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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 强行史上虽强下路,还没打就吹上天,媒体就是这尿性
  2. GALGAME对我来说就是视觉小说,剧情是最关键的,接下来是演出效果bgm,cv表现对剧情的烘托,还有就是游戏的氛围,其他如人设,画风之类的都不是我选择的首要标准。 分开来说1、剧情,重中之重,一般的纯文字GALGAME没有可以取代其地位的,整个游戏的灵魂 2、画面演出,以前玩的时候到不觉得,现在越来越发现演出对于视觉的刺激在黄油中挺重要的 3、音乐,虽然不如剧情重要,不得不说好的音乐的的确有很强的感染力。有些游戏的垃圾剧情简直浪费了好音乐 4、cv,黄油cv没得说,基本都是鼻音很重感觉很刻意的那种声线,但我还挺吃这一套的。不过也不会因为没cv就放弃,就是推生肉会慢一点 5、氛围,有些游戏玩完后仔细一想也就普通,但是氛围的塑造会在玩的过程让人忽略这一点。 6、画风,符合游戏氛围就行,基本没有不能接受的,除了风格不统一,这点感觉是个人的强迫症。 7、人设,感觉可以归到画风里面,硬要说的话在于人格塑造,人物属性之类的。个性鲜明,不要模板化的话最好,不要有一种人格与人物本身有割裂感 8、h,无所谓,对剧情没实质推动的基本都c 喜欢的风格的话,我推黄油一般是以上帝视角来的,所以对于与恋爱相关的,攻略妹子之类的毫无兴趣,看别人卿卿我我真的很蠢,不过像wa2那种胃痛的我挺喜欢的。或者是meta game,有着galgame这种体裁独有的的表现形式,当剧情到高潮给人的震撼是我对galgame喜欢的根本 其他还有非纯文字,附带其他游戏类型的GALGAME。这样的游戏选择标准还是以可玩性为主,虽然有那么一些一般向游戏相媲美的,但是大部分很雷。 剩下的是拔作,这种的话最重要的是符合个人口味,无论画面人设cv,剧情反而可以忽略不计。
  3. 这种一个游戏分成两部卖的恶劣做法到底是谁起的头
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