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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 三星好抽,五宝只是时间问题 这游戏只要抱得一手好大腿剧情通关不是什么难事,三星从者这种东西只要抽慢慢都会满宝的 初始开荒各职介都留个三星,光炮单体至少都留一个
  2. 我永远喜欢saber 冲田总司 黑贞 源赖光 梅尔特莉莉丝
  3. 更新后第二天打通 除了打手被仇阶狼王不停挂攻击debuff有点不爽外,别的打起来还是挺轻松的 大腿梅林好爽
  4. 那是官方在偷懒…… 三破立绘盔甲一脱,旗子一去,表情改改直接就扔上去了 有种想打人的冲动
  5. 关于黑龙米狄尔的boss战问题,我想说其实本来超大型boss的动作设计本身就很不好做,尤其是这种视角自由的游戏……米狄尔这个其实还是合格的,只不过因为体型过大导致玩家与其对上的时候很容易迷失视角(无名一阶段的风暴龙也存在这个问题,老贼在这方面一直处理的不算好) 我比较不满的是二阶段的爆气,既没有招式的大更新也没有boss数据上的明显变更,爆了个气然后就什么都没了,让人看的一脸蒙蔽,偏偏音乐渲染的还挺出色,一股雷声大雨点小的氛围,让人觉得超级尴尬{:7_500:}
  6. 关于游戏剧情,dlc2出来的时候我一开始就不抱希望老贼会填什么跟前作有关的坑233,只要游戏本身做的好就行了 结果稍微出乎我意料之外,dcl2并没有对本篇的故事剧情作太多补充而是作为了dlc1的后续,也算是能圆的过去 流程在我眼里看来还是有些短,可探索的地区和细节还是不够多,虽说比dlc1好了点是真的 boss战无论是演出效果还是打起来的手感都算满意,不过boss攻击动作偏向套路化,变招少的可怜,而且盖尔的难度其实是用数据堆上去的(有人研究后发现盖尔是两个boss的血条加在了一起,外带高周目伤害有点不科学),可挖掘的要素太多有种在赶工的感觉 总体来讲,算作是可以勉强接受的范围(还是感觉自己花的钱有一点点的不值的233)
  7. 盗版和离线模式是没有字的 那是用来召唤在线玩家的召唤符,用白蜡石可以在地上写上召唤符,别人确认后就会以灵体的方式召唤到召唤人(也叫世界主)的世界 白色的是一般召唤符,金色的是加入太阳骑士教的召唤符,紫符怎么写的我倒是不清楚 召唤后的联机状态可以一直维持到打倒该区域的boss为止,打倒boss后连接自动断开并且给世界主奖励 {:7_528:}或者说那些橙色字只是玩家写的建言而已……
  8. 游戏节奏慢所以想玩就拿起来玩,不想玩就放下,不想其他游戏活动一个接着一个,赶不上节奏就被甩在后面连日常推图都推不动 加上游戏不算太靠氪金,还有虫群的力量……
  9. E7道中咯,打两个点就撤,一般第二个点能出约克 3BB/BC+3CV
  10. 机战OG2 但是还觉得这机器人还挺帅……于是就入坑了
  11. 嘛本来道德观和价值观就不是那么轻易看出来的东西这两样会影响并指导人的外在行为,但外在行为又受到外界环境和家庭教育的影响而变得不同,仅仅从现实中的表现其实是看不出道德观和价值观的
  12. 嗯……跟我自己做了一下对比 提督等级90 拥有舰船数量114/200 图鉴收集率196/600 拥有装备数量268/500 {:10_625:} 嘛还是不错的吗,以后多参加活动和大建就能追上来了,再接再厉哦
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