转跳到内容

高科触の王

【会员】资深会员
  • 内容数

    7,967
  • 加入

  • 最后访问

高科触の王 发表的所有内容

  1. 啊是谦吾大大! 我这边没问题啊(刷新一下呢?
  2. 触王一点都不凶猛啦! 触王很可爱的喵~
  3. 这个太有个人主观性质了吧…… 对于触王来说…… 我大概能在短暂接触确定自己不喜欢某个妹子 不过确定喜欢还要很久呢…… 如果没有合适的不如单着鸭
  4. 触王画画很弱der大家轻喷啊QAQ 有一些画是临摹的,可以明显看出比其他画质量好呢…… 这里是两个宝石,左边是临摹的,右边是直接画的() 两只眼睛,临摹的,第二张是第一张基础上修改的,不过据(同学)说第一张更好看 这里是两个素描,左边的是板绘,右边的是手绘(板绘素描不现实 接下来是一只仓鼠,两只猫,猫都是我的QQ头像(其中一只是圣诞版),甚至将其触手化后就是我现在的论坛头像……(都是临摹加修改的) 最后是几张杂图,没什么特别的意思……QAQ 总之触王大概是半年前才刚刚有数位板并开始画画的,画画也只是业余闲着的时候偶尔玩玩 画的很渣啦QAQ大家轻喷QAQ 触王到现在还很不会画人(对五官分布和肢体结构毫无了解 最后偷偷塞上触王自己的个人公众号,如果违规的话我就删掉啦QAQ 想要公众号的私我吧QAQ
  5. 感觉自己画工很一般…… 整幅画基本上是我用sai的钢笔一根线一根线抠出来的……
  6. 触王为自己画了一个新头像喵 还没换上的原因是觉得有点瑕疵喵 希望大家帮忙指正喵 怎么回事啦触王为什么变成猫了喵嗷???
  7. 漢化訪談超期待的~! 啊…… 迟来的QAQ 触王上大学之后发现更忙了 这首歌可超魔性的…… 我们军训的时候…… 经常被拿来…… 总之现在的触王再燃烧卡路里就会从世间消失了呢…… 触王已经瘦的不行了…… BMI还剩下20……
  8. 没有吧,面杀就是默认不发动,要发动的时候突然大喊一声“停!”,那个正准备说书(就是按照自己的剧本连锁展开局面)的人就会像吃了屎一样难受……
  9. 欸,我没考虑网杀欸…… 我网杀玩的少,估计还是面杀多些 而且我觉得lua也很难写吧……
  10. 这个打断估计是恶心到死…… 不如改成宣言花色吧 要是还是太bug就宣言点数啊
  11. 也对,自己回合的封锁反倒是攻击性了 不如改成 每阶段限一次,一名角色使用一张手牌或者发动技能结算过程中(从宣言开始,每一步都算一个过程),你可以令该角色宣言一个颜色,若你给该角色一张该颜色的手牌,则终止此结算(就是比如某个武将的技能是弃置X张牌,达到某某效果,那么可以在他弃牌后,你要他说一个颜色,然后给他那个颜色的牌,他的牌就白弃了,当然你也可以在那人弃牌前发动这个技能)(这个设定好嘲讽啊) 感觉这个技能既可以帮人也可以害人 比如孙坚英魂,让你的队友摸1张弃X张,这个时候你给孙坚一张牌,那个X张牌可以不用弃了 或者孙坚对自己用,摸X张弃一张,你可以让他不但不弃牌,你还能给他一张牌
  12. 这样吗,感觉比这贴楼主的好很多啊…… 但是止行的2效果收益很低啊…… 不如改成弃置X张手牌指定等量的角色好了
  13. 首先单一个锁技能就已经足够作为一个单独技能了,没有任何代价,还有复合效果,而且锁技能还是锁到回合结束,这简直就是直接用杀锁技能,都不需要杀中的! (三国杀人物大部分是2技能,高血量角色技能更少,或者有负面技能) 那个青釭效果可以直接删掉了 建议改成这样 当你对一名指定角色使用【杀】后,你可以令其声明一个颜色,那之后,你可以弃置一张与之同色的牌(手牌或装备),并选择如下效果之一发动 ①此【杀】不可闪避 ②目标角色非锁定技能失效,且不能使用任何手牌直到回合结束(闪不算使用,算打出) (②的意义在于封掉技能、无懈和桃)
  14. 就是跟追忆冲突(重合)了的意思啊 diy规则里面说了不能跟已经存在的技能重合
  15. emmmmm,好久没玩三国杀,没发现二技能居然冲突了 既然这样就更应该改改了……
  16. 徐庶怎么啦? 嵇康应该永远不会有实体卡吧…… 我觉得这种充满随机性的武将就很……
  17. 帕琪帕琪= =。@帕琪妮特 同样感觉第二个技能很bug啊 然后你的改法 随机装备可操作性太。。。。低了吧? 你濒死时,若你装备区有防具牌,你可以弃置此防具牌然后将体力回复至1点,若如此做,你减少1点体力上限 你濒死时,若你装备区无防具牌,其他角色可以为你使用一张防具牌,若如此做,视为对你使用了一张【桃】 这样就一点都不bug,而且还能有一定强度了
  18. 赞! 然后小小的评价 契合度不错,不过多人格的特征需不需要考虑加入设计呢? 技能比较有趣 平衡性存在一些问题 一技能的强度尚可,三国杀卡牌种类有基本牌,锦囊牌,装备牌,三选一,还是只展示一张,对于手牌多的角色威胁较小,但是对于手牌较少的,尤其是一张牌的角色,有致命的威胁,尤其是想要击杀的时候宣言基本牌,无论是闪还是桃都会被拿走,近乎无解,而如果不是闪或者桃,就更加不怂直接干了。 二技能强度过大了,又青♂肛青釭又锁技能还不能闪还到回合结束,既然是同一个技能的两个效果,不如设计成可以选择的如何?要么选择在杀结算前所有角色不能使用技能响应,要么选择无视防具,至于无法闪避嘛,太无敌了不能留啊 制作很精美呢!加分哦!
  19. 这一次的修改感觉很赞啦! 契合度方面,设计思路的方向已经对了。 血小板止血的方式是在损伤处聚集,从而止血,相当于是舍弃自己生命的一个行为来帮助别人,二技能的设计思路很棒,不过3牌1血几乎相当于是5张牌,强度略大(雾,好久没玩三国杀,不知道强度大不大),我有另外一个创意,就是减少摸牌数量,但是增加一个主动自杀的技能,可以瞬间提高血小板的辅助强度(尤其是作为反贼时,自爆防止主公阵营收头拿牌) 但是作为一个强迫症患者,我还有一点求全责备性质的建议血小板在人体的作用中是止血而不是回血,是否应该考虑这一特性呢? 因而第一个技能,确实感觉不太合适,而且跟华佗的技能有点相重合了,看上去只能使用红色的牌,但是却没有了一回合一次的限制,反而强度更大,毛,等下,是当成桃使用啊!还是自己的回合,那不是只能给自己回血,那辅助个毛啊!而且从来没听说过桃可以打出……这个技能废掉了 我建议重做这一个技能,改成止血之类的? 比如,当一名角色受到伤害时,你可以失去一点体力,并给他一张手牌,若如此做,那名角色本回合不会再受到伤害 然后“帮助”这个技能名是不是有点low,改成“凝结”之类的? 附百科: 另外 @Revan 我要吐槽,为啥他修改了我不能重新投票,这个评分机制很弱鸡啊!(逃)
  20. 这个游戏很好玩(作为撕逼游戏而言) 设计的很有特色,每个武器和升级都有各自的定位,角色养成或者说配置非常的多样化,适应不同的打法 这款游戏叫做地狱“潜”兵(什么?不是地狱老司机!?)自然最简单也最刺激的玩法就是及时干掉巡逻队保证警报不响,然而如果技术好莽一莽也是可以的 后期门槛其实并不高(雾),主要是反应要快一点,战略配备要提前配合好,战术要有计划,适当的牺牲队友(雾)
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款