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C君的突袭

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  1. 当时听说这皮肤很坑,上网看了看各种特效的确也没有什么特别的地方 肯定也是比不过我的sona老婆~~~~{:10_639:} 但大元素使的原话………………好*情啊!!!! http://www.yxj18.com/d/file/2016-11-16/0e533d142c4b577d494623f50ecab050.jpg[/img] 太*情了!!!骚想干怎么办!!!!! 于是还是剁手了呢~~~~{:11_655:}
  2. 魔兽最棒,虽然飞行坐骑间接毁掉老玩家的节奏,但也因此吸引了许多新玩家。不仅因为它飞行系统设计棒棒哒,而且一堆一堆的彩蛋和各种奇怪的决斗地形只能飞过去,反正就是至今我觉得最完美的飞行系统。
  3. 放弃吧,魔兽虽然不算氪金游戏,但不氪根本不入流 MMORPG已经走到尽头,就等VRARMR普及来改变世界了
  4. 昨天不服气又去搓了3把妖姬,发现拳头作为大游戏公司实力还是有的 所以我服气了 新妖姬首先是机制缺陷,有延迟的伤害/保护在高节奏下几乎不可能撑起大旗。要说区分,就是瞬时作用>延迟的必然作用>延迟的非必然作用。瞬时作用相当于安妮老版的妖姬狮子狗男刀等,瞬间打出全部伤害,让对面直接减员或者丧失作战能力,或者是天使的秒大,瞬间保护单个单位。延迟的必然作用类似于劫和新版男刀,技能伤害有延迟,但伤害是必然的,以及新版塔里克,对比天使。至于现在的妖姬,是属于延迟的非必然伤害……机制到底有多弱?到底技能加成要到什么程度才能弥补机制上的羸弱?看看光辉就知道了,超远距离的E+爆远距离的R能秒ADC或者没抗性装的法师,这就叫数值弥补机制。同理都是无敌,对比新版塔里克跟天使,塔里克的延迟无敌范围大单位多时间还长,但着就能说天使大不如塔里克么?就凭能瞬间保人这一点天使就注定比塔里克火。 毫不夸张的说,新版妖姬定位相当尴尬。这种机制上的缺陷在对线时期表现不明显,一大团就表现出来了。过去W主要用作位移,现在几乎是必须用W踩出印记,然后接Q,否则很容易整场团战下来只打出一到两个印记的伤害,对于伤害手明显是不够的。
  5. 人在袋鼠国,妖姬简单说就是弱了许多,我觉得拳头准备打脸
  6. 对了,妖姬从改版后测试服到现在我玩到的季前赛一直在被加强,有些加强的数值都有点让我看不下去了,但用起来手感还是一坨屎。拳头终于成功完全地玩坏了一个本来很有魅力的英雄~
  7. 澳服玩了一下新版妖姬,还真是呵呵呵呵,垃圾得不行了 W回来有延迟,这个超伤,别说对线流浪这种以前就是敢上来就干一套的,对线光辉莫甘娜泽拉斯等以前可以拼下反应速度,现在是几乎一定被控制打一套,然后搞笑的地方来了,因为1.5秒的设定,被打一套妖姬居然只能E,然后E还没了减速!于是有位移的走掉了,没位移的……没位移的为什么要怕你,1.5秒真空期足够打出全部伤害了,然后妖姬躲回去等5秒印记CD,技能等于再次进入真空期…… 打个比方,对泽拉斯,W挂印记然后被控原地,泽拉斯平地QW,往回走开始躲E,妖姬一点办法都没有 再说打火男,以前火男对妖姬都不怎么可能中的EQ现在都可以命中啦~ 三只手QA完全没问题 等等 打没硬控的,W上去挂上印记,然后被摸一下,接着对面就开始离你远远的,离小兵远远的……好处是现在杀不了人可以推线了,坏处是W如果CD中,6前被抓可以双手离开键盘了,如果是过去可以考虑1换1,对面蠢的话还可以用分身演一波极限逃生~现在是真的做啥都不行。 用Q挂印记踩W就等于继承原版所有缺点,再加上1.5秒,5秒的削弱,弱就一个字。 说说大招,这是我最无法忍受的改动 在官方宣传视频里,乐芙兰先用大招勾引上单,然后拯救了己方上单,接着乐芙兰真的来了上路并配合击杀了对方上单。 游戏中的真相是,因为现在谁都知道妖姬需要1.5秒,所以都不怎么怕……而且造出来的分身是这么径直走过去的,有点智商的人看出来完全不是问题……RR的CD我就不吐槽了 说说复制各技能的情况,复制Q很蠢,因为Q只有一段伤害,复制W效果不错,如果对面手速很慢,WRW可以覆盖一场团战中大量单位,接下来就是对面决定先不跟你打反正R的CD那么长(啪,如果对面还是要打,一发连锁Q画面的确比以前美,但也仅此而已了……还是那句话,被动的5秒CD和1.5秒充能使得妖姬在整场比赛中长期处于伤害疲软期。 现版本我觉得巫妖是很适合妖姬的,要穿插平A来弥补各种真空期。然后就是时光冰仗。减CD选冰心和传送门不错…… 至于男刀,呵呵呵呵,虎得不行了,二段W伤害爆炸,不幸中了,对面如果没位移或者位移CD就可以直接闪现AQA点燃,之后血掉得跟流水一样,我反正是见到自己队有男刀就觉得稳
  8. 当初WOW渐渐低沉之时,一堆打着MMO旗号出来分玩家的游戏出来了,激战2可以算其中之一。我玩激战2也玩了有一个多月的,但后来还是弃了,归根到底,魔兽的成功最重要的原因是“世界”,在这点上激战2完全抛不开那一秒钟脱戏的世界观。加上奇怪的打击感,留不住玩家还是很正常的。
  9. 不能说是无法辩论,定义还算好找,就是标准模糊。但在我看来,在今天讨论这个题目应该是结合Gal式微的大环境,讨论Gal的出路。 从个人出发,我们当然希望的是剧情100分画面100分,系统要新颖,周边要做好做精致,宣传要到位,兼容性要好最好还能在手机上玩,顺便还有汉化。消费者永远欲求不满,制作商根本满足不了。这就是为什么性价比这么重要。因为赚钱的制作商才是好制作商,才有可能发展壮大然后给我们制作更多高质量的作品。相反,追求可玩性而削弱甚至不管商业性的制作商至少是没出路的,不管他能不能做出及格的作品。 性价比的意思不是你现在手上有20点自由分配点,是分配到画面还是剧情。这是两个点,我提出的60和80分的比较仅仅是为了终止这种0分100分讨论,因为这样的讨论没有意义。性价比的意思是在画面上的投资是直观的,肉眼可见的,立竿见影的,容易达成的。而在剧情上的投资是有风险的,有限制的(桥段固定),有明显人群喜好的。你可以理解为手上20点自由分配点,每一自由点点画面有80%几率画面质量上升一个点,而点剧情则是50%甚至更低。当手上只有有限不多的自由点,分配到画面是明显更具性价比。 题外说一句吧,如今的Gal问题既不是画面也不是剧情,而是系统。RM的崛起其实是借助了人们对于多线性的Gal的厌烦,人们开始追求更立体的游戏系统。举个例子前年汉化的A社的妻管严,剧情方面真的如此出众么?就是一个欲求不满的义姐和妹夫的不伦恋,也是用烂的桥段,但因为它开放的系统(已经很接近RPG),代入感就强很多,NTR也比起很多说教式的NTR更具实感,多线设定和当年大热的同级生下级生很相似。
  10. 打掉捷克会导致跟元首战线太长。。。我上次试了一下如果不入轴捷克很难守住。这次试下走红军打罗马尼亚好了。。。{:7_504:}
  11. 我玩的版本波兰是唯一的非主要国家带独立焦点树的,所以对它也算是情有独钟。但honestly,波兰的难度其实相当大。。。东面大胡子西面小胡子,上来就要开始选阵营。 当时就想波兰入轴是可以理解的,而且个人一直很看不惯大胡子在历史上的作为。 于是开独裁造宣波罗的海诸国,企图在正式入轴前有足够地盘和大胡子抗衡,谁知道一宣立陶宛法国就过来帮忙了。。。其实法国完全不是我的对手,但快整个盟军都扯过来了,各种登陆打下来的底盘很快就被抢回去了。 想着盟军这么水跟他们刚又如何。。。40年大胡子居然啥都不说直接吞并东波兰。。。我的东波兰同胞们你们就一点都不反抗么。。。 我觉得崩盘关键就是把法国扯了进来,不然不用多线战争大胡子抢地估计也能打回去。但我就是不懂啊!我打立陶宛关你法国人鬼事!!!{:7_534:}
  12. 选择本身是不合理的 1.无论是剧情空洞还是画面粗糙,两者都不能作为及格的Gal,在不及格的Gal中探讨显然是无意义的。 2.里番和Gal有本质区别。大部分Gal具有选择项,在读者角度Gal是多线性的或者交立体的,而里番则必然是线性的。如果做成多线性的比如说包含多结局的里番,因为预算问题又必然要削减许多剧情。所以里番和Gal从来没有过矛盾。 回到辩题,我们可以假设用来对比的二者是某种特长生。 比如说A是剧情80分,画面60分。 B是剧情60分画面80分。 这样的对比才有效 那如果用这组对比,画面和剧情的性价比一下就出来了。剧情的评分在每个人的心中都不同,我觉得80的作品在你眼中可能就只有60。所以投资在剧情上永远是一个bet,所以你会看到很多用到烂的桥段还在滥用。某种作死行为详见下级生2。但投资在画面上是实实在在的,画面上升一个档次就一个档次,我说80分的画面你可能会认为75但不会出现我说80你说60的情况。 至于你说的为什么要以制作商角度考虑。原因个体意见往往是根据局限样本。如果一个作品不和你我口味我们甚至都不会接触它,所以你我玩过的一般都是剧情至少70分画面80分以上的作品,很多是知名社团公司的作品,在画面剧情等各方面都表现不俗的作品。所以讨论个人不是说没意义,只是很不客观。
  13. 讨论这个话题是不能用二元论的,比如说画面更重要就把画面不那么好的归为小说,说画面更重要的把剧情一般的归为动画或漫画。在讨论之前必然是看针对某一特定活动的效用。比如前面所说的针对商业角度,画面好的gal更能吸引顾客,这就是一个角度。 我觉得在目前的市场下,商业考虑是很必要的。市场正在快餐化,而Gal已经走到了瓶颈,一直按鼠标已经满足不了消费群体了,这个时候如果强行以剧情为中心而削减对于画面的投资,结果必然是卖不出去。 Gal是商品,其商业性质必然是最高权重的。 当有了一定的知名度,有了一定的资本,有了熟客后,可以考虑往剧情倾斜,然而画面仍然是不能丢。两者最终只能是平衡(当制作公司很有钱)
  14. gal的话。。。Clannad算么? 不过我觉得原作里面的音乐虽好但听多了会相当厌烦,我个人还是比较倾向 時を刻む唄 的[audio]http://ting.xiangru.org/163m/608667.mp3[/audio] --------------------------------------------------------- 尝试多次未果 --------------------------------------------------------- 10月10号 终于成功了呢!!!! Clannad对我影响真的很大。 以前我一直觉得人际关系本身毫无意义,既不会成为目标,也不能影响结果。泡妞是为了上床,结婚是为了生孩子,孝敬父母是为了不受谴责,结交朋友是为了不成为孤独的少数人。一切社会关系只是功利世界虚构出来的幻影,跟魔术师手上的火焰或者花朵一样,是为了掩盖真相或者迷惑大众的工具。 虽然时至今日,十多年过去了,我和过去一样对于人际关系不屑一顾,对于这个世界则是更悲观了。我不喜欢比惨的做法,如果我的人生被无数人际关系的枷锁禁锢无法挣脱,慢慢的还习惯了这些枷锁变得行尸走肉,哪怕世界上有许多比我惨的人,我还是觉得自行了断是最理想的结尾。 Clannad教会我的,不是乐观,不是坚强,而是一种理想世界。在海的那边,或许是日本,或许是其他的地方,那里的人能很好地接受每个人不同的价值观,生活方式,而且从不强迫他人。在经历妻子离去后,朋也跟我当初一样处于漫无目的的状态,但没有人对此求全责备,没有人苛刻地点出这不符合社会道德。人际关系在Clannad的世界里是封闭的,个人可以选择走进去,也可以选择走出来。而在现实世界中,在中国,在我身边,人际关系是开放的,穿插在生活中的每一个细节。我曾经被这种无法摆脱的意见,期待,评价等等勒得喘不过气,接触Clannad时已经萌生就此放手的想法。但Clannad给予了我希望,虽然只是一个虚无缥缈的理想世界,但仍然是一个希望,我估计我出国的动机就在那时候产生的吧。 或许有一天,我会终于找到幻想中的那个小镇。
  15. 庞大的世界观和丰满的剧情是以前的魔兽,现在整个世界观已经乱得一塌糊涂估计暴血也不打算填了。 作为一个60年代的人我不得不说魔兽已经走到了尽头,其实从巫妖王开始就已经在走下坡路了。我正式AFK应该是熊猫人那会,那种极度莫名其妙的剧情跟我60年代,70年代和80年代的感觉完全冲突,一阵恶心之后告别了多年的公会
  16. 我都不知道哪个那么有脑移除了W的回血,有时候看千珏开大真是尴尬
  17. 你用英文语音包更赞!我之前在国服就是用英文语音包的,羊的声音真的会听怀孕!!! 其实千珏刚出来那会我也基本是非ban既选,就算是后面大大小小削了几下,没削死之前我觉得阵容好的话还可以在休闲玩一下。现在情况就是养千珏是要队友顺风,对面打野草食才有机会。。。
  18. 我觉得这种逆版本玩最可怕了,比皎月打野更恶心。。。
  19. 最近大洋洲服千珏周免,真是各种秒选。。。是因为女配音很空灵么 {:10_644:} 千珏刚出来那会,各种牛逼各种神,但再牛逼的英雄也敌不过拳头的锉刀啊!为什么这么弱还要玩?没肉没控制R两分多种我真不知道有什么好纠结的。说成长后伤害爆炸,问题现在成长不了啊!!!优势路过去完全是属于抢人头,劣势路过去分分钟送buff大礼包,真不知道还有什么可玩性。 于是觉得还是不玩匹配了。。。玩排位吧 于是各种神论出来了有木有!!!觉得千珏counter蒙多后手就来一个有木有!!!!我真是没明白啊啊啊啊,按你这道理是个英雄出个破败都counter蒙多啦!!!!
  20. 我没有那么多讲究,我只喜欢玩游戏。我很肤浅的,仅仅是说从宣传片看起来很像而已。 刺客信条只玩了23+黑旗+背叛,我肯定没有那么专业,但说实话宣传片我一点都不惊艳,至少不激动人心。
  21. 讲真,战神不就是讲创意么?随大流搞什么RPG我觉得一点诚意都木有 最经典的扔活人和踢狗,把阿波罗的头扭下来当油灯还有砍掉别人的脚为了拿人家靴子。。。RPG要体现这些不会有难度么? 还有E3那个开头,确定不是刺客信条+怪物猎人。。。
  22. VR出来各种冷饭炒一遍然后开始炒AR和MR,然后又一堆暴死{:7_507:}
  23. 我觉得战神就按自己的风格走下去就可以了,特别是RPG难以坚挺的今天,做成以前那种单线的,注重打击快感和黑暗暴力的玩**比较保险。 做成RPG一个不小心就暴死了
  24. 4代 1代没玩过,但4代要说缺点还是不少,只是世界观树立得不错
  25. 主机已经没落了,这是不争的事实呢。 不如说整个游戏界都陷入了低谷,所谓大作很多也只是卖情怀呃
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