對方折服的類型{:8_547:} 另一ˊ種是像FATE的Archer那樣講話嘴砲到讓對方整個惱羞的類型{:8_539:}
  2. 老師講得真對,所謂讓人興奮的胸部不是全裸,而是遮遮掩掩 要露不露才讚啊{:7_522:}
  3. 人外娘裡面,蛇類的大概是一般人想選但又不太敢選的種類吧 以某種程度來說比媚魔還嚇人,啪啪啪一次要8~12小時,會死人的啊
  4. 你說的戰鬥系統,好像動作類遊戲才比較會有這種設定,RPG類的戰鬥系統設定成這樣或許挺有趣的,但有可能會讓許多玩家感到麻煩 一般RPG都是用負面狀態(毒,緩速,睡眠之類的)給玩家帶來戰鬥負擔,這時候就會吃物品或是找法師/神官類的來治療 如果再加上你說的戰鬥系統,可能會造成背包必須要塞更多物品來治療效果或是要多學一些技能來治療,一些玩家可能不喜歡太多麻煩 當然不是說你的想法不好,只是說出我的一些看法這樣
  5. 個人玩RPG喜歡慢慢看劇情,看不懂的地方就會重看一次或是去找相關知識
  6. 十三曰:出包王女超有趣的 對吧?{:7_509:} 去看看銀魂吧 有燃 有淚 有搞笑 有嚴肅 只是最近的劇情不怎好喜歡就是了{:7_528:}
  7. 一路看下來整個從頭笑到尾,畫風+內容有戳到我的笑點{:7_503:}
  8. 找漢化資源就找到此地了,我想可以在這邊留好一陣子
  9. 偶爾會在想如果是輔導級那種的打馬賽克就算了,18+的我都花錢買了卻還要看到馬賽克在那把精彩的地方給模糊掉 這是哪種莫名其妙的規制
  10. 玩遊戲總是會到別人家裡翻箱倒櫃看有沒有道具沒有拿到{:9_603:}
  11. 為了愛與正義{:7_529:} 設定會員的限制這種規定主要還是怕一堆人進來刷一堆新手帳,然後把資源偷轉載出去再把帳號丟棄換另一組吧 不然就是進來論壇下載東西然後回文留言什麼的都沒留就打包閃人了{:7_485:} 以前常去的論壇就是因為沒有嚴格的設定把關,結果造成好文章沒人留言也沒有下載限制,資源被到處散播出去 最後論壇被關站了{:11_649:}
  12. 不管是玩男的還是女的,假如可以完全保持純潔就會先這樣玩一輪{:11_652:} 如果必定要H的地方那就沒辦法了 之後第二輪是一邊收集CG一邊過下去,第三輪滿滿的惡墮下去看能惡墮到什麼程度{:7_514:}
  13. 對我來說RPG遊戲玩起來就是比較充實 首先是劇情內容,先不論HG的,大多數RPG類的遊戲主要內容都是看故事劇情,劇情故事好或不好很容易決定這遊戲是不是良作 雖然也有不少人是劇情猛跳過不看的{:7_514:} 再來就是遊戲性,不少人應該都會在意遊戲風格到底有沒有吸引到我,如果遊戲風格沒有吸引到你的話也不太會去玩,除非是有人推薦給你 如果以上兩點都做得很好,那這遊戲就是成功80%了,但剩下的20%也是很重要,這20%如果沒做好還是會讓不少人難以入坑 那就是人物設定跟美術圖了 像我大概就真的是看美術圖才決定要不要入坑的一員{:7_512:} 有時候可能會看到不少人說某某遊戲故事很讚,遊戲風格也很有趣,但是美術圖卻吃不下去{:7_503:}
  14. 人與人之間總是會有摩擦的,就算是自己再好的朋友也是會有意見摩擦的時候 個人覺得在開始有摩擦的時候,先冷靜下來思考一下對方的想法,不要兩三下就開始衝突起來 就算自己鬥贏了這一次,卻造成雙方的交情反而後退了好幾步
  15. 60天的感覺每個人都不同 天天都忙的人會覺得一下過好快,天天閒的沒事做的就覺得超慢的 我大概快屬於後者了{:7_527:}
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