啊,抱歉抱歉,我完全理解错了!我以为这个游戏是准备转正面向市场做发行来的!
先回答新冒头的问题:
1、同人要素的肯定能上众筹,不然一堆非官谷全得枪毙。你想象这不是一个游戏而是一份带规则书的收藏品就好理解了。
2、AI插图的话并没有平台方的约束,但受众总体是不太接受的,毕竟“AI你能跑我不会跑?”对吧...目前摩点的AI制品大都是由AI前期制作再画师略修,比如之前的星杯传说就是AI重绘(不过销量惨淡),我朋友的一款西游题材毛线也是正规出版经销但是画全采用了AI(不过销量惨淡)。
3、仔细看了下可能有比较多涉及直接扒官方美术资源的情况,这个肯定是没办法作为正规使用的。最好的办法可能是米画师约个稿()
4、我的游戏的话回头大概会在桌游区另开贴,届时如果喜欢的话再支持就好!
仔细看过您的需求后再重新回答一下,希望这次能有点帮助:
1、如果是喜欢Fate题材,我觉得现阶段没必要强行推广市场,或许以“有人陪我一起玩这个游戏”为目标比较好。不妨多接触桌游店,找人测试玩一下,同时多打印几套样品留在当店,有人的时候就请他们帮忙测试和加你的群,这样来积攒人气。摩点的话可以去上创意页,这里面算是众筹预热、也可以当做单纯的“点子分享”,或许能吸引到一定的路人。
另外,如果当地缺少桌游环境,也可以试试从TTS(Steam的桌游模拟器Tabletop Simulator)引流,他们的社区里应该可以找到官群。前期可以以TTS模组的身份邀请别人来玩,有人确实感兴趣以后再推广您做的Unity。
2、如果是觉得自己的这套形制非常出彩,想要推广开来给更多人尝试,可以考虑换皮为原创题材。诚然这会损失一些来自月球的热度,但对于桌游圈子的人群或许接受度会更高。毕竟很多我认识的牌佬其实对二次元这个题材不是很感冒,更遑论IP游戏了。并且这样一来也不需要考虑版权问题,之前回答的几个路径都可用。
3、如果都要Fate题材和推广全都要,可能需要多花点钱在美术上,通过较为优异的情节复现、或许也能作为某种特殊的谷子来另辟蹊径。这方面的费用其实相当克制,如果只需求角色立绘,然后所有的卡牌用图案等等来代替的话,就算包上UI也不过几万块钱,一般认为300-500份的销量是足以支撑这部分美术费用回本的。